登上“火星”,这是IEG技术的一小步
(点开视频,一起探秘吧!)
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游戏世界的“土壤”
——建模算法
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构建游戏世界的基础环境,需要运用建模算法的技术打造游戏世界的场景、角色、道具等等。例如IEG程序化内容生成技术(PCG)能有效率地构建一个基础环境,自动化处理地形,植被,道路,河流等工作量较大的场景内容。天刀中树林流水,洛克王国的宏伟草原,都是依靠该技术制造了基础环境。
除此之外,我们的“照相建模”技术利用室外的被摄物体影像来重建物体空间位置和三维形状。该技术可还原物体三维模型,快速生成大型和复杂建筑遗址的模型场景,也可运用于数字文物、虚拟场景的建设。「数字长城」就是通过51386张照片,建模还原的真实场景!
课题中建模算法方向,共14项研究课题供大家选择,例如:
▷ 城市建筑远景一体模生成
▷ 基于GPU的Mesh Simplification
▷ 3D 模型碰撞体的鲁棒生成
▷ 高质量LOD模型生成工具
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2
游戏世界的“生命力”
——动画仿真
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除了基础的环境模型,我们也需要“造人造物”。高品质虚拟角色的制作流程主要包括建模、绑定和动画制作三个主要部分。而腾讯游戏的动作捕捉技术,让这个制作流程更加丝滑。此外,“Real-time Controllable Motion Transition for Characters” 被SIGGRAPH 2022 Technical Paper高分收录,提出了一种基于神经网络的动画间补算法,通过深度学习在大规模动作捕捉数据库中提取出角色动作的内在逻辑,能够实时生成真实可信的动作。
赋予一个虚拟角色生命力,除了会动还不够。我们能高精度重建人脸模型和材质,让虚拟角色更富生机。
课题中动画仿真方向,共13项研究课题供大家选择,例如:
▷ 游戏内角色与天气交互技术研究
▷ 角色动作合成和编辑的深度学习
▷ 四足动物自然动画效果
▷ 基于体素传播的开放大世界实现
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3
游戏世界的“技术美学”
——渲染表现
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当“环境”与“人”到位之后,出色的渲染表现让“身临其境”不再遥远。实时变化的体积云和多种天气效果,动态水体仿真和渲染,可以体现出场景的更多艺术化细节。在我们打造的诸多数字场景中,采用全动态Global Illumination(GI)光照,无需预先烘培,对室内外场景均可以达到较好地细节质量与性能平衡。
我们具备「影视级」的PBR(Physically-Based Rendering)流程,基于物理基础理论,可从实物模型中扫描贴图材质,引擎支持处理超高精度模型,从材质到光照到后期。渲染系统的出色表现,能更好地创造无限逼真的虚拟世界。
课题中渲染表现方向,共19项研究课题供大家选择,例如:
▷ 基于深度学习的实时抗锯齿算法
▷ VXGI及SURFEL全局照明
▷ 基于UE4的高性能软阴影方案实现
▷ Cascaded Light Propagation Volumes for Real-Time GI级联光传播体积全局照明
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游戏世界已建造成型,如何通过游戏技术让这个世界更加完整,将涉及到优化技术、音频技术以及安全技术三个方向的加成,我们下期再见!
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