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为什么“游戏化”是胡说八道

design)这样的表述,同时也帮助组织自身和“游戏化”在抽象、高度可重复这层意义上保持一定的距离——至少建立一道潜在的屏障。然而,只要一看Gamification.co的“开始吧”(getting
2022年5月19日
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电子游戏究竟要不要讲故事?我翻译了北美游戏圈的一次“互撕”

大部分游戏故事讲得不好不意味着要放弃讲故事。因为一件事很难就不去做了?笑死。简化问题太没劲了。你当然可以说小说也比电影适合讲故事,所以就不拍电影了吗?4.
2022年3月9日
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译|元宇宙不是什么好东西 The Metaverse Is Bad

species)在那里生存,《星际穿越》(Interstellar)和《机器人总动员》(Wall-E)之类的电影也都在梦想这个。现在有消息说,马克·扎克伯格已经敞开怀抱接受《黑客帝国》(The
2021年11月17日
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译|没有角色的电子游戏更好

Etc)”的区域,一个被合订本包围的盒子小岛,周围还放着几台电脑,用来玩最新发行的游戏。就是在这里,我第一次玩到了1986年在Mac电脑上运行的《黑暗城堡》(Dark
2021年10月1日
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没有故事的电子游戏更好

Esther)在内的早期环境故事游戏,也早就做出了这样的调整,后者是这一类游戏中另一个重要的作品,对排斥“传统方法”的第一人称体验引以为荣。对于这些游戏而言,拒绝玩家代理(player
2021年6月12日
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天际线改造与奥斯曼计划

换言之,在这种强烈的极权景观下,我们会被紧密地压缩到集体中,变成羊群中的一只在顺从中暗自害怕的绵羊,而作为英雄从人群中离析出来则需要强大的毅力。
2017年12月24日
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消亡一百天

快到宿舍的时候,远远地看到一辆卖烤红薯的电动三轮车停在西区公寓门口,摊主站在一边。另一个中年男人把自行车停在阴影里,他的后座上立着一根草把,上面还插着小半没卖完的糖葫芦。
2017年12月12日
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击鼓

就如你所见,这里什么有意思的东西都没有。只有一些没人看的推送和一个懒兮兮的作者。还有一个可爱而不知疲倦的自动回复。
2017年11月21日
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李二蛋自述

就如你所见,这里什么有意思的东西都没有。只有一些没人看的推送和一个懒兮兮的作者。还有一个可爱而不知疲倦的自动回复。
2017年11月15日
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低回之诗

就如你所见,这里什么有意思的东西都没有。只有一些没人看的推送和一个懒兮兮的作者。还有一个可爱而不知疲倦的自动回复。
2017年10月23日
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H2O

就寝尚早,天色已晚沉默应当正在此时,翻动或明或暗的柴火恍惚曾有人坠入渊中如今山水封冻,恐怕鳜鱼清瘦明日餐饭未有着落,却已经口渴仿照钓翁,饮用鄱阳我四处寻顾流水你将雪和冰捧起,堪堪不洒下一丝
2017年10月11日
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风且暴

剥一个石榴的工夫就刮起了大风你已经走了,莫非树枝零落此地就不宜久留晌午吃饭,端起碗是匆匆对面也是空空拿起筷子正产生某种幻觉:你就站在我面前,镜中无留影讲你昨天失眠的情形与此同时,雨从天上坠下来
2017年10月10日
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成都

就如你所见,这里什么有意思的东西都没有。只有一些没人看的推送和一个懒兮兮的作者。还有一个可爱而不知疲倦的自动回复。
2017年8月12日