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上线3周流水破2亿,Supercell真能造出又一个“全球爆款”?

专注游戏的 手游那点事
2024-10-10

编译 / 手游那点事 泽塔‍‍‍‍

Supercell的新游戏《爆裂小队》(Squad Busters)正在全球疯狂吸金。

据移动应用市场研究公司Sensor Tower数据显示,自5月29日全球发布以来,《爆裂小队》在App Store和Google Play商店的累计收入已经超过2800万美元,总下载量则达到了4430万次。从下载量角度来看,美国、印度尼西亚、巴西、墨西哥和韩国是《爆裂小队》的前五大市场。

Sensor Tower的分析师指出,在《爆裂小队》发布初期,Supercell花费巨资为这款游戏买量,面向各个渠道投放了大量广告。从5月29日到31日,在Facebook、Instagram、TikTok、X(前身为推特)和YouTube等平台,Supercell是美国地区数字广告开销最高的品牌,而这也推动《爆裂小队》成为了该时间段内美国最火的移动应用产品,新增下载量甚至超过了热门应用TikTok和Threads。

根据Sensor Tower此前的数据,《爆裂小队》在测试阶段就展现出了非凡的市场号召力,成为了Supercell旗下最快达成500万次下载里程碑的游戏。在《爆裂小队》全球发布后,其首周收入约为910万美元。另一家移动应用数据分析机构AppMagic的数据则显示,在《爆裂小队》迄今为止的总收入中,大约37%来自美国,营收占比排名紧随其后的区域市场依次是德国、法国、韩国和日本。

《爆裂小队》融合了多人竞技、肉鸽、MOBA等热门品类的玩法元素,并集结了Supercell旗下多个知名IP的标志性角色。在前不久进行的夏日游戏节(Summer Game Fest)活动中,《爆裂小队》是唯一一款发布宣传片的手游产品。Supercell市场营销负责人罗勃·洛维(Rob Lower)在接受英文游戏行业媒体GameIndustry.biz采访时表示,手游“没有任何理由”不参加像夏日游戏节这样的业内活动。

“在手游市场,我们希望走与任天堂在主机领域类似的路线。对我来说,我们制作和推广游戏的方式非常宝贵。我甚至觉得,手机就是人人都可以放进口袋的游戏主机。”洛维说。

有趣的是,从Supercell为《爆裂小队》制定的内容研发和运营方向来看,这家芬兰手游巨头似乎确实想要对标任天堂。洛维在采访中提到,《爆裂小队》的目标用户群体是那些喜欢《超级马力欧派对》、《马力欧赛车》风格游戏的年轻玩家,并且该作正在“迅速走向盈利”,未来很可能会像《任天堂明星大乱斗》那样,引入来自第三方的IP和角色。

“这是我们正在考虑的事情。”洛维表示,“Supercell自家产品还有很多东西等待我们去挖掘,但我们也已经开始关注市面上的大量其他IP……我们的艺术总监非常注重角色带给玩家的感觉,希望确保所有角色都符合游戏的世界观。因此,我们不会突然与随便哪个IP合作,或者完全改变角色的已有特点。”

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