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别再傻夫夫用取色器取色了!教你3招,让你的渐变不再辣眼睛

秋叶PPT 2023-02-12

The following article is from 黑白间设计 Author 老黑


大家好,我是秋小叶~


渐变,是困扰许多小伙伴的问题之一。因为一不留神,PPT 就做得辣眼睛。很多小伙伴选择用取色器,从别人的优秀作品里取色,快速得到不出错的配色方案。

但大部分人很少了解配色背后的原理,下次配色还是离不开取色器,审美水平提升不大。今天邀请老黑来给大家支招,希望你能早日和辣眼睛的渐变 PPT 「分手」。



本文作者:老黑本文来源:黑白间设计(ID:HbjDesign)本文编辑:美文


如今用到渐变色的设计作品越来越多。用好渐变色,能够给设计作品带来精致感。


但是渐变也是一把双刃剑,渐变色用得不好,就是一场灾难。

在刚开始尝试做渐变的时候,我们往往会做出辣眼睛色彩来,就像这样。


如何提升颜色搭配的感觉呢?难道只有用吸管吸取别人已经做好的成果这一个途径吗?

光是用吸管,可能存在误差,特别是当吸取对象是半透明的时候,并且拿来主义对于自己提升往往没有太大帮助。

本文就来深入地扒一扒渐变的原则和渐变的技法,用数字来剖析颜色构成并辅助渐变设计。
渐变是自然,纯色是人工


渐变是自然界当中最真实的颜色。

我们身边的颜色往往并不是单纯的,纯色多存在于工业产品中。墙是纯色的,衣服是纯色的,电子设备是纯色的。

但抬头看看,光影给世界带来很多的变化,天空,海洋,大地其实都是渐变的颜色。


如果渐变是光影的呈现,应当符合一些自然的规律。光从哪边来,渐变的颜色就在哪边亮一些,在另一边暗一些,看着才舒服。

举个例子,下面这页 PPT 中,手机的阴影在右下角,因此背景的渐变色是从左上到右下,颜色由浅到深。


如果将渐变反过来,会比较奇怪。

利用 RGB 数值做渐变


什么是 RGB?指的是通过对红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的相互叠加,得到各种颜色。

几乎所有的电子设备都是采用了这一个色彩模式来完成显示。一组灯或者两组灯就是一个像素,通过灯亮度的调节,显示出了所有的颜色。


RGB 是一种比较难主观去判断混合结果的颜色模式,我们很难说 30%的红色,加 45%的绿色,再加上 53%的蓝色,最后混出来是一个什么样的颜色。

但如果混合是有限制的,我们可以提前判断 RGB 的混合结果。

这里还需要补充介绍一个概念,就是光色色轮。


当两道有色光混合时,得到的颜色就是这两个颜色在色轮上的间隔的中间值。

举个例子,下图中,两个球的颜色是一样的,都是正红色。


我给图片的右边覆盖上绿色的密集圆点,红色的球本身并没有任何变动,但覆盖圆点这个操作相当于在红色中加入绿色的小灯泡,大脑接受信息,自动混合得到红色和绿色在色轮上的间隔色——橙色。


我以动图演示一下。


在光色混合原理下,通过控制 RGB 数值,我们能够控制渐变的趋势。

首先,我们可以控制单一变量。在 PPT 当中用 0~255 的整数来表现红、绿、蓝三种颜色的亮度。

当 R、G、B 分别为 0、0、0 的时候,得到黑色。当 R、G、B 分别为 255、255、255 的时候,得到白色。如果 R、G、B 三个数值在(0,255)区间内相等,我们得到的就是灰色。


在灰色的基础上,如果我们将某一个数值增加,就能判断结果将偏向增加数值对应颜色。

举个例子,R、G、B 分别为 190、190、190,我们得到灰色,将数值调整为 200、190、190,颜色将偏红。


将数值调整为 190、190、200,颜色将偏蓝。


利用这个结论做渐变,会准确而有趣。举个例子,我们来看看这一张产品图。


产品本身的颜色的颜色有点绿,那我在渐变中,就希望环境也偏向这个颜色。

第一步,选中渐变光圈的滑块,设置第一个滑块为白色。


第二步,选中第二个滑块,单击油漆桶,选择其它颜色。


第三步,单击自定义,将 R、G、B 的数字调整为 190、200、190。


我在设置的时候通过数字就能就知道,这个渐变是从白色到灰绿的渐变。


反之,通过减少某一个数值,得到的结果将偏向增加数值对应颜色的补色。

具体地讲,减少红色相当于增加青色、减少蓝色相当于增加黄色、减少绿色相当于增加紫色。


举个例子,下面这张 PPT,产品是偏向青色的。


我希望渐变也营造一种偏青的环境,那就可以设置第一个滑块是白色,第二个滑块在 R、G、B 都为 230 的基础上,大幅度减少红色的数值,相当于增加红色的补色青色。


通过数值,我们可以得到精确的渐变。


以上是针对单一变量的控制,我们还可以对两个变量进行控制、比如说我想得到一个偏橙色的渐变,那么我就可以在 RGB 数值相等的情况下,去增加红色,然后再配以一点点绿色,那么我就得到了偏向橙色的结果。
科学地利用 HSL 做渐变


什么是 HSL?


我曾经举过一个例子,是关于一顶帽子。

H 代表色相,指色彩可呈现出来的质的面貌。有人说,这帽子颜色很独特,其实在说色相。

色相即各类色彩的相貌称谓,你能叫出来的名字,就是色相 ,红色、绿色、黄色等等。

S 代表饱和度,也叫纯度。它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。有人说,这帽子颜色有点深沉,其实在说饱和度。

L 代表明度,表示色所具有的亮度和暗度。有人说,这帽子有点亮眼,其实在说明度。

我们之前讲到颜色的渐变中,最好有一定的联系,而不是天马行空乱配。乱点鸳鸯谱容易出问题,两个颜色最好有一定的共同语言。

HSL 就是这样的一个共同语言,在色相、明度和饱和度当中,我们固定两个要素不动,然后只去修改其中的一个要素,这样得到的渐变就会看起来过渡自然。

举个例子,我固定明度和饱和度,然后去修改色相。

第一个颜色的色相设置为 140。


第二个颜色的色相设置为 100。


得到的就是一个不错的渐变。


这样的渐变既可以做背景,也可以做透明修饰。



遵从这个规律,我做出了一组色相的渐变。


除了色相的变化之外,还可以尝试其它单个参数的渐变,举个例子,固定色相和饱和度,然后来修改明度。



例如,上面两页 PPT,我将明度压低一些。就得到的是同个色相明暗的渐变,这种渐变在背景当中非常常见。因为它本身看起来是浑然一体的。



并不是说所有的渐变都应该固定其它参数,然后变化单一参数,也可以有拓展。例如我们可以在变化色相的基础上,再压暗偏冷色的颜色。



我们注意上例中的第三个数值,左上角明显比右下角要暗很多。
总结一下


总结一下,渐变处处都存在,做渐变最好能够符合光影的规律,并且从数值上看,要有一定的联系。

我们可以利用 RGB 色彩模式,控制单一变量或者是控制两个变量来准确找到想要的渐变方向。

我们也可以利用 HSL 色彩模式来做出过渡自然的色相渐变,明度渐变和纯度渐变。

这篇文章不仅是想要介绍怎样去得到一个渐变的色块,更多的是想要通过分析我们描述色彩的方式,找到搭配的规律并为我所用。

以上就是本期的分享~


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