苹果系统剪片就必须用FCPX吗?
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市面上的主流视频编辑软件都有适用于macOS的版本,比如Adobe Premiere Pro CC、DaVinci Reslove、甚至Avid Media Composer,但大家最常听到的质疑声是:既然已经上了苹果电脑,为什么不用Final Cut Pro X?
作为苹果的亲儿子,Final Cut Pro X当然是macOS平台上视频编辑工具的第一选项,但是相比其他软件,它是否真的能做到全方位的性能碾压呢?Max Yuryev近期就做了一个有针对性地测试,他比较了在同一台苹果电脑上,Final Cut Pro X与DaVinci Reslove在视频处理、时间线播放、以及编码导出方面的表现。
他特别选择了一台带有集成显卡的13英寸MacBook Pro(2019)作为测试平台,因为在这样的硬件配置下,软件效率的差异会更加明显地显现。本测试的重点在于两种软件的比较,具体的测试数据仅供参考,不久之前苹果发布了2020款的13英寸MacBook Pro,配置更高,性能可能会有更显著的提升。软件也都是当时最新的版本,FCPX为10.14.8,DaVinci Reslove为16.2.1。
按惯例,Max Yuryev做的第一个测试还是视频防抖处理,所使用的素材是一段长度为20秒的4K视频。Final Cut Pro X在处理过程中GPU利用率达到了95%,而CPU利用率则为13%。DaVinci Reslove的GPU利用率为96%,而CPU利用率比FCPX略低,在11%上下浮动。总体来看,两者对GPU和CPU的利用率十分相近,但结果却相差很大。
FCPX只花费了47秒就完成了这项工作,而DaVinci Reslove却耗费了约2分钟的时间。FCPX先得一分。
第二个要研究的项目是实时回放性能。在4K时间轴上导入一条4K/29.97p H.264素材并播放,虽然有个别丢帧的情况出现,但DaVinci Reslove勉强可以达到29.97fps的播放帧率,表现基本流畅。在套用一个LUT之后,帧率下降到了27fps上下,套用两个LUT则进一步降低到21fps。
Final Cut Pro的表现会更好吗?在无LUT情况下,回放非常流畅,表现甚至比DaVinci Reslove更好一些。而在套用LUT之后,回放性能则与DaVinci Reslove相差无几。
当然,重头戏还是在导出测试上。首先测试的还是4K H.264输出,用的是长度为1分钟的4K素材,经过简单的色彩校正和调色。FCPX绑定的Compressor在导出过程中,GPU利用率稳定在90%,CPU利用率则在10-11%,最终总耗时3分54秒。而DaVinci Reslove对硬件的利用率更高,98%的GPU和23%的CPU,而导出速度也快得多,同样的项目仅花费了1分41秒,耗时比Compressor缩短了一半以上。
接下来要测试的是H.265输出。同样是8-bit的4K素材,在回放时两个软件的表现相近,都能做到基本的流畅。而DaVinci Reslove再次赢得比赛,1分钟的素材它仅耗时50秒就完成了导出,而FCPX/Compressor则花费了1分08秒。前者对GPU和CPU的使用率分别为98%和31%,仍旧高于后者的92%和17%。
最后要测的是10-bit H.265 4K HDR视频的导出,在不久的未来,市面上大部分专业的视频相机都会搭载这个格式。值得注意的是,在导出该视频时,无论是FCPX还是DaVinci,CPU利用率都飙到了90%以上,而GPU则稳定在10%以下,这是因为此电脑的显卡不支持10-bit编码。最终结果,FCPX耗时约20分钟,DaVinci Reslove约17分钟。
经过以上测试,可以得出一个初步结论,macOS平台上的DaVinci Reslove与FCPX在时间轴性能上几乎相同,而前者在视频导出的速度方面明显快于后者。但在视频防抖等处理方面,FCPX还是有其优势。当然这也与你的工作流程有很大关系,业内最普遍的项目应用大部分都还是基于H.264编码,在这个基础上,本次测试至少说明FCPX并不是唯一的选择。
如果是ProRes或RAW工作流程,且在更高的硬件配置环境中,两种软件的性能测试会产生什么不同的结果吗?Max Yuryev还将后续进一步展开测试。
- 摄像人网编译,仅供参考 -
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