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酝酿三年,明星制作人云集,这个团队的JRPG新作首日开分9.7

Bugmond 手游那点事 2022-07-08

前不久才说完JRPG风头不再,没想到在《玛娜希斯回响》这个复古风格的JRPG上线后没多久,又有一款日式幻想风格极浓的手游付出了水面。

7月6日,也就是今天,一款名为《代号:椿》的战国幻想题材JRPG在TapTap上开启了自己的预约界面,并公布了首支PV。

高质量的人物立绘和美术让玩家对游戏产生了不小的期待,TapTap和好游快爆的首日评分都维持在了9.7与9.3分。

据官方介绍,游戏是一款注重冒险探索的JRPG,“玩家能够操纵自己的角色在各式各样的地图上探索”。从仅有的PV和宣传图来看,游戏在美术方面的实力确实不容小觑。

至少从参与制作的阵容来看,《代号:椿》所说的想要回归日式RPG初心的想法,并非是说说而已。


01

 豪华的JRPG制作阵容 

根据官方的说法,他们想要做出一款2D美术表现形式、半开放世界的回合制卡牌JRPG。游戏在背景设定上是“轮回系”,玩家作为“封术者”,与战国时代的武将们(已娘化)在世界探索冒险,寻找被困在轮回中的破局之道。这一设定看似不算新鲜,不过在剧情上,则是由制作人下村健亲自操刀。

图源来自插画人

这位看起来有些年轻的人,曾经担任过《锁链战记》《阴阳师》《百万亚瑟王Extasis》等知名作品的剧本制作,也是日本编剧公司Qualia的社长。值得一提的是,下村健还是最近公测的《玛娜希斯回响》的剧本担当。而在《代号:椿》中,下村健将担任游戏的总制作人,负责世界观以及人设设定。

在美术方面,游戏除了精致的人物立绘之外,还采用手绘风格进行场景的绘制,并请到了参与过《火焰纹章:英雄》角色绘制的画师Teffish担任游戏的场景和人物立绘风格的设计。在武将的人物立绘方面也同样请到了大量参与过《FGO》《碧蓝航线》等游戏的日本画师进行绘制。

在场景的绘制十分有手绘质感

不仅如此,《代号:椿》在配乐方面同样不吝啬自己的手笔。担任游戏BGM创作的是曾为《EVA》《幽游白书》等作品主题曲编曲的日本作曲家ワイヒデヒロ。游戏在剧情、美术和音乐的三连击堪称豪华,也让人对游戏JRPG味是否纯正的问题毫不担心。

虽然游戏仅公布了一支预告和几张宣传图,不过已经可以预见它未来在内容上的堆量程度。由于“轮回系”的剧情设定,游戏在剧情上百万字级别的文本量与官方宣称的上百名武将角色,已然透露出一股烧钱的味道。


02

 酝酿三年的再亮相 

实际上,这或许并非是《代号:椿》的首次亮相。在2019年的东京电玩展上,一家名为GameSmile的游戏公司曾在自己的展区上公布过一款名为《-ツバキ-PROJECT》的游戏PV。

而在PV亮相近3年之后,游戏以《代号:椿》的名字出现在了国内的社交账号中,并表示游戏由忘川社开发。遗憾的是我并未找到忘川社背后所属的公司,也不曾发现忘川社与GameSmile之间的关联。这个原本看起来十分亮眼的游戏,在我的搜索过程中突然多了一层神秘的气质。

虽然十分好奇这款游戏在消失的三年间发生了什么,不过我更想知道游戏经过三年的“酝酿”是否有了更多的改变。从19年的PV内容来看,游戏横板的2D回合制战斗画面在今天看或许已经有些简陋。

19年PV的实机画面

我并不担心游戏最终的表现情况,由剧本大手亲自操刀担任制作人也可以预见游戏将以剧情见长。但在当下讲究木桶效应的二次元市场,除非在某一方面展现出了捅破天花板的实力,否则存在短板的游戏想要留住玩家并不容易。

不知为何,游戏在气质上给我的感觉与另一款JRPG风格的游戏有些相似——同样是在剧本、美术、音乐上画出大手笔的《另一个伊甸:穿越时空的猫》。后者同样是一款本格JRPG作品,不过在独特的游戏内容和慢节奏的常驻活动模式下,游戏也有了属于自己的一批受众。

我不由得期待,同样采用2D风格的高规格阵容制作的JRPG,《代号:椿》是否会带给我更多的惊喜。对JRPG抱有相当高热情的制作组,又是否能如同他们在简介中所说,做出一款真正的日系JRPG出来。

既然游戏已经摆上了台面,距离正式亮相的时间看来也不会太远。我也等待着游戏“给目前的业界带来一缕春风”的那一天。

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