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腾讯眼里熄不灭的“光”:死磕一条赛道16年,MAU大破4000万!

专注游戏的 手游那点事
2024-10-10

 / 手游那点事 willow

我们常说,FPS向来是腾讯最拿得出手的看家赛道之一,而作为腾讯“四大名著”之一,发展到第16个年头的《穿越火线》,更是其中的佼佼者。

相信只要聊起《穿越火线》,即便是对腾讯再苛刻的玩家,心头也会变得柔软且复杂。一来,穿越火线这个IP对于老一辈玩家的影响实在太过深远,甚至毫不夸张地说,它称得上是部分90、00后玩家在FPS品类上的启蒙之作。

二来,作为腾讯旗下有些年头的长线产品,每年都会有人怀疑它是不是老了,好奇它是否不行了,可只要每逢CF一年一度的嘉年华,这位帮腾讯看家护院的“扫地僧”总会重新整出一点大活,让外界对此重新予以尊重。

这不,前两天手游那点事也是受腾讯邀请,前往西安参加腾讯举办的穿越火线嘉年华。当我看到每年的保留节目AB大战;台下的观众开始放下矜持大声呐喊;甚至在比赛进行到最高潮,一位玩家选择在嘉年华现场完成他的求婚仪式......

这个时候,我才渐渐搞懂了CF庞大的IP影响力背后,他们十六年如一日般保持长青的重要秘诀。


01

 一来西安 

 就看到玩家在跟官方「刚正面」


说实话,前几天的2024穿越火线嘉年华给我的第一印象,让我始终无法把如今的CF与记忆中的“网吧一哥”进行对齐。

当笔者在8月9日赶到活动现场,看着眼前大唐芙蓉园的雕栏玉砌,心头顿时产生了一种“给我干哪来了,这还是CF吗?”的错位感。

(现代枪战与国风文化之间的碰撞与反差)

在笔者模糊的印象里,CF更多是一个专注于玩法呈现的强竞技游戏,但眼下国风古韵的活动会场却告诉我,往日在内容层面表现稍显薄弱的穿越火线,如今已然建立起属于自己的品牌内容以及产品标签——这点其实挺让我意外的,像是有种得知小时候的穷哥们突然开上路虎的恍惚感。

由于我参加的是上午《CF手游》的专场,鉴于笔者对于CF近年变化的好奇,现场《CF手游》项目组的策划蘑菇给我解惑,目前团队内部其实有着一个主线,即沉淀出一个国风枪战的标签。为此,项目组近年一直在地图以及武器方面做出一些国风尝试。而此次选择在大唐芙蓉园开展玩家茶话会,我想多少也是出于这样的考虑。

(在后续的玩家QA环节中,《CFM》策划团队也是身披古袍上阵)

边走边聊,很快我们便来到了此行的目的地,一个坐满CF玩家的古风茶话厅。刚一进门,暖场的音乐表演恰巧开始。在此起彼伏的古乐声中,一些面相年轻的玩家立马端起手机,脸上堆满了惊喜的笑容;而一些看上去就是《CFM》多年的老用户,则是以一副“葛优躺”的放松姿势享受起台上的表演。

看着此情此景,我其实并不是很想用“用户粘度”、“品牌忠诚”等商业话术去将其一言概之。我确信,这不是简单请几个Coser,随便布一下景,随后用各种长枪短炮拍下群演僵硬的笑容可以做到的。我想,肯定是存在一些更加感性的原因,才能造就这幅饱含温度的画面。

很快一曲终了,这场别开生面的线下茶话会也终于拉开帷幕。而茶话会途中最让我感到意外的是,眼下《CF手游》表现得不像是一款运营快9年的“老产品”,现场不仅看不到任何有关“英雄迟暮”的痕迹,就连一旁因玩家追问而闹得汗流浃背的策划们,自始至终也都保持着极高的活跃与热情。

要知道,这种敢于跟玩家「刚正面」的勇气,在长线项目里其实并不多见。一般来说,一款安安稳稳运营快9年,始终活跃在公司财报之上的游戏,“不求有功但求无过”的心态更可能是市场主流。这里面原因有很多,好比如市面上一些同样运营了数年甚至十年之久的产品,如今依旧会因一个新系统的推出而闹得口碑翻车,甚至一些衍生出来的恶性bug和运营事故,也会惹怒游戏内众多习惯安稳的老玩家。

但在《CF手游》项目组身上,起码在当天的玩家见面会中,我并没有看见他们表现出任何的“摆烂”和“应付”。在玩家追问策划的这一个半小时里,策划不仅大刀阔斧地承诺,将在下半年对游戏的底层代码和技术框架进行调整,同时他们还会参考市面上较新的技术方案,去解决《CF手游》客户端和服务器同步结果不一致的问题。

听到这里,我当时就曾真切地怀疑自己是不是走错哪款腾讯新游的会场。你听听,一款已经运营到第九个年头的产品,在这个应该“颐养天年”,甚至可以“躺平捞钱”的节点,《CF手游》反而选择去优化底层,去琢磨技术,就为了能够反馈给玩家更好的游戏体验。不得不说,腾讯你暖得让我感到陌生。

而面对项目组摆出的这些诚意,现场的玩家也是给足面子。即便QA途中有玩家问到关于游戏福利,产品商业化等相当尖锐,且非常难以调和的问题时,台下玩家的神情也不像是商业谈判一样严肃,而是会不时地发出拱火成功般的嬉笑,后续只要策划给出年年复往的“福利”承诺时,台下又会像约好一般发出阵阵叫好。

这时候我才明白,这并不是一场充满硝烟的无声对峙,而更像是一次老友之间的唠唠家常——双方的反应和新一年所积累下来的种种问题,无论是玩家还是官方心里都早已有底。而这场一年一度的线下茶话会,也仅是给两名长考结束的考生,提供了一个能够互相对对答案的休憩之所。

而等到当天活动逐渐散场,笔者走出大唐芙蓉园,看到身边的玩家、工作人员开始勾肩搭背聊起游戏中的有趣故事,我也逐渐意识到这场链接玩家与官方的茶话活动,或许从一开始就不存在泾渭分明的身份划分。

这也让我回想起现场一名玩家所说的:“这里并没有外界所猜想的那么多蝇营狗苟,有的只是一个又一个的十年CFer,以及内外一致的,对于穿越火线的满腔热情。”


02

 长青不衰 

 4000万IP月活的背后 


怀揣着犹如发现新大陆的奇妙心情,对CF有了全新认知的笔者,来到了第二天2024穿越火线嘉年华的主会场——西安曲江竞技中心。

8月10日, CFPL夏季赛总决赛在西安曲江竞技中心拉开战幕。在正式入场之前,我还曾担心这款有些岁数的产品,会不会因为观赛玩家年龄普遍较大,导致现场的氛围会有些燥不起来?但后来事实证明我是多虑了。

下午3点30分,明明距离比赛正式开始还有整整1个半小时,可当我真正走进电竞会馆,现场AG与BS(此次的决赛队伍)粉丝之间的火药味就已经要将整座会场硬生掀翻。

对CF电竞历史不太熟悉的朋友可能会有些难以理解,作为国内CF端游最强的两支队伍,至今为止AG和BS已经在CFPL的决赛舞台上经历过整整五次的正面交锋。由于双方在各项顶尖赛事上频频碰头,并且还互有胜负,因此双方粉丝在线下总是“仇人相见,分外眼红”。

甚至当一方的粉丝喊至兴头,他们还会积极与对面的战队粉丝发起“互动”申请,这些“互动”形式包括但不限于垃圾话、举灯牌、打手势......只要有一方这么干了,不消一会,有些冷却的现场氛围又会被重新点燃。看到这一幕,当时笔者身旁的一位媒体朋友还跟我打趣,这是他见过最激情的一届电竞赛事了。

当然,现场除了让观赛玩家嗨到极点的“AB大战”之外,此次2024穿越火线嘉年华还紧贴产品未来的发展脉络,放出了大量猛料。

首先,腾讯互娱K1合作部总经理许光在嘉年华上宣布《穿越火线》IP系列产品月活超过4000万。要知道这样的成绩并不是一撮而就的,其实早在今年5月14日,腾讯发布的Q1财报就提到《穿越火线:枪战王者》流水于Q1季度创下新高。不难看出“穿越火线”这个横跨十六年的老IP,正在2024年焕发出新的活力。

而乘着这股急速增长的势头,现场许光也是正式宣布启动「火线RUSH」计划。这项计划包括“Responsible IP”(责任)、User-centered(用户为本)、Strong(坚强自信),以及Heart-beating(心跳体验)这四大模块。

简单来说,未来项目组将持续在IP责任、反作弊、文化联动、游戏玩法、续作等多个方面,助力《穿越火线》IP展开更加系统和长线的建设,保证《穿越火线》IP的持续长青。而这一系列的举措,其实也相当契合腾讯今年所提出的「长青游戏」理念,即通过培育“强枝”和“新芽”让产品焕发新的活力。

随后,所有FPS一直深恶痛绝的反外挂问题,也在今年的嘉年华上得到了正面回答。穿越火线系列发行制作人陈侃在会上公布,始终在FPS领域作为“反挂先锋”的CF,今年在外挂打击领域上取得了重大突破。

线上,CF安全团队在不断地优化外挂打击的技术和策略,并取得了阶段性的进展。最近一年内,封禁违规账号超过228万个、封禁违规设备超过9.2万台;自CF安全模式2.0一经推出,也取得了立竿见影的效果,被盗封号的用户影响就下降了90%。

线下,从2023年起,CF项目组也在进一步加强了和公安部门的专项合作。今年,CF团队积极协助警方陆续打掉6个游戏外挂团伙,涉案金额超过千万元。与此同时,CF项目组还联动武汉警方,破获了国内首个DMA外挂案,让这个近年活跃在各大热门枪战游戏,难检测难封禁的DMA外挂吃到了第一场败仗。

对于最近穿越火线这些不断向好的变化,台下的玩家其实有着更深的感触。一名身着白鲨周边队服的玩家告诉我,今年能够明显感觉到身边玩CF的人变多了,特别是从暑假开始,每晚到网吧上机的CF玩家要比往年多上许多,每逢一些版更的节点,电脑上挂着CF的玩家甚至可以坐满一楼大堂。

最后,这位已年近三十的朋友还跟我聊到,“之前还想着CF可能只能存在于上一代人的记忆里了,但这两天和朋友看完这几场比赛之后,我真的觉得这个IP还没到变老的时候。”

“你看,最近来屁颠屁颠来领火麒麟的小年轻不也挺多的嘛。”临近分别,这位大哥还咧嘴笑着跟我打趣。


03

 十六年前火的是一款游戏 

 十六年后火的不只是游戏 


8月11日,等到整个嘉年华活动圆满结束,很多故事也逐渐来到尾声。

作为此次嘉年华的重点之战,“AB大战”中的AG战队以3:1击败对手夺冠,成就队史CFPL的12冠;而手游这边,季后赛一路杀出重围的Q9以4:2击败对手,成功问鼎冠军的宝座;至于台下陪伴着CF度过十六岁生日礼的无数CFer们,也挤在西安曲江竞技中心大门前收拾情绪,即将回归各自的生活。

不过在散场的途中,还发生了一件让我印象深刻的事情。为了规避赛事结束之后的打车高峰期,笔者提前了半个小时进行错峰退场。可还没等我把胸前的嘉年华媒体牌子摘下,前来接应的滴滴司机便热情地跟我打上招呼——说来凑巧,他曾经也是一个正儿八经的穿越火线玩家。

回想起来,笔者此前参加的电竞活动不在少数,但这次穿越火线嘉年华也着实是我第一次,在场馆之外碰到了游戏的同好。当然,这件事情显然是巧合,但它也从另一个角度,让我对穿越火线IP横跨十六年的影响和力量有了更加具体的认知。

后来在和司机短暂的交流过程中,他告诉我他这两天已经接了7批客人来到了这个会场。他还向我描述,来这里的每一个人形象都各有不同,其中一位还是专程从上海飞到西安,路上甚至还能听到她抽空在跟客户通着电话。

一开始,已经不怎么玩游戏的司机还不太能理解,他和那位客人闲聊,问为什么会专程来到西安,CF的比赛线上不也照样能看吗?

司机还向我还原出她当时扭捏的神色:“可能是情怀吧,每年我都会和朋友一起到线下给喜欢的战队加油鼓劲,现场热热闹闹的氛围我们挺喜欢的。”说到这里,司机脸上也不自觉地带上了几分笑意。

听完这话,我开始感到一些耳熟,因为类似的对话不仅仅只发生在这场机缘巧合的车上会面,同时还出现在前几天茶话会、电竞场馆那些激情的玩家口中。

恍惚间,我回想起嘉年华上许光说过的一段话,“穿越火线,十六年前火的是一款游戏,十六年后火的不只是游戏”。至于要接上但又没有接上的后半段,我想可能是IP、亦或是情怀,甚至可以是那些已经略带模糊,但仍然炙热的记忆。

而那些怀有同一份热情的玩家们,最终之所以能够聚集在一起,正是得益于CF这个IP所承载的那些美好记忆。无论是十六年前的网吧大战,还是十六年后的电竞狂欢,它是将玩家们连接在一起的纽带,让彼此之间对于游戏的热爱得以碰撞在一起。

也正因如此,在游戏内外所发生的每一刻精彩,都会成为他们在这十六年来难以忘怀的回忆,也推动着穿越火线这个IP不断向前。

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