张津瑜厕所门事件 8分钟视频9分52秒流出

母子乱伦:和儿子做了,我该怎么办?

怎么看出女生被很多男人睡过?(怎么辨别处女!)

去泰国看了一场“成人秀”,画面尴尬到让人窒息.....

老祖宗吃了没事是因为他们死得早

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Unity官方平台

云游戏就是云未来,Unity x 阿里元境 x 长江学者这样说

亿小时以上,是已被市场验证和被广大玩家体验过的成熟服务。同时,元境已将多个云游戏核心技术沉淀为元宇宙的基础设施,目前有很多元宇宙的创新项目在使用元境的服务,比如西安博物院、宝马汽车、手机天猫的
3月15日 下午 8:30

化身赏金猎人,对抗暗黑世界,赛博朋克版“狂飙”带你魂穿“安欣”

在一个架空的未来世界里,巨型寡头垄断了所有的贸易。四处都是无人清理的垃圾和散落四周的弹壳,民众食不果腹,社会变得硝烟四起,民不聊生。原本高楼并起,灯红酒绿的赛博朋克商业区如今已成了犯罪横行的暴力街区。往日川流不息的街道上时不时会窜出几个手持凶器的蒙面小混混,围住你并嚣张地喊道:快把钱财交出来,不然你就遭老罪喽!这段像是发生在"赛博朋克京海"的游戏场景,是源自于
3月13日 下午 8:30

XR、数字人、TA大咖面对面,更有精美礼品相赠!我们杭州见~

相关技术、案例、体验开展线下活动,致力于打造一个以沟通、交流为核心的
3月10日 下午 8:30

Unity HMI 智能座舱解决方案,驱动驾驶体验革命

如今的汽车早已突破了代步工具的定义,逐渐成为一个让人轻松愉悦的个性化娱乐空间,甚至是驾乘者社交关系的延伸场景。随着硬件技术的不断突破,软件内容的丰富性与体验的沉浸感必然会成为车企下一个拉开差距的竞争赛道。Unity
1月25日 下午 8:30

更智能的HMI长什么样?Unity中国助力车企实现弯道超车

中国通过将“风”的风量、风速、出风角度等信息可视化,实现了车内环境“所见即所得”。3D场景模式切换,万物互联初体验汽车已经成为我们探索城市的重要载体,如何与城市之间更加智能地“交流”,成为了本次
2022年12月22日

URP系列教程 | 自定义Renderer Feature实现基于质量等级获取对应的后处理配置文件

之外,还有其他影响游戏性能的配置。其中之一便是后处理。后处理虽然可以很大程度上提升游戏的画面质量,但是它也会耗费大量的时间,理想的情况下:我们应该按照不同的平台进行调整,但是
2022年12月21日

URP系列教程 | 使用自定义Renderer Feature实现屏幕空间的镜头光晕效果

渲染器中并配置其行为逻辑。比如在管线中配置渲染的顺序、渲染的对象或者材质等。而这正是修改管线来实现一些自定义需求的好方法。URP
2022年12月8日

Unity正式推出黑马计划,为广大开发者提供全方位支持

拥有业内经验最丰富、见过各种“疑难杂症”的技术大咖,我们为黑马计划团队提供了“技术难题快速解决通道”以及“一对一专家技术诊断及培训”服务。
2022年10月20日

冲进畅销榜前列的休闲游戏,《弹壳特攻队》做对了什么?

玩法一直是我们团队所擅长的领域,而《吸血鬼幸存者》验证了“Roguelike+生存”这种模式是可以得到玩家和市场认可的,所以方案确定下来后我们很快就做出了玩法原型。我们的游戏主要是面向移动端,在经过
2022年10月10日

Unity助力小鹏G9打造全球首个3D人机交互,立体你的出行世界

环境模拟现实,增强人机共驾的安全性。通过对天气、建筑、水系、交通参与者的实时感知与渲染,细腻真实还原车外世界,帮助车主迅速理解驾驶过程中的信息。前所未见的全场景智能小鹏
2022年9月21日

Unity集训营开线上班啦~ 现在加入立减3000

官方微信第一时间了解Unity引擎动向,学习最新开发技巧
2022年9月2日

元宇宙未来,“买买买”先行。实时3D技术率先为电商平台注入新动力

经历了一年的狂热,如今的元宇宙已经逐渐摆脱“高高在上”的姿态,开始落地为能够改变人类未来生活、沟通、学习、创新及协作的新手段。在对改变最为敏感的消费领域,已经可以看到元宇宙活跃的身影。比如电商,自去年起,各电商平台纷纷推出了主打元宇宙概念的新玩法。但是这些玩法大部分停留在营销层面,尚未真正地将平台升级为更接近元宇宙的购物场所。想象可以是无穷的,通过
2022年8月16日

“屏幕是新的驱动力”,梅赛德斯-奔驰用Unity引领HMI创新

System(梅赛德斯-奔驰操作系统),它由动力系统、自动驾驶、信息娱乐、人体舒适系统四大主要部分组成,可将汽车、云端和物联网(IoT)完美连接起来。梅赛德斯-奔驰Vision
2022年8月10日

全新合资公司「Unity中国」正式成立

凭借其才华洋溢的本地团队、对本地游戏技术平台的大力支持以及对中国开发者社区的持续培育,已经在中国建立起了快速增长的业务体系,从而为本土创作者提供服务。今天,我们高兴地宣布,Unity
2022年8月9日

七人团队,2个月的时间,打造出跑在WebGL上的「元宇宙展馆」

技术表现体量较大、风格写实的空间,柳老师做出这一决定时内心比较忐忑,生怕画面效果令人失望,因此当时向学院领导表示只能“尽量试一试”,并将“视实际效果决定是否上线”。好在最终结果令人惊喜:WebGL
2022年8月4日

让理想照进现实,Unity实时3D渲染技术赋能理想L9科技感座舱体验

万辆,甚至一度出现了因预定火爆而导致服务器宕机的情况,市场对这款车的期待度可见一斑。在火热发售的同时,车友们也在围绕这款新车的性能配置广泛热议,不仅“500
2022年7月21日

战斗,生存,解谜!零基础开发者如何用 21 天打造乐高版“我们的世界”?

的老师也给予了相当大的帮助。康中华老师和童助教、王助教,都会耐心的解答疑问,每当开发遇到问题时,这些老师都会和徐同学一起寻找解决方案,有了老师和助教的帮助,游戏开发周期大幅缩短。在小
2022年5月16日

Unity震撼首发,最新一代高清数字人短片《Enemies》

系统也可以兼容你所选择的着色器,你可以在任何一种渲染管线中使用它。系统目前支持高清渲染管线(HDRP)、通用渲染管线(URP)和内置渲染管线。为了使头发和短毛看起来更真实,Unity
2022年3月21日

URP系列教程 | 新功能Decal System贴花系统

分别代表的是材质的基础纹理、法线贴图以及法线贴图与所投影到的材质得到法线贴图混合的比例。(0代表贴花不影响其投影到的材质;1代表贴花的法线贴图替换了它所投影的材质的法线贴图)除此之外我们在贴花材质的
2022年2月22日

用一个项目获得二次成功,来Unity资源商店分享你的内容吧

账户:https://id.unity.com上传准则:https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelinesPublisher
2022年1月21日

URP系列教程 | 如何使用多个Renderer Feature来实现角色透视效果

Feature:一个用于绘制位于场景中其他游戏对象(如建筑)后面的角色部分,另一个用于绘制位于场景中其他游戏对象(如建筑)前面的角色部分。我们先来创建用于绘制在建筑后面时角色部分的
2022年1月19日

Unity正式推出云渲染服务,不限终端、零下载,随时随地共享您的实时3D项目

IPC(进程间通信)将游戏/应用进程和音视频编解码进程隔离;同时还能做到自动码率适配:视频变化快的时候码率高,视频变化慢的时候码率低。例举一个典型的编码参数:webrtc::EncodedImage
2021年12月15日

在Unity中“建”一个巴黎,数字孪生打开城市建设新方式

实现了大规模的城市可视化,帮助更快、更好地决定建筑的风格、颜色、楼层布局和消防安全等设备的摆放,从而自然而然地减少团队停工等待时间、施工时间、设计失误以及项目总成本。在
2021年12月14日

汽车人机界面开发的最优解-Unity HMI模板正式开放使用

下载链接:https://assetstore.unity.com/packages/templates/automotive-hmi-template-201095今天下午三点,Unity
2021年11月18日

Made with Unity中国榜单2021年度奖项报名正式开启,与优秀作品同台竞技

游戏、最佳独立游戏、最具影响力、最佳画质、最佳影视娱乐、最佳工业应用、最佳学生作品、最受欢迎奖。评分机制公正专业Unity此次邀请到了多位业界专家、知名游戏媒体人、Connect
2021年11月17日

房子也支持私人定制?Unity Forma带来购房新体验

建造的模块化住宅都是在工厂的受控环境中建造而成的,一幢住宅从下订单到现场交付最快只需四到六周。模块化住宅采用了可持续的建造方法,相比于传统住宅产生的建筑废料要少90%以上,非常的环保。House
2021年8月26日

URP系列教程 | 手把手教你如何用Renderer Feature

URP官方案例https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples点击关键词获取更多信息Unity
2021年2月1日

大牛是怎么用Unity 2020.2的?保姆级教程奉上(第一期)

2020.2的实用小技巧。在第一期的教程里,大家可以学习到快速搜索、安全模式、数组与列表、2D动画书导入与预览和屏幕空间环境光遮蔽五大功能。话不多说,视频奉上。快速搜索快速搜索(Quick
2021年1月22日

《Windup》完整版震撼发布!温情演绎中式美学,获奥斯卡参选资格

历时两年,由Unity全球创意兼艺术指导江忆冰执导的实时渲染动画短片《Windup》完整版,终于于今日与大家见面啦。话不多说,上正片!《Windup》是由一支跨国团队历时一年半企划、九个月制作而成的匠心之作,该作品在动画品质、材质表现、毛发效果以及光影渲染等各方面都达到了业界一流水准,充分展示了Unity实时渲染的强大。
2021年1月20日

这位基于Unity渲染的小姐姐又变漂亮了,据说她的目标是出道当偶像

大家还记得去年我们报道过的韩国虚拟偶像SUA吗?她是由一位韩国创作者基于Unity开发的数字人类,当时我们发布介绍SUA这篇文章时还引起了不小的轰动(点击回顾文章《这个人竟是假的…?!》)经过大半年的时间,我们发现SUA又变漂亮啦。
2021年1月19日

地铁版“糖豆人”——Unity大学二期夺冠作品《Very Much Human》解析

但是这样一来,每个角色的技能都是定量的,还是直接生成的,现在的游戏基本上都是两、三个技能带着一个大招,连招、连招还能随便放。都2021年了再做一个比《拳皇》还要烂的游戏,玩家肯定不会买账,
2021年1月13日

Made with Unity | 网易开年第一款MMO,《天谕》手游背后的技术究竟有多强?

,在核心数更多的手机上,可以有更加优秀的性能表现。Unity的DOTS确实为更底层的性能提升提供了可能性,是一个革命性的技术。以下是iphone
2021年1月11日

一个角色最终呈现在引擎里,美术制作上的思考以及注意事项

这个游戏的角色,我是希望能够满足人形骨骼的,因为这个关系到后续AI实现上,因为人形骨骼有个很大的好处,就是可以利用动捕设备或者区间动画库,很快速的就能制作出一套品质很不错的动画用在控制器或者AI上。
2021年1月10日

Unity大学学员竟然还有这样的隐藏属性?!

除了更深入的学习软件功能,王同学还表示,Unity大学的课堂让她有了工作上的意外收获:“我之前其实是有一个虚拟主播的项目,在虚拟主播的开发项目中我们找了很多解决方案。最后采用的也是Unity的AR
2021年1月7日

ArtEngine高光处理教程:Pizza与ArtEngine的故事

这期要讲的是披萨,为什么不是西安肉夹馍、葱油饼呢?这里得解释下,故事还得从康小姐说起,秉着康小姐每次来上海出差我们都要宰她一顿好吃的理念,这次请我们吃的就是图中的Pizza。为了让手机先吃饱,我拍了十几张照片,结果发现辣椒与芝士区域的高光非常严重,刚好近期我在计划准备ArtEngine的除高光教程,就想着用这个Pizza不就可以了嘛?所以此处应该感谢康小姐买的Pizza,手动@康小姐。言归正传,这期是想带大家了解下如何使用ArtEngine去处理拍摄素材过程中遇到高光的问题,当然除高光的方法有很多种,这里我使用ArtEngine是想带大家熟悉ArtEngine的节点运用,当然这也是一个很有效的除高光流程。为了增加点难度,我想得到的不仅仅是全局去高光的Pizza,还有只有辣椒处去高光,其余区域不变的Pizza。之前听过直播课程的同学可能会知道这将会用到两次Blend以及两次Mask的制作,当然没有看过直播的同学也没有关系,这是直播的链接,大家也可以点击“阅读原文”跳转观看:https://www.bilibili.com/video/BV11X4y1T7iR总体的流程如下:接下来我会带大家过一遍这个除高光的流程。希望你不会饿。你知道这并不是我本意~首先我们需要将这张照片导入到ArtEngine中,创建Albedo
2021年1月5日

2021新年汇总:Unity项目原型快速开发资源,看这一篇就够

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/endless-runner-sample-game-87901
2021年1月4日

Unity引擎打造3A级FPS《使命召唤手游》国服今日正式上线

今天,早有小伙伴发现在微信聊天框里输入“CODM”或“使命召唤”会降下特殊的空投雨,而且点选空投箱,还能参与抢红包,最高可得188元红包奖励,这一波操作不禁让人直呼腾讯“太会玩”。在圣诞节这个充满欢乐气氛的日子,《使命召唤手游》国服终于正式官宣上线,iOS
2020年12月25日

Unity x Lego收藏版人偶,现已开启预售

Microgame系列惊现乐高版圣诞老人,快来让圣诞老人给你“在线”发礼物吧。达哥带你开启圣诞惊喜Unity×Lego×圣诞老人,让今年的圣诞节乐趣翻倍。在资源商店搜索“Santa's
2020年12月24日

互联网大厂发起“人才争夺战”!Unity大学学员到底有多吃香?

在最近举行的第二届Unity大学双选会上,来自盛趣游戏、三七互娱、亿讯科技、金山世游、喜悦娱乐等十几家国内游戏行业知名公司,为Unity的毕业学员们提供了丰富的就业岗位。
2020年12月23日

Unity 2020.2 技术更迭版正式上线,带来革新式的使用体验

技术更迭版在多个领域都进行了重大优化,如编辑器可编程导入器注册表函数的搜索效率(性能最高提升800倍),Camera.main也经过了重构,查询该字段的耗时也更少了,部分项目中甚至少了上百毫秒。
2020年12月18日

《盗墓笔记》使用的这套技术,让美术可以在场景中任意使用灯光

手游中的氛围想要渲染得好,光照是重中之重。游族网络的手游大作《盗墓笔记》,包含大量的地下多光源渲染场景以及地上丰富唯美的光影效果,他们是如何处理好多光源光照渲染,增加打灯数量的同时降低Drawcall的?游族网络技术美术总监袁晟在Unity线上技术大会中,为大家揭秘。以下是演讲实录,有节选:大家好!感谢大家今天来参加我的技术分享。我叫袁晟,是一名技术美术,来自上海游族网络。今天要给大家分享的题目是我们在《盗墓笔记》这个项目中使用的光影技术。
2020年12月16日

破解技术难题,Unity官方性能优化和企业服务是如何工作的?

Profiler做各种CPU、内存的性能分析。第二天是我们会用一些第三方的工具,最常用的是苹果Xcode里面的Instrument,后面我也会详细地介绍一下这些工具各自的特点。我们在做Project
2020年12月8日

初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案

11月16日,主题为“创新思,享未来”的中国Unity线上技术大会正式拉开帷幕。在19日晚的游戏专场中,鹰角网络CEO黄一峰及《明日方舟》制作人海猫以“初创团队的曲折开发前行之路:《明日方舟》中3D和2D结合方案”为主题发表了演讲。他们介绍了《明日方舟》从0到1的故事,并详细分享了在制作过程当中,以及鹰角如何破解3D和2D结合的难题。本篇的上半部分是海猫的演讲,他分享的主要内容是《明日方舟》的立项过程,下半部分是鹰角网络CEO黄一峰带来的《明日方舟》3D和2D的结合方案。海猫分享:《明日方舟》从0到1的故事大家好!我是《明日方舟》制作人海猫络合物。这次的分享我还会请黄一峰和我一起来讲。今天我们要讲的主题是初创团队的曲折开发之路,主要会结合《明日方舟》的3D和2D的结合方案来进行分享。首先由我做关于早期概念的介绍,然后由黄一峰介绍一下3D和2D结合方案中遇到的问题和具体的解决方案。
2020年12月4日

Unity技术美术总监王靖分享:Unity如何实现次时代美术画质升级?

Profile这个扩散剖面被归一化了,并且可以直接做概率密度函数,这也是蒙特卡罗积分中一个很重要的性质。实现方面,《异教徒》的3S效果也做了很多的优化,为了加强视觉统一性,我们使用Surface
2020年12月2日

2020年度首个销量超过100万的单机手游,《帕斯卡契约》是这样做出来的

11月18日晚,在Unity线上技术大会游戏专场,《帕斯卡契约》的总导演兼美术总监丁成甲分享了他们的制作流程和思路。这款游戏是少有的单机手游,而且在前不久,它的销量超过了100万,实属难得。《帕斯卡契约》身上有诸多的特殊性,它在手机平台做出了主机游戏的观感,甚至因此登上了苹果发布会,成为经典案例。但实际上它并没有硬堆品质,而是采用了很多取巧的方式,规避了过度的资源消耗。从最开始,其研发团队Tipsworks只有10个人,到现在也维持在30人左右。这次分享最有意思的地方莫过于:在团队人手有限的情况下,如何发挥自己的长板规避短板,找准制作的思路,从而在移动端实现一个足够亮眼的效果。以下为丁成甲的分享:大家好,我是《帕斯卡契约》的总导演兼美术总监,负责项目里的剧情框架、游戏玩法还有美术表现。本期我会以游戏制作的角度来介绍一下《帕斯卡契约》的创作流程,展示一下在创作《帕斯卡契约》中,我们经历了哪些阶段?最后我会举一些游戏中的例子来解析一下美术表现与优化。首先介绍一下我们的项目,《帕斯卡契约》是使用Unity来制作的一款动作角色扮演项目,最开始我们用的是Unity的5.6版本,后来到研发的最后一年我们升级到Unity
2020年11月26日

米哈游技术总监弋振中分享:《原神》主机版渲染技术要点和解决方案

在17日晚的Unity线上技术大会中,米哈游技术总监弋振中以“从手机迈向主机”为题,分享了他们的最新作《原神》针对主机平台的渲染技术要点,以及解决思路、方案。需注意的是,《原神》在不同平台面临的具体技术难点或有不同,但透过面向主机平台开发时的技术要点,也能窥见米哈游在这款游戏上深挖的技术方向。本次演讲也已经上传至Unity
2020年11月23日

更“安全”的Unity编辑器版本,Unity 2020.2 beta的新改进

2020.2中修改了该行为:批处理模式现在默认不再部分加载项目、导入资源,会在检测到编译错误时退出模式、弹出错误信息。这样一来,模式能更快运行完成,还能防止持续整合(continuous
2020年11月19日