“摸鱼”画出1000万热度的新《大闹天宫》,这个大厂员工火了!| 金城
A ZHI:大家好,很荣幸和大家分享我的绘画经历,我叫A ZHI,87年生人,2010年入行CG,到已经是第13年光阴了,目前在腾讯工作,是一名影视/游戏概念设计师。带队概念组,负责项目的前期创意孵化,场景和故事世界观塑造,用画面呈现剧本或文案的视觉化效果。
A ZHI:构思有小半年时间,绘制大概是一个多月,下班和周末时间画。
《西游记》是每个国人都熟知的故事,我一直都有做西游系列创作,可能这是藏在我们中国人DNA里的一个题材,毕竟太经典。作为一个80后,我记得看的第一个动画片就是61版的《大闹天空》,简直崇拜到不行,悟空上天入地无所不能,怼天怼地怼大神。悟空的形象陪伴着我成长,长大后也依然觉得他就是心里的超级英雄。我想画一套西游系列的画,按自己的想象去构造西游小说的世界。
整部作品中大闹天宫是最精彩的,也是最体现主角叛逆性格和通天能力的一个章节。我想做一个场景浩大的,内容丰富的不同视角,把多个时间线故事都汇集到有限的画布中,多组对手戏聚焦到视觉中心的齐天大圣中,这是我开始创作的想法。
A ZHI:困难主要是怎么样把这个宏大的场景,通过有限的画幅最大化呈现出来,用不落俗套、好玩有意思的方式呈现出来。
可以看到现在整幅画的画幅是比较大的,需要各个神仙的神态表情到位,每个故事都表现到位,做到视觉张力满分。希望大家喜欢这个作品。
A ZHI:我的题材是跟着项目的需求而变化,在工作中我除了是概念画师,更多会涉及到写剧本,后期效果实现跟进等内容,画图只是我工作的一部分,更重要的是站在一个导演维度去审视整个影视作品基调。
我也不是一个创作特定题材的画师,作为影视概念师需要对任何题材都有涉猎,现代都市、军事、科幻、奇幻、写实风格的我都会参与。我喜欢创作宏大的场景画面和以角色为主表达情绪的特写画面。
A ZHI:我的弯路那可多了去了,刚毕业几年可一点都不顺利。荒废太多时间在玩上面,在公司不干正事,天天和同事玩游戏,导致知识也没学到,工作态度也摆烂,KONAMI后一度很迷茫,试过半年没有工作的经历。基本有的岗位我都投过了,但都石沉大海,也试过工作三天就受不了离职的离谱操作。动画、UI岗位都做过,兜了个大圈,大概第四年才认真学原画。
从事原画CG单纯因为它是与传统绘画最能对接的行业,我能转换一个形式继续发挥余热,有过这些经历也让我更加珍惜现在的环境,更专注于专业能力的进阶。
A ZHI:好像什么时候都觉得自己没摸到哈哈,这个行业就是这样,跟随每一次技术革新,软件优化,流程制作的改变会不断更替,随时保持着一个学习的态度才能跟上前进的步伐。保持自己好的审美标准,看更多好的资料不停提升视觉能力。在CG行业竞争中永远是个新人学习的姿态。
A ZHI:四年大学油画学习,把基础打得更牢实些,当时所在的是当代工作室,方向是后现代的一些视觉表达,我算是班里少数还在画写实风格的,也在大学时间很好地学习了西方美术史,这都为毕业后转行原画CG做了挺好的铺垫,能比较快上手。当然2010年前CG还是一个未爆发的新兴行业,网络不发达,能学习到的途径是很有限的,从板上绘画转到电脑绘画是一个磨人的过程。
A ZHI练习作,看得出来油画基础
A ZHI:准确说我不属于插画行业,我属于概念、原画行业,他是更商业化的,插画纯手绘的成分很多,概念更多依赖工具辅助呈现效果。
但底层能力其实都一样,要求有非常好的美术功底和审美取向,美术没有窍门,就是一直画,多看好的作品引导,多尝试好的工具提升效率,找到自己的风格、定位。
好的插画作品,除了画技外,更多是创意内容,构图,造型,色彩的营造带给观众画面故事的感动。
A ZHI:学生时期我很喜欢的流派有新古典主义画派、巡回画派、浪漫主义画派、洛可可、印象画派等,戈雅、伦勃朗、克拉姆斯柯依、希施金、列维坦都是我钟爱的大师,列宾扎实憨厚的画面表达力是影响我画风最多的。经常泡在大师作品里,可以提升我对作品审美的判断,故事内容的构图营造。
现在CG行业能看到优秀作品途径就非常多了,国外有A站P站,国内有花瓣站酷G站,实时能看到同行业画师的最新作品,亦师亦友,和竞业对手的互相学习能让自己能力很快提升。
A ZHI作品
A ZHI:是的,我擅长在一个画幅上讲故事,有一个思考是我挺推荐的假设你是导演,现在这张画是你一场重要戏份的关键帧。场景氛围、色彩是怎么样的,能不能和主角此时此刻的心理活动呼应,比如悲伤戏按常理说不可能是大太阳大暖色吧,主角微表情是怎么样的,喜怒哀乐又依据角色性格不同各不相同。
动态的烟雾粒子等效果可以大大加强感染力,静态的光是怎么打的,顶光、背光、侧光、底光各有不同的用意,摄像机角度是怎么样的,仰拍的?斜视的?镜头焦距如何?大光圈,大广角?既把所需元素拍进来,又能表达出这个片子的镜头基调,视觉语言。这就是我们常说的画画要有导演思维,营造故事的时候代入更上层的思考作为驱动力。
A ZHI:哲学性的、文艺的到B级的、血腥暴力的,各个题材的片子都会吸引我,基本好的电影作品上映我都会去看。从电影中我能学到非常多知识灵感,从不同的故事看到不同的人生缩影,剧本的设计,导演的编排,后期的剪辑配乐台词等等都会深入研究。
最近看了《深海》,可能市场褒贬不一,在我这里是绝对好评的,是一部特别优秀的成人动画。前半部分我可能还在质疑镜头语言表达的混沌、一点不连贯的故事线和浮夸的表演,后半部分把谜底揭开后反推敲前面的表达方式就会豁然开朗,也就理解了参宿的记忆为什么是断断续续的,混乱的镜头也更能反映主角的情绪变化。我很吃这类解密剧本的套路,享受在第一遍观影后还能细细品味细节。
A ZHI:我也是AI冲击大潮中的一员,搞不好我失业了就推个小车车开个下岗美术生炒河粉吧。
市场确实很不好,寒冬还在持续,并没有那么多岗位供给,美术外包的数量也大幅下滑,给大家选择的窗口更少了。我也在思考,新的技术弱化了画师的功能性,我们应该扮演什么样的角色。
就目前而言,AI投入生产还是很不稳定的,还需要有一定的技术门槛,设计师可以把它变成自己的得力工具来使用,老话说的好,“AI不能取代设计师,因为AI不背领导的锅”,所以也不必过于焦虑,毕竟焦虑也解决不了问题。
拥抱变化,站在风口上!学习好AI,依然坚持手绘画图我看还是非常的有必要的,提升审美是关键。打开思维,运用好新的工具吧!