Galgame批评

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《金恋/金恋GT》剧本家榊伞专访(一)

在决定采用公主这一设定时,就已经想好这段剧情了。这张公主抱的CG十分经典Q(笑)。想必玩过的都懂,希尔维看似一个劲地推着男主前进,却能明察周遭的状况,懂得自己进退的时机,简直是完美的超人啊。さかき傘
2023年8月28日
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「每周Galgame新闻速递 第101期」八月新作本周发售,HF宣布将制作《少女理论》官中版

SOFT宣布将制作新作《リトルプリンセスGO!》,并同步公开了游戏的官网,一同公开的还有本作的故事介绍、人物设定、预览CG、预约特典等大量信息。除此之外,QUINCE
2023年8月27日
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宝石固有的光芒——《星空列车与白的旅行》游后随想

“【美丽的星空在我眼前展开。】【璀璨夺目,犹如熠熠生辉的宝石箱。】【这就是此行最大的收获了吧。】飞驰在银河之中的蒸汽列车,仅有的列车员与四位乘客,来历不明的猫耳少女,脱离常理的环境为此次旅程渲染上了一丝神秘感。活泼热情而又细致的野鸟,不太好接近其实很温柔的花江,博学多识看似不食人间烟火的鹰世,总在胡闹又能精准把控距离的狩叶,以及长着猫耳与尾巴、对一切都显得十分胆怯的诺瓦。乘客们在蒸汽列车互相了解,在澄澈的森林穿梭探险,在海滩边烤肉野餐,在天象馆中欣赏星空。一站又一站的景点,给予众人展示着祥和而又欢愉的互动空间。看起来涉世未深的诺瓦,在晓与朋友的捉弄和关心下,逐渐与大家熟络起来。就好像……在做梦一样,从未见过的如此美丽的事物,一件接一件呈现在诺瓦眼前。正因为大人接触过世间的残酷,才会对诺瓦展现出最温柔的一面,引领她步入这个世界。【每天都干着一成不变的工作。】【接受的新生事物越少,人的感性就越弱。】【就算遇到新生事物,大脑也会悄然运转,分析它与哪些记忆相似。】【与过去的经历拟合,再淡然接受。】【这个世界或许就是个装满熠熠生辉的宝石的宝石箱,我却逐渐感受不到宝石的价值。】这是成长的代价,是大人们不愿言说的经历。而在这之前,诺瓦应当更多地体验属于她的世界,烤肉、焰火、饮料、侦探游戏以及与朋友无所忌惮的玩闹。
2023年8月26日
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「每周Galgame新闻速递 第100期」《幸运草的约定》官中版登录Steam,《创作彼女》汉化发布

1《猫忍えくすはーとSPIN!》官网更新本周,漩涡社在新作《猫忍えくすはーとSPIN!》的游戏官网上更新了女主ナナコ(CV.柳ひとみ)的点击语音,玩家可以通过点击立绘的不同位置听到不同的语音,同时角色表情会伴随语音播放而变化。此外漩涡社本周还公开了三段新作的游戏内容剪辑短片,还宣布将不定期持续更新视频,感兴趣的玩家可以前往游戏官网和油管官方频道查看。游戏目前正在接受预约,预计将于9月29号发售。2《恋とHしかしていない!》游戏内容剪辑短片公开UNiSONSHIFT本周在新作《恋とHしかしていない!》的游戏官网上公开了三段游戏内容剪辑短片,时间均在1~2分钟左右,感兴趣的玩家可以前往游戏官网自行查看。游戏目前正在接受预约,预计将于9月29号发售。3《ONE.》op公开Nexton本周公开了新作《ONE.》的OP动画,主题曲“永遠という光”由fhána演唱,林英樹作词,佐藤純一作编曲,感兴趣的玩家可以前往油管官方频道观看。本作为Tactics于1998年发售的《ONE
2023年8月20日
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《幸运草的约定》现已在STEAM发售,首周售价62元

STORE商店:https://store.hikarifield.co.jp/shop/clover_days故事介绍CG鉴赏「23年8月Gal新作前瞻」清冷八月,萌拔独行
2023年8月19日
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「23年8月Gal新作前瞻」清冷八月,萌拔独行

整理一下即将发售的Galgame新作资讯,了解业界动向,喜欢就买,别让错过成为遗憾!仅整理正常向作品,拔作还请各凭本事。消息来源有限,如有缺漏,欢迎补充。这次的新作前瞻比较特殊,整个月只有一部正常向作品,而且还是一部没有OP的半价短篇萌拔,我们是想做视频都做不出来,所以只好光明正大、理由充分的摸鱼了……ガルドマ
2023年8月18日
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「Galgame留言板 第20期」来看看大家的留言吧!

这是2023年的第29-32周(2023.07.14
2023年8月16日
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「每周Galgame新闻速递 第99期」雪碧新作信息公开,《神之国的魔法使》终章发布

flowers》,并同步公开了新作的游戏官网,一同公开的还有本作的制作人员信息及介绍pv等。本作将由四葩负责剧本,Suzumori负责原画,音乐则依旧由Elements
2023年8月13日
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致不共戴天的你

致不共戴天的你—白色相簿2coda篇浮气线杂谈—写在正文前:其实想再通一遍浮气线的原因已经不记得了,不过这一遍确实有了不同于以往的感触(这游戏真的是常玩常新),随笔简单记下。不过还是请各位认真看完导读:剧情概括+人物分析+主观感想
2023年8月9日
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「Galgame留言板 第18期」来看看大家的留言吧!

这周是2023年的第32周来看看大家都分享了什么吧~01本間心鈴Official刚推完候鸟,感触挺深的,毕竟也到了故事开头的那个时间段,马上就高三了,也是在这种中国式galgame里面体验了一把高三生活,但愿我也能找到属于我的那个梁芷柔吧,虽然我没有考樱大的本事,但做个梦想家也挺好的吧,愿我明年也能如此顺利吧,在此作为纪念樱之因果交流电灯
2023年8月8日
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无法经历之夏——论galgame中的夏天

“漫无止境的8月在凉宫春日的忧郁中,有名为“漫无止境的8月”的神奇存在,在这其中,SOS团因为团长在暑假中的遗憾和期望做但没有完成的事而无限循环在8月的暑假当中,京阿尼用内容几乎完全相同,但是分镜配乐完全不一样的8集,而当阿虚提出在8月30日举办学习会之后,持续了15532次的循环结束了。或许你会感到奇怪,这和galgame有什么干系?但实际上,每一个暑假的循环,和我们推完一款游戏进入下一款是有异曲同工之妙的,比如当你刚从summer
2023年8月7日
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「每周Galgame新闻速递 第98期」《恋彼女》《白色相簿》登录Steam,Key社直播回应近期消息

CONFIDENCE宣布将与cuffs合作推出《ヨスガノソラ》系列相关周边,包括亚克力立牌,发光亚克力立牌,马克杯和桌垫,售价从1500日元到3000日元不等(均含税),以上周边均在QUALITY
2023年8月6日
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《想要传达给你的爱恋》现已在STEAM发售,首周售价66元

STORE商店:https://store.hikarifield.co.jp/shop/koikake故事介绍角色介绍CG鉴赏长夜终将结束,黎明就在眼前
2023年8月5日
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长夜终将结束,黎明就在眼前

若生命于明日落幕
2023年8月2日
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抛开“争议”,不失为一部优秀的废萌作品——评测《魔女的夜宴》

field的制作的官方中文版,并开始在steam发售。这也是steam玩家们能玩到的第五部柚子社作品——之前的分别是《千恋万花》、《parquet》、《riddle
2023年7月31日
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「每周Galgame新闻速递 第97期」七月新作正式发售,腾讯收购VISUAL ARTS

Trail”由四ノ宮銀花演唱,松本文紀作编曲,紺野アスタ作词,感兴趣的玩家可以前往油管的官方频道观看完整版。本作由紺野アスタ负责剧本,ゆさの负责原画,预计于今年下半年发售。3《真・恋姫†英雄譚外伝
2023年7月30日
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聊聊《素晴日》第二章剧情,以及间宫卓司这个角色

一名露娜癌患者对樱小路露娜的表白
2023年7月26日
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「每周Galgame新闻速递 第96期」《魔女的夜宴》官中发售,《波子汽水》汉化发布

1《あまいろショコラータ3》官网公开本周,きゃべつそふと公开了其新作《あまいろショコラータ3》的官网,一同公开的还有本作的故事介绍、人物设定、预览CG、预约特典等大量信息。本作是《あまいろショコラータ》系列的最新作,制作阵容和系列前作基本一致,由山蕗順平负责剧本,しらたま和梱枝りこ负责原画和角色设计。感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看相关信息。游戏预计于今年11月24日发售。2《祈りまつるほど愛してる》体验版公开同人社团FortunesFreak本周在游戏官网上公开了新作《祈りまつるほど愛してる》的体验版,体验版包含了游戏的部分剧情,感兴趣的玩家可以前往官网免费下载。目前本作的背景设定、人物介绍、预览CG等信息均已在官网公开,游戏预计于C102上发售,感兴趣的玩家可以前往官网查看详细信息。3《白恋サクラグラムLF》公开新角色NanaWind本周在新作《白恋サクラグラムLF》的官网上公开了一名新的女配角安藤蘭的介绍,该角色由愛宮瑠加饰配,由Mitha作画。此外NanaWind还更新了两张新的预览CG,感兴趣的玩家可以到游戏官网查看。游戏目前正在接受预约,将于今年的7月28日如期发售。4《猫忍えくすはーとSPIN!》官网更新本周漩涡社在新作《猫忍えくすはーとSPIN!》的官网上更新了女主角猫江チカ的CV信息,该角色将由東雲りあ饰配。除此之外,漩涡社还在官网更新了店铺有偿特典挂画的彩色预览图,感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看。本作的人物介绍、特典信息等内容均已在官网放出,游戏预计于9月29日发售。5《ONE.》新pv公开本周,Nexton在《ONE.》的官方油管上更新了三位女主角上月澪、川名みさき和里村茜的自我介绍pv,感兴趣的玩家可以去油管的官方频道查看完整版视频。游戏目前正在接受预约,预计在今年的12月22日发售。6《HHG
2023年7月23日
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一名露娜癌患者对樱小路露娜的表白

我为什么喜欢樱小路露娜?初见时以为只是普通的抖s白毛,但是这张cg给人留下了深刻的印象,高贵又优雅,向上的凝视带着不可言说的压迫力。虽然平时尖酸刻薄,但是露娜偶尔会露出寂寞的表情,一个人望着窗外很远很远的地方。即便想要开口询问,但是内心却深知这是不可踏足的雷区。一旦走错一步,至今好不容易建立起的关系和所珍惜的欢乐日常就会在片刻间走向崩溃。就好像某处高峰上的城堡隐隐约约传来女孩的哭泣,但是想要一探究竟时能够摸到的只有冰冷紧锁的大门,高墙深池的城堡又回到往日的沉寂。但是日久生情,在长时间的相处过程中,游星得以一点一点靠近露娜的内心,窥见她强势毒舌下的那份笨拙和温柔。终于,女孩打开了城堡的大门,玩家了解到露娜的过去:自小就被全家人排挤和抛弃,活在精神控制和病态管理下,是完完全全的笼中之鸟。在被最信任的人剥削至无价值背叛后,露娜清醒了过来,曾经的自己是多么的天真懦弱啊!决心与过去告别的露娜在心中建起了高高的围墙,不再信任任何人,与世界和人群保持着距离。默默承受着巨大的压力和痛楚,知道即便哭泣也赢不来糖果,没有伞的自己只能咬紧牙关奋力奔跑。只有保持着冷酷和无情的姿态才能维持住自己的镇定和坚强,藏起名为“善良”“感性”的累赘。我在露娜身上看见了自己曾经的影子。在学校曾有不好的回忆,每天都活在焦虑和恐慌中,明白没有对象诉说和依靠的无安全感。在认清自身的懦弱后,我同抓住了救命稻草一般放弃了幻想,穿上全是尖刺的盔甲。纠正过枉般的充满警惕和敌意,一同刺伤了愿意靠近的友人。露娜的经历当然远比我不幸,但是她有幸遇见了游星。能够毫无保留地依靠和信任,即便被自己刺伤仍然愿意包容和靠近的灵魂伴侣。或许阿宅们都有些寂寞和古怪。八面玲珑,品学兼优,仿佛永远是人群宠儿的女生我遇见了只想绕道走,喜欢更无从谈起。可是我却会对露娜这种一眼能从人群中看到,性格同样别扭,却强大独立,坚定地走在某条自己不知道的道路上的女生产生兴趣。我喜欢露娜的银发血瞳,害羞时轻易能从脸上读出的红晕。喜欢她有些高高在上,宛如小恶魔般戏弄他人却会认真地为朋友着想和考虑。也喜欢她飘逸的白发和华丽的礼服。但是真正让我爱上这一角色,写下这一篇文章,将其和其他女角色区分开并提升至一个特殊的位置的原因是露娜的灵魂。自信执着,不受白眼和冷嘲热讽影响,坚定地践行自身理念,追求理想和自由的背影。才华横溢天赋异禀却不恃才傲物,不会被喜悦冲昏头脑,也不会被失败打击到一蹶不振,永远直面残酷现实,绝不活在虚幻和逃避中的勇敢和坚强。冷静理智,潜心努力,对于欲望和杂念的克制和自律。大胆追求真爱,只为自己而活,对于世俗条条框框不屑一顾,更不会被情绪和他人的看法所裹挟影响,成熟而又独立。我喜欢的不是一个一眼魅宅,空有好皮囊的角色。而是一个有血有肉,和所有人一样认真地烦恼,在面对和对抗人生苦难中升华自身的有趣灵魂。樱小路露娜是多么的让我憧憬和向往啊。如果可以的话请务必当我的女朋友(不是作者:安眠的旅者
2023年7月22日
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商业黄油的黄金时代结束,只是暂时萎缩,之后会恢复的推论(四)

本文由镜裕之所写,原载于网站Note上(https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。秋叶原系文化潮流上游的转变毫无疑问,商业黄油的三次的萎缩和三次经济大波动有关。但是,自2004年以来市场的急剧萎缩呢?是因为刚过高峰的自然下降吗?难道只是碰巧在2003年达到顶峰,第二年开始下降,恰好轻小说蓬勃发展就取代它了吗?但总感觉哪里不对劲。从2004年到2006年的急剧萎缩OR后退,必须有一个明确的理由。我们再回过来思考一下1997~2003年的商业黄油。毫无疑问,从1997年~2003年,商业黄油处于秋叶文化潮流的上游。这吸引了更多的客户,并在最后阶段创造了一个黄金时代。这里有两个要点。11997~2003年,商业黄油是秋叶原文化潮流的上游(前沿)21995年之后的世界里,最适合不被社会接受的年轻人和最适合他们的女主角的作品是1997~2003年的商业黄油。代表性的作品就是《To
2023年7月20日
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「每周Galgame新 第95期」《死と彼女と廻る世界》宣布跳票,Qruppo将开启夏季通贩

Sister-》的游戏官网上更新了女主角星継銀音的CV信息,该角色将由飴川紫乃饰配,感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看详细信息。游戏目前正在接受预约,预计于10月27日发售。6《D.C.Ⅲ
2023年7月16日
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商业黄油的黄金时代结束,只是暂时萎缩,之后会恢复的推论(二)

本文由镜裕之所写,原载于网站Note上(https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。1峰值之后收敛期的状态
2023年7月14日
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一个从根部开始腐烂的家庭——《暗之部屋》玩后感

濑户口令人熟悉的风格,一种冷静的残酷感。季衣子家庭平静的表面下是日积月累中早已深入根部的腐烂,在故事开始时,悲剧的发生就已不可避免。只有在大厦如多米罗骨般轰然倒塌时,读者才后知后觉地发现这一切都如同宿命般不可逃脱,自己早已落入濑户口编织的深渊之中,让人不得不感叹其笔力之强大。《暗之部屋》的剧情其实很好概括。主角精太郎被母亲幽闭在用木板封住任何缝隙,不透进一丝外界光亮的高级公寓中长大,以至于他与外面的世界完全脱节,常年遵循着母亲在这个小小的世界中制定的规矩生活着。在母亲死后,他终于离开了这个黑暗的房间,被叔母领养了,与叔母的儿子与女儿一起生活在同一个屋檐下,展开新的生活。首先不得不吐槽一下游戏的字体设置的有点小,再配上濑户口长段长段的文字让我一开始读起来比较难去适应。游戏没有立绘和语音。但是写实的背景和人物晃动的黑影却意外的适合游戏风格,留下了足够的想象空间,仿佛是现实的某种再现。背景音乐旋律性不强,但胜在贴合游戏阴冷深邃的风格,玩起来蛮有沉浸感的。因为本就是奔着濑户口来玩的,所以在主角精太郎来到叔母家时我已经做好了接受狂风暴雨的准备,但是这一切似乎没有我想象中发生的那么快。无论是经常参加慈善志愿活动的母亲耀子还是看上去还算正常的父亲謙治,如果作为他们的邻居从外人的角度看去,我想都是随处可见的普通人,是并不会过多注意的类型。一开始看上去玩世不恭,猜不透心思的长子押川英反而是我提防的对象,但是玩到后面才发觉此人在这扭曲的家庭中居然成长的还算健康。其本人游戏人生的态度或许也源于童年时期面对痛苦的自我保护,但无论怎么说,能积极的承担起女友怀孕的责任,从家庭中脱离出去我想都是一个不错的结局。但是正如树木的死亡从根部开始,在漫长的岁月中这个家庭深处已经积累下足够多的矛盾。女儿不愿顺从母亲对于升学的安排,儿子与打工的女友有了孩子,他们就像导火索一样,点燃了这些深埋水下的炸弹。在矛盾愈演愈烈时,主角精太郎和季衣子选择离家出走,撬开曾经久封的木板,看到城市外的夜景时的那份豁然开朗。我玩时错认为这里就是故事的尾声,男女主角二人的悲剧应该也就到此为止了吧。虽然当时的自己为濑户口的手下留情感到奇怪,但想到玩完后能睡个好觉,感觉心情微妙的有些舒坦。但我没想到的是至此剧情急转直下,母亲耀子的车祸,父亲謙治人格的崩坏,都同重锤一般猛击我的心灵,然后这一切都在父亲性x女儿和最终上吊达到顶峰。故事的结尾,主角精太郎走出了暗之部屋,而女主角季衣子在经历了这一切后走了回去。防毒面具也从精太郎的脸上转移到季衣子的脸上。幸福的家庭总是千篇一律,不幸的家庭各有各的不幸.......在缺爱残缺的环境中成长的孩子,即便他们比任何人都渴望亲情和羁绊,但往往会不可避免地催生出另一个不幸的家庭。仿佛是被诅咒的轮回一般。“这个夏天好像会永远持续下去,你不这么觉得吗?”来自原生家庭的不幸仍在传承,即便结局看上去不错,但我很难说这是一个happy
2023年7月13日
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冬日、大海与死亡——《水仙》:一段有去无回的旅程

冬日、大海与死亡《水仙》:一段有去无回的旅程一、重复,疏离《水仙》这部作品带给我的感受是:沉静,压抑与悲伤。这不仅源自于片冈智这位剧本家细腻而柔软的笔触,还来自于本作高质量的配乐。故事里的世界似乎一开始就充满着冷漠。男主阿东优考过驾照后打电话给父母,但却只得到了一声“哦”;护士长对于女主濑津美这位命不久矣的重症患者喋喋不休,不停说教,毫不顾忌患者的心理。就连两位主角之间也是极少交流,充满着疏离与冷漠。而在7F这样一个地方,主角们重复着一成不变的生活。他们每天就是观看着那台无聊的电视,偶尔交流也是几乎相同的对话。正是在这样的背景下,当濑津美问阿东优选择在哪里死亡时,阿东优感到非常迷茫。对于这时候的他来说,死亡似乎是一个遥不可及的概念,但他本能的拒绝在7F和家这两个选项中二选一。他厌恶着7F里的重复,但也拒绝了家里的冷漠与虚伪。濑津美与他的态度是一致的,但此时的我们还无法得知濑津美的理由。一切的一切似乎都像往常一样,直到那辆银色酷跑的出现。二、旅途,现实
2023年7月12日
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位于gal剧情顶点的冷门百合——seabed的浅谈与理解

SEABED位于gal剧情顶点的冷门百合seabed的浅谈与理解对于一部优秀的视觉小说来讲剧情无疑是至关重要的关键部分,而优秀的的作品也并不少见,知名的有位于批评空间前列的白色相簿,樱之诗这些作品。人狼村之谜,海市蜃楼之馆这些冷门的优秀作品更不在少数。我要讲的seabed更无疑是冷中之冷。seabed在我看来是一部极优秀,可以与传统优秀文学比较的作品。对于大部分人来说seabed这款游戏的阅读体验应该是前期乏味冗长,似乎有太多无关紧要的细节,而且每块讲一点就切换场景,组织逻辑比较散乱,大多数又是日常。全凭耐心和期待吊着。虽然在中后期某些重复元素出现引起了适度的注意,被主要的悬疑要素吸引,但并没有停下来就每个点的过多思考(因为线头实在太多)一边推进一边有许多猜测。最后真相明了,很感动,领会到要旨。但似乎仍然残留疑问。在之后可能细节全都模糊了,但情感余波还很深刻。想再刷却又有点害怕被再次淹没。那么seabed的故事剧情是什么?其主要内容是通过三人视角的pov(佐知子,贵呼,楢崎)切换交替叙事完成主人公之一的佐知子发现自己可能患有精神疾病并且有些失忆后,选择去曾在旅游中有一面之缘并帮助过自己的七重的山中洋馆之中稍微的修养一下,为忙碌已久的自己放个小假放松一下,希望可以为自己的精神疾病上的症状带来一些缓解。在经过山中洋馆的自我调整和与周边人相处的一段时间后的佐知子最后乘上了返回的电车。这是一个什么简单的故事。但是文本通过交错的视点叙述处理在这件事情的时间发展之中的同时又通过佐知子与贵呼两人共度的23年的时间长度中不足千分之一的生活片段的诉说将二人之间的感情的展现并停留在在每一位游玩seabed的玩家的记忆之中。由于这篇AVG不仅提供了三个视角(佐知子,贵呼,楢崎),叙事的组织顺序是打乱的,同时内容也是虚实交缠,使其略带悬疑成分。这些共同作用造成了一定的理解困难。但是由于故事的简单和实际的体验却不会让人感觉不知所云,尽管作者也埋藏了许多迷题,却也并不会影响到对作品的体验照成不利的影响,反而是对普通玩家和一开始并不打算玩通结局玩家的较为核心的驱动力。因为其叙述内容和表达风格在我看来是对日常的表达,剧情上的起承转合也并不像许多作品那样有过山车一样的体验,虽然有,也给人比较大的转折感和一些疑惑,也都有过明显的铺垫或者预感的体验。seabed优秀的地方在哪里?我认为抛开花里胡哨的技巧,写法,内涵这些换谁都可以随便找些名言和技巧就来装模做样的东西来谈,写作的本身无疑是重要的,seabed的叙事一直很安静,但很有洞察力,对于seabed而言其通过对于细节的刻画来展现一个人的形象或者某些情感的表述无疑是seabed整部作品的坚实地基,假如没有作者深厚的写作功力是不可能达到的。得益于作者在前期就对人物进行的塑造和描写,也是让每个人在看似云里雾里的剧情里推下去的原因之一。举几个例子,在图书馆的小小人儿一个人坐在一堆书籍旁安静阅读就是一种坚决,所以不需要额外的废话堆叠她可爱或者冷酷的“形象”。通过短短的几句话便给一个安静沉稳的女孩梢一个形象的整体做好了描写的地基。同样的在临近结尾文章的主旨的表达上这种安静的叙事仍然隐藏在文本之中,不对情感进行多么详细的描写反而把一切的情感都隐藏在人物的身上。在佐知子坐上回家的电车之时的眼泪也没有过多的描写,甚至不如在同个段落中对景色和关于其它事物的一半多,但是人物,情感,作者想要表达的思想却一个不落的都让人有了深切地体会,这安静的写作手法也是seabed的在游玩过后后劲大的原因之一:把情感全部都藏了起来,让读者自己在阅读的过程中不由自主的了解并在记忆中留下属于她的部分。思维不过是一闪即逝的脑电波合鸣。每条支流本来就来自大海,终会于seabed汇合彼此。seabed想讲些什么?我对于故事里众多的意象实际上并没有那么了解,所以从就直接,最清晰明了的开始——死亡以及面对即使是今天,在疾病和死亡面前,人类依然小得可怜,有时治愈,常常帮助,总是安慰。佐知子的精神疾病与失忆不能说与她自己的过分坚强没有关系,但也不是主因。
2023年7月11日
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Galgame的游戏叙事与意义生成新解: 制动文本下的遍历文学观——以游戏《DDLC》为例

sign),与它呈现的媒介(medium),以及文本消费者的反馈(operator)一起,构成了一个信息反馈系统,三者相互作用才能决定最终系统输出的文本。Espen
2023年7月10日
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暑期档精品GAL连发!《魔女的夜宴》等作品即将登陆Steam

FIELD发行的《魔女的夜宴》,《想要传达给你的爱恋》和《幸运草的约定》三部作品的官方中文版即将在暑假档与大家见面。这三部作品都将上线STEAM平台和HIKARI
2023年7月10日
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浅谈腐姬和物哀

“在听说腐姬能被归类为氛围作,并且有着优秀的文笔和配乐时,我出于好奇将其下入了电脑。虽然年代久远,但游戏的画风并没有让我感到太多的不适感,这种有点朴素甚至可以说是过时的画风似乎意外的贴合游戏内容。游戏初期雾子这一角色拄着拐杖的设定和其不愿服输的性格形成的反差给我留下了很深的印象。而我第一次被游戏惊讶到是在和雾子一起度过的雨夜。在雨中袒露心意,泣不成声的雾子搭配上《とがの楔》一曲紧凑急促的旋律使得角色情感的宣泄极具力量。而随后一同伴随着哀伤和快感,在黑暗的雨夜中结合的二人更是有着一种奇特的梦幻,迷醉感。我惊讶于星空的文笔竟能把H写的如此唯美,文艺。“冰冷的带着霉味的空气蔓延着。虽然还没有低落下来,但要下雨的征兆显现的很浓密。湖面上泛起微弱的细浪声,和着雨声一起传来。仿佛是身处水中一样——难以呼吸。头发传来雨水的味道,还有——伊势的味道。......她的全身又像波浪一样摇动,贪图欲望的我却突然继续着。一进一退的波浪声远远的,远远的,将我们诱惑进黑暗的深处。......地板的鸣叫声和水流的声音。以及,从这交杂在一起的狂暴的某一部分中,传来的粘质的声音,伊势的啼哭声,向着黑暗之中......一切都被吸入了黑暗之中。连我的快乐一起。”腐姬全篇给我的感受和这段H戏或许有不少相似之处。因难以抑制的情欲而乱伦交合的人们,一边是实现愿望的满足和喜悦,一边是挥之不去的哀伤。即便以为好似抓住了什么,结果到头来剩下的也只有无尽的空虚。记录一下我最喜欢的几个场景:腐姬中让我印象最深刻的轮回是母子那一轮回,即便芳野对五树的爱是扭曲的,但我仍然非常喜欢母亲这个角色。无法回去的故乡,玩到这里很感动。最后的告别,留恋,缺憾,温暖。哀而不伤,释然,明朗一些想说的:日本物哀文化是乐而淫,哀而伤,发乎情,止乎情,以物喜,以己悲的。一种说法是为了表现种种“物哀”,并且要使读者由此而知“物哀”,不写“好色”则不能深入人情深微之处,也不能很好地表现“物哀”之情如何难以抑制,如何主宰人心。而男女恋情作为最刻骨铭心的感情,最能使人“物哀”和“知物哀”的是背德的不伦之恋。无关道德劝诫,伦理说教,只是站在远处,静静地观望怜爱,以此达到对“世界苦”的哀感性审美体验。在事物脆弱地将要破灭时,心灵就会同时感受到痛苦和一种超越痛苦的审美快感。我想这就是腐姬这一作品的美感所在。在b站上看到有人认为腐化是对角色的救赎,因为角色在腐化后的下一轮回心结消失了。但是,真的是这样吗?我并不认可腐化是救赎。从游戏中主角对角色们下一轮回中的态度以及竭力诅咒他们被腐化的行为就可以看得出来。我想,即便扭曲偏执,但那是真实,是人性的复杂和美。正因为他们同我们一样认真地烦恼着,因为内心的冲突而感到痛苦不堪,腐姬的角色才能如此生动鲜明,具有感染力。人依靠执念和欲望而活,即便形式扭曲丑陋,其深处一定如水晶般纯粹美丽。作者:安眠的旅者
2023年7月8日
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治愈与寂寞,在那终末前的爱恋——《Eden》剧情解读与玩后感想

治愈与寂寞,在那终末前的爱恋Eden*贯彻始终的悲凉和浪漫玩完会让人感到治愈的作品长文警告!《Eden》是由日本游戏公司minori于2009年所推出的一款恋爱冒险游戏。中二社虽然如今已然倒闭,但不妨我从画面和音乐中感受到中二社曾经的辉煌和野心勃勃。游戏有着高质量的动态立绘,唯美的背景cg插图,天门顶级的配乐,还大胆的删掉了r18部分,使之成为一部短小精悍,受众面广,吸引无数新人入坑gal的经典作品《Eden》也是我玩的第一部中二社作品,我认为它是一部非常优秀的作品。诗音和亮的爱情如同图画一般美好,又有着童话般的浪漫。剧情概述全作剧情结构其实并不复杂,可以分为研究所部分和逃离生活部分。研究所部分和逃离生活部分的风格差异明显,前者充满着紧张和压抑,平静的表面下暗流涌动。后者浪漫明亮,却有着挥之不去的惆怅和哀伤。本作采用倒序回忆开头风声,黑屏,男主亮视角下的挖坑,这一行为并未给出解释,引起玩家的兴趣,同时也是和后面很重要的剧情呼应手不能停我这样不断的说服自己如果停止的话,一定会想起往昔吧那些回忆是那么的亲切,温馨,美好——让我窒息。一旦沉浸其中,或许便无法自拔。不知道大家有没有特别悲伤的时候,人在那种情况下只能强迫自己去做点什么,因为一旦停下,人就会被不好的想法和悲伤吞没。穿插回忆在无尽蔓延的绿色景象中微笑的,穿着连衣裙的少女,少了些许现实的味道,简直就像是误入了童话世界一般。天空下的诗音,梦幻般的场景少女仰望的天空中,有太阳,天空和云,以及一颗闪烁着红色灾光的星。只要天空中还挂着那颗红色的星,就不会迎来童话中的happyend再次埋下伏笔,确立了游戏剧情的感情基调“太阳,天空和云”代表着明亮美好的事物。可在这份明亮的美好中,死亡的味道却随着时间的推进愈发浓郁那就是“红色的灾星”,世界的毁灭引出末世的背景回忆中在沉睡的诗音留下眼泪,握住男主亮的手就好像要挣扎着想要抓住什么再次暗示这个少女会发生不好的事情序章结束,正片开始。男主亮和同行的少女拉维作为军人来到研究所执行命令,守护人类逃亡计划的核心人物,神秘的少女诗音。本篇章主要描写了各个角色之间的关系,交到了男主的过去回忆,用较短的篇幅却刻画了包括女仆艾莉卡,少校稻叶,拉维的鲜明形象,充分展示了剧本家的笔力水平。受压抑的情绪在男主带着诗音逃离研究所处爆发,这是全作第一个高潮点,也是作品风格的转折点。第二部分逃离生活描写了男主亮在与诗音逃离研究所后的生活以及双方关系的深入。这部分故事轻松愉快,音乐悠扬唯美,画面和音乐浑然一体,自成意境。亮和诗音纯粹而美好的爱情欣赏起来更是如同洗涤心灵一般舒服畅快,让玩家感到温馨幸福。同时另一位重要角色塔野真夜登场,其笨蛋热情的性格给游戏带来一份活泼和喜悦,让游戏的氛围不会显得太过宁静。她也间接推进了亮和诗音二人的关系,坚定了亮守护诗音直至最后的决心。在塔野真夜结束了与二人的同居生活告别离开后,诗音的身体每况愈下,沉睡的时间越来越久。在最后的时间中,诗音见证了搭载着人类的飞船驶向无边的宇宙,而她穷尽漫长生命的努力一定能为人类谋得一个崭新的家园吧。虽然诗音的生命将要走到尽头,坠入孤独而又寒冷的死亡,但是人类的历史不会就此终结。正因为诗音的努力,人类的文明会在她的死亡之处迎来新生,继续接连不断地书写下去。这一段毁灭与新生让我想起史铁生的书,此刻地球的夕阳熄灭着下山去收尽苍凉残照之际,正是朝日在何处的燃烧着爬上山巅,为人类新的家园继续发光发热。于是,地球上最后的恋人在这逐渐崩溃的伊甸园中彼此依偎,静静地等待最终的结局到来......片头曲个人向分析虽然是09年的游戏,但游戏op堪比剧场版级别的制作水准哪怕放到今天都可以大杀四方。这里我给大家浅拉一下op中的细节和暗示强く想い巡らせ
2023年7月6日
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「每周Galgame新闻速递 第93期」六月新作本周正式发售,多部作品登录Steam并支持官中

Note负责音乐。本作是女装主题的Galgame,剧本家日野亘师承田中罗密欧,文风有一定的相似之处,剧情十分出色。喜欢田中剧本风格或是中意女装主题的玩家,本作是一部不容错过的冷门佳作。5《天籁人偶
2023年7月2日
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虽在荒诞岛屿却是燃系冒险到底搞错了什么,浅评《拔作岛1》

前言说起近两年galgame业界的后起之秀,质量最为优秀的便是Qruppo了,去年的发售变态监狱更是拿奖拿到手软,为当之无愧的2022年最强。这个凭借拔作岛起家,目前三部作品批评空间的分数都不是很低的新会社Qruppo,又将会给业界带来怎么样的传奇呢?当然这都是后话了,目前今天要聊的就是这家传奇会社的起点——《拔作岛》新潮?荒诞的乌托邦拔作岛算是我从推gal开始,见到的设定最有趣,最大胆的作品了,不仅仅是因为其设定的荒诞无厘头,而是他设定的这一世界虽然遥远的像乌托邦,但仔细一想好像也并不是那样的图一乐,实际游玩下来,你能感受到一股强烈的反差感一直在左右着玩家的思考,而这种由世界观引起的反差感,正是拔作岛这部作品的精髓所在。在以开放闻名的青蓝岛,却有着这样一群反开放的少年少女,他们组成NLNS来反抗岛的统治,以终结“少数人”与“多数人”对立,他们的成员有虽是年长但却最较小的学姐雏见、以婊子闻名但却是清纯少女的奈奈濑、身材最好但却无比缺乏存在感的美岬……就算在以开放闻名的岛,Qruppo在塑造这些女主角的时候也是相当保守的,其萌点在整个ACGN圈子里其实并非罕见,但放在青蓝岛这一在变态条例统治的岛上就显得格格不入,对于玩家来说普通的普通的萌点在这样的岛上却也并不普通,稀缺性放大了角色本身的属性。而就是这样一个无厘头的岛屿,在初玩这部作品也绝对不会觉得这部作品会与燃这一标签扯上关系,凭借着战斗的一腔热血,拔作岛确实像个传统的JRPG一样安排剧情,一路过关斩将敌人的层次也是阶段性提升,战斗难度也算层级递进的,较为传统的安排剧情方式其实在本世界观下会产生强烈的既视感,传统的既视感配合上青蓝岛所独有的无厘头战斗方式,燃的是氛围,但无厘头是从头到尾的。如何表现无厘头?无论是敌人还是队友,或多或少都在战斗中得到开发,发掘到独属于自己的超能力,这些能力看起来很废柴,但无厘头的能力才能创造无厘头的战斗,比如只要有折叠椅就是无敌的学姐、能将全部交通工具全部当自行车就能驾驶的美岬、能够通过粘膜接触就能获得情报的学生会长……这些能力交手时的无厘头感,以及游戏所塑造的燃作氛围,靠着这二者的反差,就成就了拔作岛佳作的地位。认同?斗争中寻求和解作为NLNS的领袖的男主,一直与岛上最大的安保势力SHO所对立着,以击败SHO迫使县知事废除变态条例为目标奋斗着。作为岛上的“少数人”,虽然生活处处受限,但不愿同流合污并保护志同道合的伙伴的目标,却是一直激励着大家前进。“少数人”与“多数人”的对立,是否要因为大多数人而牺牲少数人的想法,其实一直贯穿着游戏的始终,二者看似不可调节,但实际是因为背景经历的不同,所产生的认知也就不同,二者缺乏的是一个互相认知的契机。拔作岛一直在传达着这一点,在每条个人线中虽说是为了推翻岛的统治所努力,但却用了相当多的笔墨去描写我们的敌人最强中最强的FS三大将桐香、郁子和礼,用她们悲惨的经历来对玩家进行反问,我们所做的一切究竟是正确的吗?少数人需要得到认同,但成为多数人的人也并非是十恶不赦,在三条个人线中,虽说男主都达成了目的,但实际上并非是完美结局,总会有人牺牲去成为“少数人”,岛上的少数人与多数人的论战并非得到了和解,只是被强硬的手段所强迫得来的和解罢了,失去了容身之所的SHO一系列人,最终只能离开青蓝岛,成为本岛上的“少数人”,这是与NLNS的理念背道而驰的。这也就是拔作岛深刻的地方,当你打完三条个人线,了解到NLNS、SHO两方的苦衷,能否创造了一个少数人与多数人互相理解的条例去达成和解,既保证了青蓝岛本身少数群体的生存空间,也保证了这些以此为生的人为世人所理解,新的战斗是刻不容缓的。色彩?前进的垫脚石作为一家业界新秀,拔作岛成熟的却不太像一家刚成立的公司所制作的全价作,虽说之前他们也做过同人(就是男主房间里的海报),但是见识到如此之强的演出还是始料未及的,堪称我今年上半年玩过的最强galgame。具体表现来说,拔作岛的音乐相当的优秀,无论是作曲质量还是插入时机。都堪称业界一流,无论是战斗时的燃,还是日常生活的戏剧性,都能凭借音乐给玩家留下更深刻的印象,烘托氛围真的是一绝。而演出上,拔作岛对于战斗方面的演出真的是下了非常大的功力,漫画分镜式的对刀,充满力量感的挥击,如同江湖上刀光剑影的两名剑客的对决,且游戏并没有使用很多具有冲击力的CG来加强演出效果,普通的动效加上立绘在配合上充满激情的音乐,就已经将燃这一要素完整的表现了出来,虽是处女作,但说实话真的非常的成熟了。游戏的CV确实是给我留下了非常之深的印象,剧本的宅气程度比起富婆妹来说都不遑多让,尤其是妹妹的发癫剧情说实话有点惊讶到我了,不过留下最深刻印象的还是雏见学姐,那句“我噗是萝莉”估计我要玩一年的梗了。结语拔作岛真的是我今年上半年最惊喜的作品了,实在是没有遇到过正经与乐子结合如此完美的作品了,粉丝滤镜应该是拉满了,前几天还因此买了拔作岛1的ost,给我这种感觉的作品真的不多,不过听群友说拔作岛2的乐子比拔作岛1高了非常之多,目前白舟也官宣了拔作岛2的官汉,这下我直接过年了。上次久那土国记的官中受到了挺多的批评,不过这次拔作岛1的官中做的还是十分不错,有些小瑕疵但是整体还是十分不错的,看的出来白舟还是非常重视国内市场的,希望有余力的玩家还是尽量补票吧。作者:幸福小镇xx
2023年6月29日
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「Galgame留言板 第16期」来看看大家的留言吧!

这两周是2023年的第23、24周来看看大家都分享了什么吧~01速い_汪坻我现在觉得需要建立一门整体性的gal批评。(这个想法是在玩forest的时候产生的,发现既然gal作为一种流行文化(好吧,也不是很流行),那么肯定可以被纳入一种全面的社会性文艺分析当中,但是国内gal界目前好像只有零敲碎打的一些内容)02谣烛其实高考完之后,我得了玉玉症,一直避免与人接触,记忆也很模糊,记不清楚了。在这半天里,我几乎一直在被窝里,也没有看书,只是在玩不用动脑子的拔作gal。也没有对着涩情CG打胶,只是觉得血液聚集在下半身能够让我感受到我还活着。03一路向晚捏这是什么?黑姬结灯?亲一口😙这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚这是什么?黑姬结灯?亲一口😚04善解人意的冷哥哥心跳文学部不如她与她与他的故事一半故事性,meta元素难道除了病娇没有别的出路了?想看到更加具有游戏性和现实性交叉的作品。05怪盜キッドz上滑查看更多(轻微剧透警告)作为一个妹系玩家,近期推了天使纷扰的天音线(GBT机翻版有可读性)。观感还不错,其实是人设特别戳我。虽然天音一声声杂鱼地非常嚣张,但也因为是实妹也是无可奈何的(虽然后面进线就被薄纱了)。这条线主要是讲兄妹恋如何克服内心障碍的(大部分妹线因为不是实妹经常靠很少的笔墨就顺理成章了),妹妹的感情抒发的还好,来了一段回忆和内心独白,男主这虽然一开始都特别牢固,让人觉得很不错。但是最后妹妹直接上手男主就瞬间想通真是让人觉得是否过于草率了一点。虽说想让天音幸福尽早作出决定是最好的选择,但我觉得是否在这方面再来一段自我挣扎好好整理情绪,觉得没有天音在陪伴的未来不是自己想要的未来后(比如把那段掉入异世界剧情提前一点),再把自己的想法好好地述说出去才显得自己是多么把妹妹当成宝物一样,不然这么草率不显得男主完全是自我牺牲,草草了事的类型么。这条线应该说是与背德共存的,如果玩家代入男主一方面会觉胃痛扭曲,另一方面又觉得还挺刺激。而在实兄妹恋结果上天使纷扰给出了一个很模糊的答案,就是只要一直在一起就行,逃避是最后方案,如果告诉父母只会让父母更加难受。整体上就天音人设和cv夏和小,推就完事了。06白州兔子看网上有人把姬野星奏和御樱禀的离开做对比,这两人离开的性质有何不同吗(
2023年6月28日
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秽翼的尤斯蒂娅,一部能用宏大和厚重来形容的作品

秽翼的尤斯蒂娅一部能用宏大和厚重来形容的作品虽然游戏的流程较长,但紧凑的剧情,逐步揭晓的真相,让我在游玩时几乎未曾感到无聊。玩家跟随男主的视角,从灰暗混乱的牢狱到明亮富裕的上层,搭配上贴合场景的高质量bgm,仿佛真的进入了那个残酷而又美丽的世界。虽然游戏中段的剧情发展存在不足,但我想,故事整体的框架是很好地立住了。游戏总由共五个章节组成,其中每一个章节分别对应一位女角色的线路。然而游戏没有一个传统意义上的Good
2023年6月27日
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商业黄油的黄金时代结束,只是暂时萎缩,之后会恢复的推论

写在前面本文由镜裕之所写,原载于网站Note上(https://note.com/kagamihiroyuki/n/n82425d51540f),由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。事先说明,这篇长的像“30个小时以上才能打完的往年大作”的文章,并不是为了感叹“商业黄油行业已经衰落了!没有未来了!”而写的。我仍然沉浸在商业黄油的世界。没有感叹悲伤的欲望。这篇文章的目的是分析为什么商业涩情游戏在黄金时代结束,萎缩至2016年这一情况,并将分析结果回馈于未来。商业情色的鼎盛时期是什么时候?峰值已经明确。根据宫本直树先生的《エロゲー文化研究概論》(総合科学出版)中的文章显示:北海道当地经济杂志《月刊
2023年6月26日
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「每周Galgame新闻速递 第92期」《拔作岛》官中发售,多部新作官网公开

。目前本作正在接受预约,将于9月29日发售。10《俺の瞳で丸裸!不可知な未来と視透かす運命》官网更新HULOTTE本周在其新作《俺の瞳で丸裸!
2023年6月25日
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《候鸟》——在梦想的天空下

你知道候鸟吗?候鸟有夏候鸟和冬候鸟之分。夏候鸟就是「春天来北方,秋天去南方」的鸟,他们一年四季都生活在很温暖的环境里,而冬候鸟……则是春天就飞向北方,飞到又远又冷的地方生活,冬季才返回的鸟。尽管它们可能会在同一个地方各自度过一生中一半的时光——却从来没有机会在一起。作为一名刚刚经历过高考没几年的大学生,很想跟大家聊聊这部游戏简评主旨游戏以候鸟为题,剧本中也多次强调这一意象,但其实读完整篇故事后,并没有很明确的感觉到这一意象在故事中的不可替代性,在故事中的多次出现显得有些“刻意而为之”了,在有限的文本里,没有最大程度的展现出作者思想,仅作为一个关于高考的励志故事来看是很不错的。流程剧本整体以线性展开,通篇无分支,这点见仁见智,本人感觉是一个加分点,我个人比较喜欢无分支gal,感觉选项越多,我越会觉得我是在玩游戏,代入感越差,这种单一线性的故事情节,代入感更强。画面和cv我对这两点的评价标准是统一的——代入感,《候鸟》这点做的就很棒,画面明亮干净,背景和人物立绘的贴合度很高,CG精美;cv表现出色,梁芷柔的声音成功的塑造了一个内心调皮,可爱的女学霸形象;老师的声音一出来,就让我直接入戏,这也太像我们老师的说话风格了,果然全国班主任的说话风格都一样是吧()程序可能是创作经验有限吧,这个系统用起来不是很舒服,使用滚轮呼出历史记录的时候不是很顺滑,还有历史记录里最好有当前展示的这一句话,当然了,那个鉴赏页面做的还是很不错的,MP3样式的音乐播放器很有那味;用书作为cg展示的载体,是不是加上一个翻页动画会更好呢?还有一点,我不知道是不是业界的趋势,就是cg鉴赏的只有人物cg,我记得之前的游戏鉴赏都是有场景cg和sd图片的。鉴赏界面总体评价总体来看是比较推荐的,算得上比较出色的国gal之一了,高考的氛围感塑造的可以,但是剧情差强人意,从价格的方面来看,就这个剧情长度来说的话,39元的价格未免有些过高了。为了不剧透,简评部分就到这里,如果你没玩过游戏,看到这里就可以退出了()下面的内容包含剧透,且有较强的个人主观色彩,请理性看待。★关于这个游戏,有几个点想和大家分析一下:1.剧情到底想表达什么,候鸟这一意象到底指什么?通篇故事看下来,我们不难看出游戏的主旨,即人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。这点也是主创苍蓝在知乎中提到的。让我们回归原故事,大家还记得梁芷柔为什么发奋图强吗?就是因为在一次参加比赛时,看到了和大城市的孩子之间的差距,这种差距有可能并非是智力上的,而是后天条件上的,更优越的师资力量,更完善的教学设施,更先进的教学理念,这些是小县城完全无法跟大城市相比的,而梁芷柔拼尽全力让自己成为候鸟,很大一部分原因就是这个小县城阻碍了她发展的脚步,她要出去才能提升自己,为了之后再次回来建设这里,我想这就是主创将游戏名定为候鸟的原因吧。但是像候鸟这样,之后还会飞回来的又能有多少呢,反过来看,更多的人也许并不是这种想法,如游戏中的书店店员,樱华学长李金凡,甚至老师,他们的目标是什么呢,走出山村,去到更大的城市发展,在那里扎根,给自己的下一代尽可能创造一个更好的条件,尽可能让下一代,一出生就在罗马,并且能舒适的在罗马当一只留鸟。2.人物塑造如何,每个人物有什么内涵?故事的人物塑造算是可圈可点,讨喜的使用了高考这个大背景,一想起那个闷热而充满回忆的夏天,玩家就会不自觉的将自己代入进故事中,会下意识的去补充一些游戏中可能没有提到过的桥段,用来补足角色塑造中未尽之处,这也算是人物塑造的成功之处了,这就使得人物更加立体,更加鲜活还有一点,故事中提到了夏候鸟、冬候鸟、过境鸟,这三种鸟(过境鸟这个概念感觉用的不是很恰当,原意指“候鸟在迁徙时经过某地,就被称为是这个地方的‘过境鸟’”),他们也在人物的塑造中起到了不小的影响。首先就是公认的,梁芷柔——夏候鸟,想要飞出小县城深造,将来回来继续建设家乡(归家这点虽然故事中没提到,但是大家应该能读出来)然后就有意思了,叶雨潇这个角色的塑造分为三方面:一方面,自己/玩家眼中的叶雨潇——夏候鸟,相信这点大家也能理解,叶雨潇为了追逐梁芷柔的步伐,可定也要努力让自己成为一只夏候鸟,这样才能跟同为夏候鸟的梁芷柔继续呆在一起,共同努力,一起建设家乡。而另一方面,就是梁芷柔眼中的叶雨潇
2023年6月24日
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爱丽娅的明日盛典! Flowering Sky》已于6月21日登陆STEAM

STORE:https://store.hikarifield.co.jp/shop/alias_carnival_flowering_sky《爱丽娅的明日盛典!
2023年6月22日
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拔作岛:用荒诞笔墨谱写的新时代佳作

《NUKITASHI》是Qruppo于2018年发售的一部全价Galgame,本作将于6月23日登陆steam平台并支持官方中文。steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2399220?utm_source=pp✦
2023年6月19日
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「每周Galgame新闻速递 第91期」漩涡社新作消息公开,魔宴官中定档0721

1漩涡社宣布将制作《猫忍えくすはーとSPIN!!》本周,漩涡社宣布将推出新作《猫忍えくすはーとSPIN!!》。该作为《猫忍えくすはーと》系列的第7部作品,制作阵容和系列前作基本一致,原画由鷹乃ゆき负责,剧本由近江谷宥负责。游戏官网预计于6月23号公开,感兴趣的玩家可以持续关注。2《白恋サクラグラムLF》宣布制作完成本周七风社宣布此前跳票数次的新作《白恋サクラグラムLF》已正式制作完成,并在游戏官网上公开了由原画师七尾奈留绘制的MU贺图,感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看。游戏目前正在接受预约,将于7月28日如期发售。3《戦国†恋姫EX参》宣布制作完成本周BaseSon宣布新作《戦国†恋姫EX参》已正式制作完成,并在游戏官网上公开了由原画师ぎん太郎绘制的MU贺图,感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看。游戏目前正在接受预约,游戏将于7月28日正式发售。4《Geminism
2023年6月18日
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浅谈国gal校对问题

浅谈国gal校对问题01案例:国gal中的规范问题请看图1,这是国gal《高考恋爱100天》的截图,画面中有个错误你能看出来吗?图中的两个选项,一是“轻轻的扔”,一是“重重的扔”。两个选项里面的“的”用得不对。根据语言规范,“的”后接的应是名词性质的成分,表所属关系,而“扔”系动词,应使用“地”来作为衔接。如果你是个国gal老玩家,那么你应该在某些游戏中发现过一些文字上的错误。主要是下面几类:(1)“的”“得”“地”的混用简单来说,“的”后应该接名词,“得”接形容词,“地”接动词。这是国gal中最常犯的文字错误。上面《高恋》的例子就是属于这种类型。文本中常常使用“的”来代替“地”和“得”。(2)别字生活中有“错别字”的说法,“错字”是指写出来了根本不存在的字,而别字是指明明该写这个字,却写成了另外一个字。国gal的文本输入应该都是作者用键盘键入的,大部分以拼音输入为主,这造成在国gal中几乎没有错字,但常有别字,而且大多是同音别字。图2取自《真恋~寄语枫秋~》,文本中的“来不急”,应该是“来不及”。(3)多字、漏字多字就是多写了一个字,漏字就是在文本中少写了一个字。图3还是《真恋寄语枫秋》中的一个例子,这个“苦”字应当是多余的,应该删掉。(4)标点符号的误用即标点符号的错误使用,常见的一种情况如图4,这是《茸雪》的游戏截图,文本中的“!?”是错误的,若要同时表示语句中的震惊与疑问,规范的写法应是问号在前,叹号在后,即“?!”。当然,关于标点符号的使用,galgame中有些自成一体的规则与传统规范相左,这部分很难单纯说是错误,具体我会在后面详加讨论。之所以例举上面这些游戏的错误,并不是我故意找茬,恰恰是因为我很喜欢这些游戏,所以看得才格外认真……其实上面这些游戏的校对质量已经算是很高的了,很多国gal的校对质量其实要比这糟糕很多。02借鉴:传统出版物的校对经验国gal之所以出现这么多校对问题,其实是由galgame的特殊地位决定的,作为一种文字冒险游戏,galgame的文字量,往往几十万甚至是上百万。而它本身主要是由游戏从业者制作,没有传统出版物编辑的介入,因此在文字标点的规范上就出现了大量亟待解决的问题。故而,这里要借鉴一些传统出版物的校对方式,来思考国gal里的校对质量问题。在纸媒行业,为了保证内容质量,会在出版前对稿件进行校对工作,一般的程序为先进行三次校对,再进行一次通读,合称“三校一读”。每次工作都会由专业的校对人员对书稿进行反复校对,保证书刊中的错误,尤其是文字标点规范上的问题降到最低。一般来说,一本图书的错误率要在十万分之一以下,即要是在一本十万字的书籍中发现一个以上的错别字,那么这本书的校对质量即为不合格。当然,大部分国内galgame制作组一般来说没有专业的校对人员,所以想要校对质量与书刊出版物相媲美是不可能的。但如果想提高校对质量,还是有办法的。其一,就是游戏在面世前,就做一定的校对工作,对文本进行一到两遍仔细检查,对一些常见问题专门留心,可以在一定程度上减少错误。其二,我呼吁国产galgame的玩家,看到错别字,就要像看到bug一样指正出来。我发现很多国产galgame游戏已经上架多年,但其中很明显的校对问题却一直没有修改,说明制作者和玩家对此都还不够重视,应当把校对问题纳入到游戏质量的讨论中,并敦促作者不断修改。03结论:永远都不会结束的讨论最后,我想讨论一下规范本身。所谓规范,无非是人定的,是大家的约定俗成。规范存在的意义是帮助我们把事情变得方便,而不是把事情变得更糟糕。所以,什么样的规范是好的规范,其实是一个永远不会结束的讨论。比如,大家都知道,很多galgame中会将横排的对话文字加上竖排的单引号“﹁﹂”,在一般出版物的标点规范中,这么做是不对的,但在gal圈,这件事是被大家约定俗成的规范。所以,我们可以确立规范,但是这规范不应是从哪里照搬来的,而应该是大家经过充分讨论后,最终形成一个公认的约定,当然一个规范要让所有人同意,这本身是不可能的,所以讨论规范本身,也永远不会停下。或许galgame的玩家们经过讨论会认为,“的”“地”“得”就是可以混用,叹号就是可以放在问号前面,那么我之前指出的错误也就不能称其为错误了。但我想说的是,我写这篇文章的目的是想表明:规范可以没有正确答案,但我们不能不意识到它的存在,讨论本身就是规范存在的意义。作者:米酒审核:雪阿宜排版:赤枫「Galgame留言板」来看看本周大家的留言吧!
2023年6月16日
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「Galgame留言板」来看看本周大家的留言吧!

这周是2023年的第25周来看看大家都分享了什么吧~01玛茵之海梅雨季的时候总喜欢循环交响乐之雨的bgm,音乐响起的瞬间仿佛回到了那个雨城02断网修行上滑查看更多玩galgame不玩アマカノ2+的人,只能度过相对失败的人生。没有玩过アマカノ2+的人生是不完整的,是扭曲的,是错误的。人生的终点需要有一部像アマカノ2+一般的作品陪你长长久久……总之ピロ水肉眼可见的画风再进化,2代略显油腻的CG在2+中更显清爽艳丽,上色可以说是真的神仙。在我眼中,该作甜到什么概念——你可以发现该作真的赛博糖尿病级,但却不会让人发腻。男女主的感情建立在小小细节上的细水长流,给人以至高无上的恋爱感——流程不夸张不做作,甚至看上去有些小事化大,但又无比真实地刻画着角色们恋爱中的心理变化。当然作画是无敌好,但也不该忽视的是:该作的综合素质可以说是同类恋爱废萌中的天花板顶配——音乐、剧本、配音、演出,每一块拼图的完美契合,才造就了如此优秀的作品。真心感谢Nexton能在业界衰退的背景下逆流而上,也感谢海豹社不遗余力的对恋爱的完美解读,这部作品,往小了说是满足了我们玩家对完美的恋爱关系的向往,往大了则可以说是完美代表了galgame存在的意义。有的人可能会说,没有剧情的作品有什么好玩的?那玩过这部作品后,它给你带来的体验,就是全部的回答了。03暗牧安格锐上滑查看更多(轻微剧透)最近在玩smee的making
2023年6月12日
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「每周Galgame新闻速递 第90期」海豹社未来计划公开,多部新作制作完成

Sister-》,并公开了此游戏的主视觉图,该作预计于今年10月发售。此外,还将有一款新的半价作于12月发售,但具体信息尚未公开。除了新作以外,海豹社还透露了将会在9月和10月发售《アマカノ
2023年6月11日
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[23年6月Gal新作前瞻] 只有冷饭与FD可以吗?

整理一下即将发售的Galgme新作咨询,了解业界动向,喜欢就买,别让错过成为遗憾!仅整理正常向作品,拔作还请各凭本事。消息来源有限,如有缺漏,欢迎补充。6月是Gal市场的传统淡季,或许是5月的长假既打乱了厂商制作节奏,又榨干了玩家的钱包,大部分厂商在6月一般都会偃旗息鼓,用半价作或者FD应付了事。不过今年的6月属实有些淡过头了,随着音符社新作跳票到7月,全价全新作品已经连续两个月缺席新作前瞻栏目了。本月唯一的冷饭全价作——《纯白交响曲
2023年6月9日
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「每周Galgame新闻速递 第89期」《飞鸟会长不肯认输!》汉化发布,《遥か碧の花嫁に》制作完成

1《遥か碧の花嫁に》宣布制作完成方糖社本周宣布新作《遥か碧の花嫁に》已经正式制作完成,并且在油管官方频道上发布制作完成的纪念视频。同时,方糖社还在游戏官网上更新了女主角的第二个服装差分立绘,感兴趣的玩家可以前往游戏官网查看。目前本作正在接受预定,将于7月28日发售。2《Geminism
2023年6月4日
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《跨向劈腿之恋》负责人天都访谈(二)

本文原载于BugBug2022年10月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。《跨向劈腿之恋》开发秘话:采访颜艺社制作人天都Q游戏发售至今已经有两个月了,玩家们对本作的反馈或者感想如何呢?天都本作以“脚踏两条船”为主题,不仅有着颜艺社史上最沉重的故事剧情,而且各式各样的修罗场也层出不穷,可以说加入了许多充满挑战的要素。可能也有这方面的原因,总感觉本作毁誉参半,有人称之为颜艺社的最高杰作,但也有人觉得一点也不合胃口,如此两极分化的评价在以往作品中真是前所未见。一般来说,游戏发售后的评价要么倾向于好评,要么差评累累,像本作这样评价因人而异的情况还挺少见的。大概是因为“脚踏两条船”这一题材本身受众面比较窄的缘故吧。Q玩过体验版后再玩正篇的人与直接玩正篇的人相比,有哪些有意思的现象值得关注呢?比如反馈呀感想之类的。天都其实游戏在体验版的时候,就已经散发着些许与以往不同的气息了,想必对玩过体验版的玩家来说,正篇风格如此也在意料之中吧。反之,要是有人没玩过体验版,却还期待着本作的风格会像前作《恋爱×决胜战》一样的话,那本作可就要让他们失望了。反馈的话讲几个有意思的,比如“没想到颜艺社整了个大活”,还有“之前的作品总感觉差点味道,但本作却让我沉迷其中”之类的,像这样在颜艺社所有作品里“只”喜欢本作的人也不少。Q玩家们的反馈还挺有趣的。像这样在黄油,而且是恋爱游戏里采用劈腿这一主题,确实是个不小的挑战。天都确实如此。我们会社致力于在每部作品中刻画表现些尖锐的题材,从这点来看,本作主题的尖锐程度在颜艺社史上也是数一数二的。虽然大众化的题材处理起来比较容易一些,但以本次的主题从头到尾完成一部作品的创作,也算是非常宝贵的经验了。当然,这并不意味着下个作品也要挑战这么沉重的话题,毕竟多方向发展也要重视起来嘛。说不定会是轻松愉快可以尽情享受的经典恋爱剧情?Q剧情进入后半段时,男主的遭遇和女主的背景故事都清晰地展现在玩家面前,而且男女主角的关系也发生了较大的转变,不难看出以劈腿为主题的恋爱故事得到了细致的描绘。感觉创作时,是先在一定程度上确定好后半段剧情的走向和结局以后,再来构思前半段的,不知这个想法如何。天都先确定好剧情中的各个关键节点,再进行剧本创作,这样的方法也不是没考虑过,但我们没有提前搭建好剧本的故事架构,所以就边写边改了。我自己创作的时候也是如此,而且现在大家主笔时也是这么做的。毕竟正文很少跟着大纲走嘛,大致的剧情发展与结尾也构思得挺朦胧的,等真正动笔的时候再慢慢调整。Q接下来聊一聊本作的渣男主角凪青吧。他随着故事的发展顺势劈腿,却为何在后续剧情里变成了另一个样子?而且游戏中揭晓了他与宫子之间的关系,却又在瑠衣线完全成了一个废柴男,真是位个性鲜明的男主。天都确实如此。和颜艺社以往作品里毫无个性只会吐槽的男主不同,最近几作的男主不仅有属于自己的故事,而且有自己的一套行为准则。本作的男主虽说是个彻头彻尾的渣男,但有的路线就渣得很干脆。Q接着是被劈腿的女主结爱。从当初公开的人物信息、台词还有氛围来看,以为她是那种喜欢捉弄男主的女孩子,但实际上……玩过游戏后的印象与玩之前真是截然不同。天都估计还有读者没玩过本篇,所以我想尽量避开涉及到剧透的内容,结爱的角色设计理念便是将“最终BOSS”贯彻到底。对本作而言,为了与同为女主却气质相反的煌形成对比,“最终BOSS”这一定位也是非常必要的。Q接下来是另一位被劈腿的女主煌。感觉本作里和她谈恋爱最让人安心了……具体情况如何呢?与其他女主相比,虽然总把“呼哇!?”挂在嘴边,但每到关键时刻她都能支棱起来。除此以外她还爱慕着男主,哭起来也好可爱,而且还很涩!在街上掀起裙子的时候超涩的。天都煌是搞笑担当、醉酒担当、哭哭担当和涩涩担当,可谓特点十足。她的那张揪着对方衣领,颇具修罗场气息的CG,我挺喜欢的。从游戏开始到结束,煌这一角色始终推动着本作剧情的发展。当然大街上掀起裙子也确实够涩的。Q本作的第三个女主瑠衣,一开始以为她只是鼓励并支持男主劈腿,但玩过之后发现她比想象中的还要关心男主,一旦意识到这点就开始喜欢上她了。说起来,像瑠衣这样既M又喜欢废柴男的女主,和凪青简直就是天造地设的一对。天都感觉发售后人气上涨最快的角色应该就是瑠衣了,我最喜欢的也是瑠衣,声优的演技也很出彩。看着作为爱称的“瑠衣衣”流行起来,不禁感叹这女主真是太厉害了。Q玩过以后感觉宫子的感情真是太沉重了。对她的第一印象呢,像只随心所欲的猫猫,还有就是非常喜欢男主。游戏里也提到了她喜欢上男主的理由,以及两人现在这种距离感的原因,这些内容也相当沉重嘛。天都不管怎么说,宫子始终是最受玩家欢迎的角色嘛,无论是发售前还是发售后。不仅人物造型好看,而且猫属性也塑造得很到位。虽说她的背景故事稍显沉重,但也起到了提高角色人气的作用,不也挺好的嘛。希望她能成为被人铭记的角色。Q本作还有许多配角悉数登场,他们也有各自的HS以及路线结局,这方面也在用心制作呢。天都是的,我们尽可能为更多的配角设计了个人线和HS,其中精华和蕾拉好像挺受欢迎的,所以在她俩的个人线上多花了点功夫。因为剧情结构的原因,有些配角的个人线难以加进主线里,于是就做成独立小故事放进鉴赏模式里了。不过呢,给配角们分配的CG越多,相应地女主的CG数量就会越少,这其中的平衡很难把握呢。Q每个女主的服装差分都挺多的,尤其是瑠衣还有COS服,所以她的差分比其他女主还要多。如此多的差分真是挺少见的,这么做是为了凸显出女主的甜美可爱吗?天都确实如此。毕竟近年来女主的人数从5人减到了4人,每个人的素材量自然就更多了,无论是剧本量还是CG数。说起立绘,以往作品里的立绘一般会有三种不同的姿势,但有的姿势出场频率比较少,容易影响到素材的使用效率。所以后来经常将立绘姿势缩减为通用性比较高的2种,省下来的精力就可以花在表情变化和服装差分上。现在看来,这一做法对展现女主的俏皮可爱与个人魅力起到了积极的作用。Q除此以外,本作的HS也值得关注。有的女主身上会有晒痕,小麦色的肌肤与白色的印记形成鲜明对比,看起来蛮色的,比如瑠衣的HS。虽说男女主是恋爱关系,但H情节里既有按着脑袋做的,也有勒住脖子做的,对抖S玩家来说不容错过。这方面具体情况如何呢?天都越是新作,HS的玩法就越多。我们还时常加入些有点变态的玩法,有的情节甚至过激到让人惊呼:“纯爱作还能这么玩!?”就本作而言,果然还是瑠衣的H情节反响比较强烈(大部分持肯定态度)。想必有不少人已经厌倦了千篇一律的H情节,好多就直接Ctrl过去了,希望对长期推gal的玩家来说,本作的H情节能让大家耳目一新。当然,本作虽然有一些过激PLAY,但肯定少不了甜甜蜜蜜恩恩爱爱的H情节,请大家放心游玩。Q本作的女主个个魅力非凡,搞得我已经开始期待FD了。那关于FD有什么新消息吗?天都就在刚刚,我们公布了本作FD的信息!!分别是《跨向劈腿之恋
2023年6月1日
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「每周Galgame新闻速递 第88期」五月新作重磅来袭,萌赏评选结果出炉

EDITION》,感兴趣的朋友可以在官推以及游戏官网持续关注。7《アマカノ2+》新角色CD预约活动开启本周海豹社开放了旗下作品《アマカノ2+》新角色CD《アマカノキャラクターソングVol.11
2023年5月28日
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「每周Galgame新闻速递 第87期」《天籁人偶》第一卷汉化发布,《纯白交响曲 SANA EDITION》OP公开

、1《白昼夢の青写真》续作官网公开Laplacian本周宣布了将制作《白昼夢の青写真》的续集《白昼夢の青写真CASE-誰が為のIHATOV》,并同步公开了续作的官网。续作为长篇朗读剧,由绪乃负责剧本,霜降和ぺれっと负责原画。朗读剧预计于7月29日在线下开演,并且将不会有线上的直播。门票也于本周开始接受预约,普通票售价8800日元(含税),特典票售价22000日元(含税),将附带有主题明信片、Laplacian成员签名的朗读剧复制台本,以及作为朗读剧尾声的短篇小说。目前相关的贩售周边尚未公开,售票则预计于5月28日截止,感兴趣的玩家可以前往官网自行查看。2《AMBITIOUS
2023年5月21日
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「Galgame留言板 第14期」来看看大家的留言吧!

这周是2023年的第17周来看看大家都分享了什么吧~01本間心鈴Official上滑查看更多你怎么懂我😠你玩过《纸上的魔法使》吗?🤨你玩过《冥契的牧神节》吗?😒与神明比肩的唯一办法,就是如同神明一样残酷😔你知道是哪个gal引用的吗?😭你知道白发红瞳的悲剧是什么意思吗😒你连rkr的剧本都没有玩过😠凭什么说你爱我!😡rkr是血缘悲剧的终极解释😎剧本里面都是懂我和我一样热爱生活还有妹妹的rkr厨🥰独特的血缘悲剧文化,妹妹已经死了的选择困难😁让我的悲伤加倍🥳那些生命中灰暗的日子🤕是rkr剧本死去的妹妹激励我前行😇上面还有超多好妹妹😍让我保持对故事保持妹控心和渴望🤩最终重要的是rkr的游戏虐妹妹!😤02樱之因果交流电灯最近玩了隙间樱花与谎言都市,就通了妹线。音乐做的不错,很喜欢op。剧情中规中矩,对于废萌来说挺好的了,我主要喜欢妹妹人设,依赖男主又有点傲娇,还是白毛()系统做的有点烂,玩的时候总感觉界面太简陋老是分心。总体来说还是值得一玩的,作为带点剧情的废萌已经足够了。03一果可爱揑恋爱成双很不错,很久没看到那么令人耳目一新的剧本了,建议多来点!--重明--回复:颜艺社是真滴有活儿,而且日常对话就很有趣,期待今年新作(就是你那b立绘能不能给爷改好看点😡04呦右又由友游诱幼卜上滑查看更多天使骚骚re-boot!要上了,好耶!让我康康这次剧本都有谁我艹,保住圭!(两眼一黑)(剧透)打完flip*flop
2023年5月15日
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「每周Galgame新闻速递 第86期」《玉响未来》官中发布,《白恋LF》再次跳票

1《死と彼女と廻る世界》官网公开本周ひよこソフト正式公开了新作《死と彼女と廻る世界》的官网,一同公开的还有本作的故事介绍、背景设定、人物介绍,预览CG等信息。本作的题材、风格、设定等均与前作相似,并同样拥有大量的角色及复杂的人物关系,目前游戏官网上仅放出了部分主要角色的人物介绍及人物关系图,感兴趣的玩家可以前往官网查看详细信息。游戏由古囃ヒロ负责剧本,月音和Avie负责原画,预计于今年的7月28日发售。2《白恋サクラグラムLF》再次宣布跳票本周NanaWind宣布原计划于5月26日发售的新作《白恋サクラグラムLF》由于开发日程原因延期至7月28日发售。游戏的延期公告也已经在官网公开。值得一提得是,这是该作的第二次跳票,而NanaWind近些年的游戏也很少能够准时发售。希望这部作品能够顺利开发完成。3《遥か碧の花嫁に》OP公开近日,方糖社公开了新作《遥か碧の花嫁に》的OP动画,动画由KIZAWA
2023年5月14日