带你从产品视角看电竞
| 导语 1999年,我出生了,中国第一支电竞战队AG也在这一年成立。那时候,电竞被认为是不务正业,几个小伙子需要在网吧吃泡面练习,辗转多地睡网吧、打比赛。2018年,中国电竞元年到来,亚运会双冠、S8总冠军等等荣誉均被中国战队包揽。一时间,中国迎来了电竞的热潮,更是有许许多多的俱乐部、电竞学校、电竞少年投入这个领域。而如今,电竞已经入亚,可以说:业发展正当时,电竞夺冠承势起。接下来,小编将从产品的角度,带你逐步了解电竞的世界。
本文作者:linkhaowang,腾讯IEG产品策划
1. 背景
笔者link,电竞小子,从小酷爱电竞,从单机时代的War3、星际到联网时代的CFPL、CSGO、LPL,再到手游时代的王者KPL、和平PEL,可以说就把电竞比赛当韩剧一样追。而现今接触电竞产品也有快一年的时光,本文将从实际产品场景触发,聊聊电竞不被人熟知的一面——电竞产品。
1.1 电竞的价值是什么?
接触产品前,首先要搞清产品所在领域的目标以及价值,否则就跟无头苍蝇一样随便提需求。电竞的意义是什么?从以前的被人质疑到如今的蓬勃发展,我总结出来电竞的价值主要有:
电竞反哺游戏生命周期。良好的电竞联赛对留存玩家、开发游戏玩法、活跃游戏热度和营销的作用是显而易见的。随着 LPL 联赛的不断升级以及 IG首夺英雄联盟S赛冠军的冲击, 游戏上线超过 5 年的《英雄联盟》大量老玩家回归并吸引新玩家新观众入场。而今年的EDG夺冠,相比大家的朋友圈也都被“我们是冠军”刷屏了,无数的老玩家因为夺冠的热情又重回LOL的回报。
EDG夺冠
电竞商业化前景广阔。据Newzoo《2021全球电竞与游戏直播市场报告》,2021年全球电竞赛事应收规模将达到10.84亿美元,到2024年这一数字将超过16亿美元,复合年增长率为11.1%。电竞的商业化收入逐渐多样化,目前覆盖票务、版权、赞助、周边、内容衍生与增值服务(KPL皮肤)等等,可以说电竞的商业化潜力巨大。
王者荣耀FMVP皮肤
而对于游戏玩家来说,电竞作为游戏衍生内容,玩家希望可以看到一流选手的精彩对接。观看赛事不光可以提高游戏水平,还可以通过电竞找到志同道合的伙伴,更能满足部分对电竞有梦想的游戏迷们。
TI6 Wings在世界赛中夺得冠军被称为护国神翼,2018亚运会《英雄联盟》表演赛,那夺冠的一瞬间,已经不止是选手、玩家荣耀的象征,更是能凸显中国电竞凝聚力的一刻。可以说,电竞的价值,在夺冠选手身披五星红旗的那一刻,已经不言而喻了。
1.2 电竞产品是什么?
电竞产品,顾名思义指服务于电竞联赛的产品能力。产品能力从办赛->开赛->观赛->赛后讨论&分析目前都已经覆盖,对电竞的各流程进行提效、赋能。
最为人熟知的,就是电竞C端观赛产品——各大直播平台,我们通过斗鱼、虎牙等直播平台观看直播,为喜爱的战队选手加油助威,可这只算电竞产品的冰山一角哦。从下图中看出,一个联赛从产生到最后的分发、消费会经过无数个渠道,每个渠道又会有特定的场景以及需求,接下来我将以实际场景举例介绍电竞产品的场景。
电竞行业图谱
游戏内用户是否有观赛需求,我们要如何满足(C端场景)?电竞从游戏中诞生,电竞玩家也由游戏玩家转化而来。可以说,电竞用户最大的流量入口是在游戏内。
“如何在游戏这一场景下提供观赛能力,并既能良好的满足用户观赛需求,又可以让不懂电竞的游戏用户一步步转化?”
这一命题在各个游戏、电竞发展的过程中都会遇到,下文也将就此展开,通过各游戏对电竞赛事中心的搭建,来聊聊作为产品如何在游戏中找到这里的产品逻辑,最终有效在游戏内将电竞用户规模提升。
2. 游戏内赛事中心
游戏内肯定希望玩家可以多参与游戏、排位中。所以所有游戏,在游戏大厅中都可以轻松找到赛事的入口哦,赛事在游戏侧眼中的地位可见一斑,感兴趣的小伙伴们也可以自己去赛事中心一探究竟呀。
2.1 获取用户
赛事中心仅仅作为一个功能入口,那么,我们要如何让更多用户进入,开始观赛并成为我们的电竞用户呢,这里,就涉及到产品都会面临的命题:拉新。用户在游戏内,我们怎么吸引?作为内容产品,一般产品有三种拉流措施:
注意力吸引 内容吸引 回流提醒引导
注意力吸引:顾名思义,将赛事入口以高亮、红点的方式吸引用户注意力,进而刺激用户点击转化。
内容吸引:直播弹窗拍脸。你们进入王者和平,有没有瞬间就被这种弹窗强排过呢,我是经常被拍到哈哈,很是震撼,同时刺激我进入观赛的不光是内容,还有吸引力极强的设计感。
“今天进入游戏又被弹到比赛的弹窗了,看内容还很激烈,进去看看”
在直播时,针对游戏用户,由于未接触赛事,主动点击电视台入口的概率低。那我们就直接通过内容来吸引。通过进行游戏大厅内的直播弹窗拍脸,通过直播区域、奖励图引导等方式引导用户前往观赛,形成小白用户的转化(让未接触电竞的用户通过内容初步了解电竞)
回流提醒引导:开播提醒。我喜欢某某战队!我要关注他,持续观看他的赛程。我们可以预想到:赛事核心用户、粉丝用户的粘性是最高的,针对已经订阅了赛事的核心用户,会通过订阅提醒的方式来拉回流,效果不用想,肯定杠杠的。
2.2 核心场景的搭建
大家可以自己体验下游戏赛事中心进入的默认界面,真的很炫,很酷,每一个观赛窗口都应该与游戏本身调性、用户观赛氛围相符。因为电视台的核心场景只有观赛,打造最好的观赛场景是核心目标。从观赛竞猜、观赛讨论氛围、观赛的播放质量(缓冲、画质)细心打磨用户体验。
产品既然是以赛事为主,那么产品功能定位必然是以赛事直播内容为核心,满足用户观赛体验,同时挖掘观赛玩法,营造良好比赛生态。以赛事为核心:24小时轮播比赛、回放,整个功能、信息架构均与比赛要素(战队、赛程)相关。
满足用户体验:最大程度满足用户观赛体验,支持全屏、取消礼物、弹幕效果。 挖掘观赛玩法:丰富观赛相关功能,【观看主队视角】、【助威】功能。 营造比赛生态:维系粉丝+战队关系。推出相关商城、助威积分、战队动态等功能。接下来对游戏内观赛场景的用户做层细分,初步定义为两大类游戏用户与赛事用户,如下表所示:
类型 | 需求 | 需求详解 |
游戏用户 | 学习技术 | |
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