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这些App堪称神器,却没有多少人知道

机哥 好机友 2023-01-02




重点回顾


1.求求你,别再让我看这种辣眼睛的东西


2.这手机终于来了,小米这次可能要慌


3.苹果这操作,真的太沙雕了

机哥之前介绍过,苹果自带的很多App,其实都挺好用的。


像iPhone自带的提醒事项,能够做到手机、手表、平板、电脑全平台提醒,再也不怕忘记。



也有豆瓣网友用iOS自带的Numbers表格来记账,因为很多功能都能实现自动化,所以也受到很多好评。



除了这些系统自带的,在App Store里也有很多同类型的、制作精良的第三方App。


只是最近,机哥不止一次听到机友们吐槽,说上面这些App都非常实用,但就是用不下去。


像记账类的、待办事项类的,这些需要每天坚持用的才有效果的App,往往因为坚持不下去,就吃灰了。


毕竟懒癌症晚期患者,懂的都懂。



辣么,有没有什么法子,能让大家动起来呢?


今天机哥就给大家支个招~


如果我们把这些普通App变成一个个游戏,会不会就有欲望坚持用起来?


应该没有人会拒绝打游戏吧,还能顺带着摸个鱼什么的。



那好,我们从记账类的App说起吧。


记账


模拟经营游戏,机友们小时候应该没少玩。在游戏里,我们会用上帝视角,控制一家商店、一个公园、甚至一座城市怎么发展。


这个叫做《记账城市》的App,就把记账跟模拟经营一座城市结合起来。


我们进去App后,最开始只有零零散散的一两栋房子。



想要发展城市?想要更多特色建筑?想要更多居民?


那就记账吧。


机哥去瞧了瞧网上一些老玩家,人家那城建水平还是可以的:



我们每天记的前5笔账,就等同于给城市建多一座房子。


机哥体验过后,觉得《记账城市》虽然是用游戏的方式督促我们记账,但作为一个记账App,它还是有很多人性化的功能。


比如当我们选择某个分类,它会弹出智能建议更小的分类。


像机哥今天选了3C,它就问我们是App、还是相机、亦或者是手机。



而在总结的部分,不仅能看每个月、每一年支出了多少,而且会显示趋势,还能看到我们在哪个方面花钱最多。


所以说,作为一个记账App,它的基础功能算是挺完善的。




可能有机友会说,假如无休止地新增房子,岂不是地图会大得离谱?


别急。


《记账城市》的游戏性,也还是ok的。我们在城市里,可以招募到居民。


然后根据他们的能力,分配到城市的各个建筑里,可能是路边摊、可能是公交站、可能是玩具店……



他们在建筑里打工,然后我们可以赚到金币。


啊,这游戏里的居民,都是社畜啊……



又或者,我们完成一些特定的任务,也能获得金币。


只要有了金币,就可以升级房子啦。


相同类型、相同等级的房子,合并后就会变成更高等级的房子。



或许,当我们看到自己的城市是一片朝气蓬勃的情况,会很有成就感吧。


是不是没想到,原来一个记账App也能做得这么好玩?


其实类似的,把记账App做成游戏的,还有不少。


《喵喵记账》,机哥觉得非常适合各位铲屎官。


只要持之以恒地记账,就能给猫咪买更多粮食、道具。



恭喜达成,在记账App里逗猫的成就。


用建房子、养猫解决了懒得记账,那机哥今天最开始说到的待办事项类App,也能用同样的方法解决。


这次我们更加刺激,来个角色扮演类RPG游戏。



待办事项


这个叫做《Habitica》的App,像素化的画风,非常像我们小时候玩的游戏。



在进去之前,我们得先设计好自己的人物形象。



机哥当时还楞了一下,这跟我想象中的待办事项App不太一样呀。


直到进去到App的主界面,会分成习惯、每日任务、待办事项,这才有点熟悉的味道。



只是,最上方这个血条、经验值、魔法值,又非常让人出戏。



机友们在《Habitica》里新建日程的时候,可能会留意到下方,会比别的待办事项App多出一项「难度」。


我们在每完成一项任务时,App会给予我们一些金币和经验值。而它们的多与少,就取决于任务的难度。



就像打游戏一样,经验值到达一定的数值,就会升级。金币存到一定的数量,就能换道具、装备。



值得一说的是,《Habitica》也有网页版,而且能够跟手机端同步你的日程。



所以机友们在用电脑工作时,可以专心在电脑上,不用专门掏出手机来操作。


看到这里,机友们可能会说:切,似乎只是套了游戏的外皮,但玩起来一点都不爽啊?!


非也,非也。这App,本质上真的可以看作一个游戏:


它能组队,也有工会,甚至还能拉上朋友一起来刷副本。



甚至还有剧情……



机哥觉得比较有意思的是,国内的网友还给这个App建了个贴吧。


看里面的帖子,就跟一个真正的游戏贴吧一样,有招人、攻略、组队……等等。



只是我再定眼细看,里面还会提到考研、学习打卡。


换作平常,这些内容很难出现在一起。还真的非常魔幻了~



当我们存够一定数量的金币,或者完成一定数量的待办事项,就可以解锁新的副本。


你们以为打怪的方式是搓招?


不不不,你每完成一项自己设定好的待办事项,就等同于攻击了一次。


如果是组队打副本的话,只要有一个人没完成,就会整队人都受到一次伤害。


看吧,这个App还是真的没有忘本,把你从游戏里又兜了回来。



所以《Habitica》,跟市面上别的待办事项App,路子还真不太一样。


至少足够花里胡哨~


说不定枯燥无趣的日常App,以游戏的方式呈现,反而能吸引到不少人坚持用下去呢。



实际上,机哥最近一段时间也发现,现在连一些健康类的App,也开始做成游戏。


健康类App


像是记步数的App,之前我们顶多就同步到微信运动里,跟朋友比拼一下。


《猫猫村》里,过去24小时的步数会变成游戏里的积分,然后建设村庄的时候,需要用到这些积分。



而在《Walkr》里,我们会控制一艘飞船,去探索不同的星球。


如果要缩短飞行的时间,就得在现实生活中走路。



看得出来,这些App为了能让我们多走两步路,都拼了啊。


要说现代人都有哪些毛病,除了少走路,或许少喝水也是一个问题。


虽然现在也有一些App,会定时提醒我们喝水,并且能记录下喝了多少。但我总感觉,少了点趣味性~



所以,就有《植物保姆》等App出来。


它的功能还是那样,我们输入一些资料,它会计算出每天大概需要喝多少水,然后就定时定点提醒我们。


但它把这个过程,变成了养花。



看着它逐渐长大,也是挺有成就感的吧~


呐,今天机哥介绍的App,都是可以免费下载的。我把它们的图标和名字放出来,机友们下载时就不怕下错啦。



其实看完那么多个App,机友们应该也发现了,它们最基础的功能,在市面上都有同类的产品。


但当它们把这个过程做成游戏,就变得更加吸引人,让我们更加有动力去使用。


所以说,创意真的很重要。有时候只要多花一点小心思,说不定整件事情就不一样了呢。


图片来自网络


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