设计师讲好故事的10条忠告
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4月22日下午,境设计沙龙第11期在广州图书馆举行,来自广州和深圳的三位资深设计师和学者围绕“设计师为什么要讲故事”、“设计师如何讲故事”、“设计师应该讲什么故事”展开主题分享和沙龙探讨。
现场座无虚席
此次参与沙龙的三位设计师都毕业于哈佛大学,获设计硕士学位,并长期工作于珠三角的设计现场。活动受到读者的热烈期待,预告发出不到五分钟,50个名额就被读者争抢一空,现场不少读者站立听完了全场活动。
嘉宾与读者合影
沙龙由GVL怡境国际设计集团商旅事业部项目总监王长风主持。此次沙龙是广州图书馆和羊城设计联盟主办的“友创意人”的第42期活动,同时也是境沙龙设计第二次走进城市公共文化空间。
境设计沙龙是以“设计未来,重构永续生态”为宗旨,创立的一个全新的景观文化交流平台,致力于从设计方法、设计趋势、设计与生态、设计的人文关怀及设计的跨界等领域,展开对话和思想碰撞,不定期、持续举办。
如何讲好故事:给设计师的10个忠告
萧蕾,华南理工大学建筑学院副教授、风景园林系副系主任,哈佛大学风景园林学硕士,华南理工大学建筑学硕士,美国注册风景园林师。以下1-3条为萧蕾的忠告。
1. 好故事需要挖掘
故事不是设计出来的,是挖掘出来的。挖掘故事是设计师必备的一个能力,设计师需要长时间地阅读场地,观察场地。一个场地肯定有相关的历史资料供我们阅读,场地目前使用的状况需要我们敏锐的观察,物质空间和生活空间中都有一些可以发现的痕迹,我们需要通过我们的积累去辨析,去认知这些场地的特征。简单来说,挖掘故事就是场地分析的一个过程。
举一个例子,我们的学生正在做一个菜市场的改造,他们就需要去挖掘这个菜市场的故事,有几组同学发现了一些挺有趣的现象,他们发现卖菜的人大部分时间很无聊,工作强度又不高,但重复性很强,闲下来的时间不知道怎样打发。还有另外一组同学发现去菜市场买菜的老人家,他们并不是专门为了买菜才去菜市场,有时就是为了找摊贩聊天,摊贩在那里卖菜几十年,彼此都认识了。有位老太太拄着拐杖去买菜,也就买了一点点菜,但她和菜贩聊了20分钟。
菜市场如今的意义是什么,它是把社区的人凝聚在一起,只有把这个故事挖掘出来了,做的设计才能打动人,才能满足社区的需求。
读者认真聆听
2. 对方听懂了,故事才有效
如何让自己讲的故事,能够被听众很快地理解?我们需要了解听众的背景,他能听懂什么。比如我们碰到甲方说这个场地太大了,不需要这么大的尺度,你要说服他,就要用一个他可以感知的方式去说服,如果他爱好游泳,你告诉他这个场地大概有三个游泳池那么大,他可能就知道到底有多大了;如果他爱好踢足球,你告诉他这个场地有半个足球场那么大,他很快就能明白。我们要用可体验可感知的语言去转化,用类比的方式把你想表达的东西传递给对方,只有当对方听懂了,你的故事才有效。
萧蕾演示照片显示设计带给人的影响
3. 故事要讲得合适
大家都在谈论人工智能对设计行业的影响,比如在我的教学中就面临危机,现在网络课程那么多,很多知识都可以从公开课上获取,老师的有些重复性的工作可能会被替代,但学习过程的讨论会显得非常重要,这不是人机互动就能够满足的。同样在标准化设计中,灾后重建和工人的工棚可以通过标准化迅速建造,但公共建筑和公共景观没有办法标准化,每个场地会有它的个性,我们要挖掘这个场地的独特的故事,一个上海的项目放到广州可能就不一定合适。
我们的设计面对的是不同的使用者,他们有不同的生活习惯和审美趣味,一千个人会有一千个故事,这才是这个丰富多彩的世界中最重要最有魅力的地方。
闾邱杰,GVL怡境国际设计集团设计总监、研究中心总监,哈佛大学风景园林学硕士,美国注册风景园林师。以下4-7条为闾邱杰的忠告。
4. 讲故事,要关注需求
我们讲故事的核心是什么,我认为是需求,设计师永远应该解决需求的问题,所有的场地设计,无论是展示区设计,还是公建设计,都是为了满足某种人的某种需求,这是设计的核心。我们去讲故事,并不是为了去展示个人的魅力,而是去明确设计的需求是什么,我们设计师可以在这个需求点上解决什么问题。
如果业主不喜欢红色,你又特别喜欢红色,再动人的故事最后都会不欢而散,设计师应该是甲方思维的破译者,故事沟通就是挖掘甲方心灵深处想要的东西,他们想要的东西,他们也许描述不清楚,因为他能够说出来的东西,就不是他想要的那个东西了。这就像你要一件衣服,你让朋友去买,你肯定说不出你想要的那一件衣服的样子,只有你自己去逛10家店,20家店,终于才能找到和自己想要的衣服一样的款式。甲方的需求也是如此,有需求,但还等待你去破译,设计师有责任和义务去挖掘他们心灵深处的东西,一旦挖掘到了,就很容易一拍即合。
无论是做设计,还是讲故事,都要围绕客户的需求来展开,如果没有需求,就没有我们这个行业。
观众席地而坐听完全场讲座
5. 故事的主角不应该是自己
设计师的故事和艺术家的故事是不一样的,设计师不应该把自己个人的意识强加到场地中,我们应该分析需求,考虑到用户未来的使用,设计师应该是公共空间的守护者。设计跟艺术最大的区别,就是设计是理性的,它不是一种个人行为,而是一个社会行为,设计师的理性永远应该站在感性前面。
怡境的研究中心非常注重逻辑思维的训练
6. 故事的核心是逻辑
我们在讲故事的时候,会有开头、高潮和结尾,会有起承转合,这个当中比较重要的一条线索就是逻辑关系。我在很多演讲中都会提到逻辑思维的重要性,这也是我发现的在中国和美国工作最大的差别。为什么西方发达国家的设计做得那么好,奥秘就是他们的逻辑思维,无论是电灯的发明,汽车的发明,还是IBM和Google这样的互联网企业,背后都是逻辑学知识的运用,而这正是我们最缺乏的,是一个短板。
我跟西方设计同行交流,他们会用精准的计算告诉你这个地方为什么是圆的,而不是方的,可以节省多少材料,省去多少造价,我们凭什么去说服人,一定不只是一个动人的故事,而是这个故事背后的逻辑的力量。你没有逻辑,你就没有思维体系,你就无法说服任何人。
现场观众提问
7. 向销售员学习讲故事
提到讲故事,我们也许会在耳边萦绕着销售员的反复叨唠的故事。我在美国期间,除了做设计工作,还有意去做了一些销售的兼职,我认为设计师或者从事相关行业的人一定要尝试下销售的工作。销售的过程就是把你的想法销售给你的客户,做设计不是坐在办公室冥思苦想,画一张草图,做出一个惊天动地的方案,这是不可能发生的事情,你需要明确甲方的需求是什么,然后你去满足他,并且说服他,如果你不具备这样的技巧,你也许会成为一个失落的设计师。
刘治平,广州前院建筑设计有限公司董事合伙人,美国哈佛大学设计学硕士,南加州大学建筑学硕士,东南大学建筑学学士。以下8-10条为刘治平的忠告。
8. 故事要能打动人
我们每天都在讲故事,讲故事是一件很简单的事情,但关键是我们的故事是否带有情感,是否能够打动人。为什么当前的中国千城一面,因为这对于业主来说是最安全的,如果要做一个不一样的东西,风险系数要大很多,有人会喜欢它,有人会讨厌它;有人会觉得它是一件作品,也有人会认为它浪费了时间和金钱。
无论是建筑设计,还是景观设计,背后都涉及到数额不小的投资,也关系到很多人的后期使用,别人为什么要给你这个机会去尝试,这就涉及到信任。无论是对你的专业信任,还是个人的信任,这两个信任的建立,都和你是否能够用带入性的故事说服他有关。比如业主对这个项目的运营效率更高了,比如用户的使用体验会很好,能够减少后期的管理摩擦,我们做的设计,离不开这些故事和情景,而这些故事和情景,往往是最能够打动对方的地方。
现场座无虚席,大家对故事的需求强烈!
9. 要清楚讲给谁听
你要知道你的故事讲给谁听,你要了解他,市面上有很多营销的技巧,但我觉得最有用的还是靠你的真诚打动他,也许你会遇到两个结果,一是他根本不屑于一听,二是他非常认同你的故事和观点,被你说服了。
人生当中有很多赌博,这个事情本来就没有答案,我们能做的就是用真诚来沟通。
刘治平演讲中提到的东芝加哥市的市长
10. 故事要有一个愿景
我们讲故事会有一个愿景,总会希望自己的这个故事能够吸引人,打动人,能够改变这个世界的某些部分。我从哈佛毕业后回来,自己开办事务所,其中有一个我的执念就是相信好的设计能够改变城市,影响生活,做设计不应该仅仅为了造一个遮风避雨的地方,它还应该打动人,安慰人,让人思考。建筑是一个载体,它可以表达我对人生,对这个世界的判断和态度。建筑师是用建筑来改变自己,同时也改变这个世界。
在哈佛读书时,老师带领我们去做东芝加哥的城市咨询,那是我第一次去东芝加哥,去了才知道美国居然还有这么穷的城市,这是工业化进程中产生的“铁锈地带”。我们为这座城市的发展提出了一些针对性的建议。到了评图的时候,我们邀请了这个城市的市长到场,市长听完方案非常动容地站起来说:“我无话可说,你们的建议我从来没有想过,相信对这个城市具有感情,才会提出这样的创想,我会尽我所能,让这个城市变得更美好。”这是我特别受触动的一点,其实设计真的可以改变这个世界的很多。
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