Nexon第二季度营收、利润同比大涨,DNF手游立大功了
编译 / 手游那点事 泽塔
近日,韩国网游大厂Nexon公布了统计截至2024年6月30日的第二季度财报。根据财报显示,受DNF手游《地下城与勇士:起源》在中国市场发布的推动,Nexon上季度营收和利润都出现了大幅增长。在财报中,Nexon还介绍了其全新业务战略。
在第二季度,Nexon的营收达到1224亿日元(约合7.856亿美元),运营利润452亿日元(约合2.5亿美元),同比分别上升了30%和63%。如果按平台划分,Nexon当季度手游收入为656亿日元(4.20亿美元),与去年同期相比飙升125%,但568亿日元(3.648亿美元)的PC游戏收入同比下滑了13%。
财报显示,中国是Nexon第二季度的头号营收市场。上季度,Nexon在中国市场的营收达到563亿日元(约合3.614亿美元),同比增长209%。作为比较,这家公司在韩国本土市场的Q2收入大约为2.88亿美元,同比下降了21%。北美和欧洲、日本在该项统计中排名第三和第四,上季度收入分别为4510万和2920万美元,同比上升了29%和97%。
Nexon指出,《地下城与勇士》是公司第二季度业绩大涨的主要推手。受DNF衍生手游《地下城与勇士:起源》在中国成功发布的推动,《地下城与勇士》IP上季度的总收入同比增长了超过两倍。Nexon预计,“(《地下城与勇士》)Q3收入也将同比增长超过两倍”。
另外,《冒险岛》在日本、北美和欧洲的第二季度营收均出现了两位数百分比的增长,不过该作在韩国本土市场的Q2收入却同比大幅下滑。《EA Sports FC Online》和《FC Mobile》对Nexon的营收贡献也有所下滑。
Nexon还提到了第三季度正式上线的新作《第一后裔》(The First Descendant)。Nexon没有透露这款免费第三人称合作射击游戏在销量方面的具体细节,但声称该作取得了“突破性的成功”。
在韩国,Nexon第二季度的PC游戏和手游营收同比分别下降了14%和36%。在中国市场,Nexon与腾讯合作开发的《地下城与勇士:起源》取得了超过预期的成功。据市场研究机构Niko Partners上个月估计,在中国iOS和安卓平台,这款DNF手游的收入已经超过了5亿美元。不过,《地下城与勇士》PC版本的营收、月活跃用户数(MAU)和ARPPU均出现了不同程度的下滑。
在日本,《冒险岛》Q2收入同比大幅增长79%,另外两款游戏《HIT: The World》和《蔚蓝档案》(Blue Archive)也推动了Nexon在日本的业绩增长,实现了“破纪录的营收”。而在北美和欧洲地区,Nexon的营收增长则主要受益于《冒险岛》(Q2收入同比上升49%)和竞技秀题材的免费多人射击游戏《The Finals》。自从2023年12月上线以来,《The Finals》的累计下载量已经超过2000万次。
在财报中,Nexon还详细介绍了被称为“IP增长计划”的全新业务战略。Nexon表示,公司计划围绕旗下IP制作各种不同品类的游戏,从而触达新市场,并吸引更多玩家。
以在中国发布的DNF手游《地下城与勇士:起源》为例,Nexon希望将现有IP带到更多国家和新平台。与此同时,Nexon还将致力于打造有潜力成为新的核心系列的新IP(例如《第一后裔》)。Nexon透露公司正在与腾讯合作,基于《The Finals》和《ARC Raiders》IP开发能够吸引中国玩家的新游戏。
Nexon还介绍了公司现阶段在开发的几款游戏,这些游戏包括:
· 《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)——一款基于洛奇英雄传IP的动作RPG。
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