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横扫全球200多个地区,腾讯这个“大爆款”要在中国首推5V5了

专注游戏的 手游那点事
2024-10-10

编辑 / 手游那点事 西泽步‍‍‍

昨天(7月27日),由Supercell研发,腾讯游戏代理发行的全新休闲对战手游——《爆裂小队》在上海ChinaJoy期间举办媒体试玩会。这款席卷全球的休闲对战新游一经亮相,便吸引了多个领域媒体的关注。

试玩会现场,《爆裂小队》国服发行制作人马士尧详细介绍了国服的发行计划,宣布其将于7月30日开启首测。马士尧表示:“《爆裂小队》的玩法开辟了全新的休闲对战品类市场,我们也抱着学习的心态,希望能在跟大家的交流中得到更多的启发。”

在《爆裂小队》中,玩家可以体验Supercell旗下的《部落冲突》《荒野乱斗》《皇室战争》等全部作品中超27个游戏角色。在4分钟的快速对局中,玩家需要通过搜集宝箱、开箱抽卡去选择自己的游戏角色,并不断搜集更多的宝箱和资源,以此强化自己的队伍配置。

是招募相同角色合体成为大军?还是多角色配合各司其职?都由玩家决定。最后,玩家需要凭借自己组建的小队,在随机场景、事件下合理决策,击败更强大的中立怪物和对手,抢夺更多掉落的宝石资源,最终赢得胜利。

简单快速的策略竞技,妙趣横生的随机事件,千变万化的角色阵容,还有复杂多变的地图场景,《爆裂小队》中的每一场对战都充满了意想不到的全新趣味!

作为一款Supercell旗下全IP角色大乱斗的新游戏,《爆裂小队》目前已在全球200多个国家和地区上线,获得了广泛好评。

4月份,《爆裂小队》在加拿大、芬兰、丹麦等十数个海外市场上线,以短短18天的时间打破了Supercell旗下游戏500万下载量的最快记录。

5月份,《爆裂小队》全球预约量接近4000万,正式上线后迅速登顶95个国家及地区的免费下载榜榜首,同时跻身全球热门手游下载榜TOP2与下载增长榜TOP1。

“国内休闲对战品类市场的潜力无疑是巨大的,长单局类的产品竞争已经比较激烈了,像MOBA、FPS、MMO都是更强调硬核、竞技性、高粘性的游戏品类,但是短单局和以短平快玩法为核心的产品已经很久没出现过了,所以我们认为《爆裂小队》是能够开拓出市场蓝海的创新产品。”

马士尧表示,《爆裂小队》以“短单局、随机性、低门槛、强爽感”为核心的玩法创新,真正意义上解决了休闲对战游戏现阶段发展的关键矛盾,而这也是其一经上线便在海外迅速爆火的根本原因。

一直以来,休闲对战游戏品类的关键矛盾都在于,如何在保证轻度玩法的基础上,突破玩法单一的桎梏,给予用户更丰富的获得感。

《爆裂小队》通过短单局的设计,一局对战仅三四分钟随玩随走,特别适应广大玩家碎片化时间多的现状;同时,其低门槛的上手难度和随机性优势,兼顾了玩家体验和游戏元素丰富性,每一局的随机地图、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的对战思路,无论是游戏高手还是初学者,均可以有自己的游戏方式和发挥空间。

“玩家无需太费脑力,混乱之中的灵光乍现,或许就让对局形势发生翻天覆地的变化。”马士尧表示,“这种低门槛但又极具策略深度的游戏,正是一个全民性游戏崛起的基础。”

在本次试玩会上,马士尧还特别介绍了《爆裂小队》全新的测试玩法——5V5对战,并邀请在场媒体共同体验新模式“阵营派对杀”。

媒体代表们在游戏体验过程中,跟项目团队分享道:“5V5玩法无疑是让玩家在考虑自身发育的同时,更多地配合同阵营队友,组建一支能攻能守的军团,共同赢得团队的胜利。相比起传统的单人玩法,5V5对战更强调社交体验。”

在一旁为媒体应援的马士尧随即补充道:“国服市场无疑是重要的,有过千万活跃的Supercell粉丝期待产品上线国服,相比海外,国服玩家更重视游戏的社交方面,因此5V5玩法选择在国服进行率先测试。”

“Supercell游戏有一个特点,就是先上市再根据市场反馈持续调优,5V5模式的强社交化只是开始,未来两年Supercell和腾讯K2合作部将持续布局玩法储备和创新。”

毫无疑问,《爆裂小队》将成为国内休闲对战游戏赛道的又一标杆级作品,这不仅是因为其独特的玩法优势,更是因为Supercell和腾讯两大顶级厂商的相互支持。

在致辞最后,马士尧诚挚邀请全国广大媒体和玩家朋友共同合作,为这一新作品未来的发展道路出谋划策,提供更多的意见和建议。“期望大家能够帮助我们,进行创新玩法的前期推介和教育,相信广大朋友的眼光和判断,能让这个行业对新兴事物多一份理想主义和热诚支持!”

随后,马士尧接受了现场媒体以及观众的提问。以下为现场实录,为便于阅读,Q&A的顺序与表达有所调整:

Q:《爆裂小队》国服版本的定位是偏重休闲还是竞技?

A:我们主打的是休闲策略对战。《爆裂小队》是一款Supercell IP大乱斗产品,目标玩家既包括Supercell的IP用户,也涵盖喜欢这类玩法的新用户。

相比国内常见的长对局MOBA游戏,《爆裂小队》的单局时长和对局深度都相对较短,但这恰恰可能是我们的优势所在。国内玩家已经习惯了动辄15-20分钟甚至更长的MOBA对局,他们可能也需要一款能在3-4分钟内利用碎片化时间获得爽快游戏体验的产品,而《爆裂小队》正好能满足这一需求。

因此,我们的产品定位是“Supercell全新休闲策略对战手游”。合家欢、派对游戏的用户群体也有可能被《爆裂小队》吸引,因为游戏的上手门槛较低,随机性和可玩性都很强。我们相信,《爆裂小队》在中国市场有潜力成为一款面向全体用户的游戏。

Q:《爆裂小队》的核心玩法是什么?

A:10人在随机地图中进行对战,以4分钟内获得最多宝石为胜利条件。玩家们想要争取胜利不是比拼击杀敌人、打怪或砍树的多少,而是通过多种多样的方式尽可能多地获取宝石:你可以通过战斗获得宝石,也可以选择不战斗;此外还有很多其他途径可以获得宝石。你可以根据自己的阵营和所处形势,来选择本局要制定的策略。

《爆裂小队》每一局游戏都会带来不同的体验,你可能无法确定自己能获得资源型角色还是进攻型角色。即使你想要战斗,进入游戏后却发现自己只能砍树拔萝卜,那你可能就得走资源路线。或者你在选择的过程中,更倾向于对战角色,你也可以通过打怪来升级。

由于游戏的随机性很强,单局时间也很短,所以你需要因地制宜,看清每一局的情况,做出相应选择。总之,这是一个以获取宝石为核心的游戏。正因为有这样独特的体验,我相信对于中国的休闲对战玩家来说,这会是一个非常创新、与众不同的游戏。

Q:《爆裂小队》目前对于国服玩家有何定位?如何确保游戏能够吸引并留住这些玩家?

A:我们的产品策略和发行策略都是从用户视角出发,考虑玩家在游戏过程中可能遇到的问题。无论是门槛、操作还是体验,《爆裂小队》都是一款面向全体玩家的游戏。

上周我们在深圳进行了一次小范围的用户测试,参与测试的三位女性用户对游戏的评分出乎意料的高。我们自己团队在刚接触这款游戏时,也认为女性玩家能从中获得乐趣。因为游戏的操作门槛并不高,且玩法创新,包容性和兼容性都非常高。

当然,18-35岁的男性玩家,特别是18-29岁的用户群体,也是我们的核心受众。制作团队并没有刻意针对某一特定群体,而是有信心将内容做好,攻略做全,玩法介绍清楚,创新点和乐趣讲明白,相信各类玩家都会来尝试这款游戏的。

Q:在国内市场竞争日益激烈、用户口味越发挑剔的环境下,你认为《爆裂小队》的核心竞争力是什么?

A:我们过去多年来积累了海量用户,包括我自己在刚加入公司时也一直在玩Supercell的游戏。目前,Supercell旗下几款产品的历史用户量都超过了一亿,很多产品的活跃用户量级也达到了千万级别。所以到目前为止,我们在中国仍然拥有庞大的影响力和用户基础。

《爆裂小队》作为一款集合了Supercell所有IP的大乱斗游戏,我们认为它的目标用户应该是所有Supercell的粉丝。因此,我们的核心受众必然是Supercell的粉丝,他们确实也是最核心的用户群体。

此外,由于游戏采用了创新玩法和短对局模式,对于中国的休闲游戏市场而言,可能还有很多尚未接触过Supercell游戏的用户,我们有信心让他们也能从这款游戏中找到乐趣。所以我们的目标用户可能包括Supercell庞大的IP粉丝群体,以及一直以来欣赏Supercell致力于带来创新玩法体验的休闲对战玩家。

至少我自己和我们团队都非常喜欢这款游戏,相信大家试玩之后也会有同样的感受。

Q:能否详细介绍一下5v5模式的具体细节?

A:5v5模式对原本10人大混战的玩法做出了一些新的调整:

1、10人分为两个阵营,以阵营的宝石总量为结算标准。4分钟内获得宝石总量多的阵营获胜,每个人都可为团队做出贡献。

2、增加了“复活之镜”机制。考虑到一方减员后另一方可能很快就占据优势,我们希望给玩家一些翻盘机会。这样即使有玩家阵亡,也能重新回到战局中,而不是只能在一旁看热闹。我们对复活点进行了设计,复活位置在离敌人最远、最安全处,且保留一定资源帮助快速发育。

正如之前提到的,游戏不仅靠PVP获胜,即使被击杀也可以通过发育型角色拔萝卜、砍树、打小怪,或利用商人和幻影刺客等角色快速积攒宝石,仍有翻盘希望。

通过调整这些简单的规则,我们希望玩家能够在一局游戏中与朋友共同投入,体验翻盘乐趣。

Q:除了5v5模式之外,是否还有其他专为国服玩家设计的模式和内容?

A:我们在中国率先推出了5v5测试玩法,让大家先体验一下。主要原因是我们认为这类游戏需要在社交维度上进行加强,让玩家能与朋友一起玩,热闹起来,这样游戏才能取得更好的成绩。

从玩法角度来看,一方面我们想通过推出5v5模式,看看玩家在建立社交关系、与朋友一起玩之后能获得什么样的体验;另一方面,我们发现5v5模式和1v1模式的游戏体验完全不同。

我们在拿到版本后也试玩了一下,发现5v5模式非常有趣。比如大家一起打仗时,可能会因为抢夺资源而拌嘴、互相吐槽,也可能会相互协作。这种模式能够放大游戏玩法本身的乐趣。

除了玩法之外,我们未来也会为国服版本制定一些特色内容。但我想说,目前我们还需要进行测试,多听取玩家的意见和反馈,了解国服版本在内容之外还需要朝哪个方向发展。我们希望能多听取玩家和业内人士的声音,也欢迎大家给我们提出更多宝贵意见。

Q:《爆裂小队》国际服已于5月上线,针对国服版本,Supercell和腾讯会制定哪些特别的运营策略?

A:Supercell的IP在中国有非常大的影响力和用户基础。在国服的发行思路上,我们一方面聚焦IP,另一方面推出创新玩法,重点发力内容侧。

根据我们团队对市场的了解,无论是对发行的助力还是玩家维护,内容都发挥着至关重要的作用。玩家除了游戏本身,还会消耗大量内容来打发日常时间。因此在内容方面,我们不仅聚焦攻略,还会推出一系列官方或与KOL合作的趣味内容,让大家感到热闹有趣,同时帮助理解这款游戏的特点。

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