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李小璐和PGone出轨照片流出,不拉窗帘,网友:比陈冠希还猛!

阿拉善卷边视频,未成年勿点!

物价越来越高,现代的成年人该如何走出经济窘境。。。

北大教授:多数人无知和少数人无耻给中国带来空前的灾难

中/国女排传来噩耗! 金牌没收, 或被禁止参赛2022年奥运会?

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Hasbro公司推AR智能玩具,自家后院变成射击战场的感觉如何?

Pro》应用不需要用户佩戴笨重的设备或任何其他传感器,因为传感器就位于Nerf枪管末端。同时,Nerf枪支配备了智能手机的支架,用户可将智能手机安在支架上使用。
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SDCC 2018朝圣日|从DC、福斯、索尼到VR,各种漫展专场一应俱全!

Hulu则带来了《岩堡》的世界首映式!观众们可以看到的新作完整第一集!剧集是将多个不同的故事都交织在一起,会有一些来自《小丑回魂》、《闪灵》、《暗夜飞行者》等作品中的元素出现,只为打造一场惊悚盛宴!
2018年7月23日
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5.11 VR扫描:台湾 INT Tech将于5月24日展示2228 PPI AMOLED显示屏

近日,蚁视宣布AR眼镜MIX将于5月15日登陆Kickstarter正式开启众筹。AR眼镜MIX采用了蚁视自主研发的双通道混合光学方案,且其视场角将达到96°。此外,该款眼镜还可在Steam
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《黑盾》CEO陈修超:力压海外大作 神秘新作蓄势待发

可以看出李俊先生非常看重VR游戏的沉浸感和交互性,这也刚好是目前好VR游戏与差VR游戏致命的差别所在。其实在Steam平台上,已有不少国外厂商的出色作品,如《亚利桑那阳光》、《raw
2017年7月20日
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2016年12月13日

全国巡回后,且听平行宇宙创始人韩冰谈VR+行业的一些热现象及冷思考

背包电脑确实和笔记本很像。但是性能强的笔记本卖的很贵,而卖得比较便宜的笔记本性能很差。而市面上已经发布的背包电脑,要么是笔记本装个背带,要么是迷你主机套个外壳,便携性没有手机好,性能没有台式机强。
2016年12月7日

7663VR竞技平台CEO曾畇斐:要想拯救线下店的复店率,学会运营是关键

相信很多人和小编一样,看到“7663”这个如此没有辨识度名字的时候一脸懵逼,直到听到其自己人说起才恍然大悟,“7663,去溜溜(玩玩)噻”,那就让我们一起666吧。
2016年11月23日

我们当面和米多娱乐聊了聊,“讨薪”风波下的务实和格局更与谁人说?

B的VR项目了,上次你们去北京采访也听海涛(米多娱乐COO:张海涛)说了,我们公司是有现金流,有收入的。而且我们也没有大量地花钱购买IP,基本都是采取合作等形式。”
2016年11月14日

厂商专访︱思熊科技:资本寒冬仍获千万级独投,这群热爱玩游戏的大男孩告诉你为什么

《幻影计划》虽然同属FPS类型,但不同于《幸存者》,其将战场搬到了宇宙星系之中。玩家可以在宇宙空间中上演一场惊险刺激的VR大战,通过切换武器、移动、躲避,让玩家充分体验FPS类型VR游戏的独特魅力。
2016年11月4日

[VRPinea线下体验日]:“苏州史上最高逼格VR体验会”今日开玩!

现场的体验者中有VR从业者,也有刚接触VR的爱好者。很多参与者是第一次体验VR设备,表示很兴奋很震撼。他们对本次活动非常满意,希望VRPinea可以继续举办更多的线下体验交流活动。
2016年10月9日

厂商专访︱米多娱乐:内容为王的同时,VR+互动非常必要

作为VR视频厂商的米多,为什么这么强调VR+互动?
2016年9月20日

厂商专访︱影创科技:入驻微软加速器背后的我们,是这样的

除此之外,小编还了解到,作为唯一入选的AR硬件企业,影创科技进驻微软加速器后将和微软的硬件产品HoloLens展开技术合作,大家是不是很期待呢?
2016年9月14日

厂商专访︱虚实之境:探寻VR游戏的新发展、新思路

版的赞赏功能被关闭,可通过二维码转账支持公众号。
2016年9月13日

幻境视界正式推出首个VR艺术馆,VR+艺术或将带来艺术领域新商业模式

自去年10月,幻境视界开始正式对外展示了用VR技术制作的梵高的《阿尔的房间》之后,利用一年多的时间,打磨完善了VR+艺术的整体概念,这次发布的VR艺术馆就具备了正式的产品级水平。
2016年9月12日

厂商专访︱指挥家VR:从泛房产到泛娱乐,技术沉淀至关重要

现在想靠VR赚钱是一个很大的挑战,但同时也是一个难得的机会。VR是一个全新的产业,最先入局的公司会成为最早了解VR的,当VR发展成熟时,这些公司也将最早获益,这是一项对于未来的投资。
2016年9月1日

厂商专访︱Quarterback VR:“老司机”口述次时代VR游戏研发背后的那些事儿

VR(四分卫数字科技有限公司,以下简称四分卫)。四分卫的创始人王峰及其团队成员平均游戏业从业年龄都在11年以上,从事的都是大型3D游戏,院线级动画电影、游戏CG等工作,堪称游戏研发界的“老司机”。
2016年8月17日

厂商专访︱映墨科技:从全领域到切入垂直细分,儿童VR市场大有可为

5-8岁的孩子处在叛逆和新鲜期,故而对儿童游戏内容的筛选和审核十分重要。VRPinea了解到,映墨成立了专门的儿童心理健康研究和游戏评估小组,会针对游戏的主题、色彩、风格等进行严格的评估。
2016年8月10日

厂商专访︱雪炭STGMR造出一款不输于Jaunt ONE和NOKIA OZO的VR摄像机

VC成风的当下,像雪炭STGMR这样务实、勤勉,不跑会不虚夸,仍然坚持以产品说话的公司实属少见。希望有实力,有情怀,有“鸿鹄之志”的雪炭STGMR秉持初心,在VR这条路上越走越远,越走越宽。
2016年8月8日