Minecraft 正式进入中国,为什么又是网易拿到了代理?
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上周五,开发了《我的世界(Minecraft)》的 Mojang 公司在官网上发布声明,称自己与中国的网易公司正式达成了合作协议,网易将在未来的五年时间内独家代理《我的世界》在中国大陆地区的发行与运营。这对于将游戏当做自己很大一部分收入来源的网易来说无疑是一个非常大的利好消息;同时对《我的世界》这款游戏来说,他们也终于能以大规模推广的方式正大光明地进入中国市场了。
“全世界最受欢迎的游戏正式进入中国
《我的世界》是一个看上去不太复杂的「沙盒游戏」,用户要利用其中简单的方块去建造自己的世界。它由 2009 年成立的瑞典公司 Mojang 开发并在 2011 年正式发行,不过在 2014 年的时候,微软花了 25 亿美金的巨资收购了 Mojang 公司,并在那之后将《我的世界》带到了更多平台和用户中去。
以下是我们整理的《我的世界》在最近这两年中登录不同平台的时间表:
2014年9月 Xbox One
2014年9月 Play Station 4
2014年10月 PS Vita
2014年12月 Windows phone
2015年7月 Windows 10 平台
2015年12月 Wii U 平台
从中我们可以看出,自 2014 年 9 月收购 Mojang 以来,微软利用自己的资源优势将《我的世界》带到了更多的平台和用户中去。根据一些媒体的统计数据,它可能是全世界最受欢迎的视频游戏,全球可能有超过 7000 万人次购买了这款游戏。虽然这个「最」字比较有争议,但毫无疑问,《我的世界》的确是世界上最有影响力的那几款游戏之一。尤其在欧美地区,在 YouTube 去年公布的各大游戏平均月播放量的排行榜上,《我的世界》也遥遥领先第二名 GTA。
然而对中国玩家来说,我们之前只能在苹果 App Store 上花 45 块钱购买它的 Pocket 版本,否则你就只能去想办法玩盗版。于是在游戏上线了快 5 年之后,他们终于正式在中国大陆地区推出了这款游戏的 PC 版本和手机端版本。不过他们还未公布合作的具体细节,所以有关收费和上线时间等细节还要等后续消息,但有兴趣的同学已经可以上官网(点击阅读原文直达)去预约了。
“为什么又是网易?
对于《我的世界》的姗姗来迟,这也与国内对电子游戏的管理监督制度有很大的关系。对于一个由外国公司开发的游戏来说,它如果想要在国内通过审查正常发售,它至少需要获得由商务部和新闻出版广电总局批准的多个证件,根据开发了《宝石迷阵》等优秀游戏的 PopCap(宝开)公司 CEO James Gwertzman 所说,他们至少获得了 6 个许可证才能获得正常发售的机会。所以,基本上这些外国公司都会选择与国内的厂商进行合作。
而众所周知,网易早在 2009 年就代理了《魔兽世界》这样的大热游戏。通过这些合作,他们已经在欧美的一些游戏大厂中建立了不错的声誉。在上周的 Google I/O 大会中,网易就成为了全球第一家宣布支持 Google 新的 VR 战略的主要的游戏公司,他们正在为 Daydream 平台开发 VR 游戏。而这次,微软也选择与网易合作在中国大陆推广《我的世界》,可以说,在国外的游戏行业中,网易已经逐渐建立了自己的声誉。
「网易理解《我的世界》的长远愿景,他们也支持 Mojang 的想法,所以我们很高兴大家能够携手同行。」Mojang 公司 CEO Jonas Martensson 如此说道。
在本月发布的今年第一季度财报中,网易在在线游戏服务上的净收入为 60.15 亿元人民币(9.33 亿美元),同比增长 104.5%。这个数字在国内来说也仅次于腾讯。而在具体的细节方面,手游部分依然是最主要的增长动力。所以,网易可能也会将很大的精力放在在手机端推广《我的世界》上。
因此,在成功代理了《我的世界》在国内的发行之后,网易等于又在自己的产品库中增加了一款优秀的产品。虽然在收入方面它可能无法与一些最能吸金的游戏相比,但毫无疑问这种全世界公认的优秀游戏能替网易招来更多的优质用户和更好的口碑,同时也能帮助他们继续扩大国际影响力。
同时,对《我的世界》来说,这种正式进入全球最大用户市场的行为也能继续扩大的影响力。但游戏体验究竟会不会受到一些政策或是所谓的「定制版」的影响,恐怕就要等游戏正式上线才能知晓了。
头图来自 Ars Technica
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