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浅析游戏设计中的“注意力”(上)ATTENTION NOT IMMERSION

https://www.gdcvault.com/play/1015464/Attention-Not-Immersion-Making-Your(GDC2012)SESSION
2019年2月8日
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浅谈如何塑造游戏中的角色特征(下)GDC:How to create strong video game characters

Action)就有一定的不确定性了。你如果在一些游戏中破坏了这个统一性,玩家也能勉强接受。但对于幻想类的游戏中它就有着不可破坏的重要性了。讲完了这两点我们来看看最后一点特征的一致性(Unity
2018年11月17日
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浅谈如何塑造游戏中的角色特征(上)GDC:How to create strong video game characters

Lucien,以此为自己的姐姐复仇。而被划分的阶段需求则是主角在每一个任务中需要达到的小目标,比如需要与其他女子订婚,找到一份工作,做一个好人或是坏人,当然你也可以选择去做点别的...
2018年10月24日
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案例分析:风之旅人中关于场景颜色的运用(二)

http://venturebeat.com/2012/03/09/kellee-santiago-describes-the-making-of-thatgamecompanys-journey/
2018年9月13日
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案例分析:风之旅人中关于场景颜色的运用(一)

色彩在人们的日常生活中扮演着很重要的角色,因此它不可避免的会影响到我们在感知一切事物中时的情感与感受.但当色彩被运用到游戏中时,又是怎么影响到观者的情绪和场景的布局的呢?根据Mahnke
2018年8月9日