从2岁到8岁,我们家俩娃玩得最好的8样桌游,有评星推荐哦!
过年长假,在家带孩子们玩桌游,再开心不过了!说说这么些年我们最喜欢的几样推荐!
本文由花友@Yükima发布于小花生写作计划
趁着年底来个盘点,废话少说,直接上图点评!
Otrio
官方建议年龄:8+
五星推荐
我把这款游戏称之为高阶版的井字棋。和普通的tic tac toe游戏一样,不管是横、竖、斜线,只要能三点连成一直线就赢。那它高阶体现在哪儿呢?
首先,玩家人数增加了,可以供2-4人同时参与,每个玩家持一种颜色圈圈。
其次,玩法更复杂也更有趣。不是简单的三点一线,而是细分成两种情况:
同样大小的三个同色圈连成一线;
大中小顺序的三个同色圈连成一线。
并且还增加了第三种赢的情况:在某个点上同时有大中小三个同色圈。
Otrio2015年面世,2016年就分别在瑞典和芬兰拿下了两个年度最佳家庭游戏。我家孩子是不到六岁时第一次接触这个游戏,很快就上手了。所以我觉得官方建议年龄设为8岁以上有点太保守。Otrio是一个需要动动脑筋,但又不需要太烧脑的益智游戏,每局大约10-20分钟,非常适合饭后全家一起来一局,5颗星!
Richard Scarry’s Busytown, Eye found it
官方建议年龄:3+
五星推荐
三岁左右的孩子玩游戏有个“通病”,那就是输不起,其实这“病”能持续好几年,有的孩子会因为想赢而“作弊”,有的孩子输了会痛哭流涕。本来嘛,玩游戏是想要其乐融融,结果却常常闹得鸡飞狗跳,孩子不高兴,大人也恼火。
这款桌游的特别之处就在于每个游戏参与者之间不是竞争关系,相反需要一起合力达到胜利目标,根据我们家玩了那么多次的经验,除非运气特别特别差,输的几率一般都低于10%。
我家弟弟正找得起劲呢!
游戏最多可供四人参与,简单的来说就是小猪们在河对岸野餐,如果能趁着他们没把东西全吃光之前赶过去分一杯羹,那就算赢了。
具体规则是,玩家每人轮流转转盘,会有三种结果:
转到pigs eat,不能前进,而且小猪会吃掉一种食物。
转到move,玩家按照数字前进。
转到Goldbug图片,可进入孩子们最激动的环节——I Spy!
翻开一张蓝色卡牌,比如下图中我们翻的是雪糕筒这张图,然后把沙漏倒过来计时开始,所有玩家一起寻找游戏中出现的雪糕筒,每找到一处就放一个放大镜进行标识。计时结束,算算一共找到几处,然后所有玩家都可以前进相应的步数。
在路的尽头有一艘渡轮在等待,走得快的玩家上了渡轮后,需要等待其他玩家,人齐了方能开船,一个都不能少!
在这个游戏里,走得慢并不等于要输,所以孩子们就少了一些焦虑,于是不管大人还是小孩也都更能享受到游戏过程中的乐趣。这个游戏我给五颗星!
Bunny Peek A Boo
官方建议年龄:2+
四星推荐
这款益智游戏我曾经也推荐给不少妈妈,大家都很喜欢。游戏很简单,就是要完全按照图卡给小兔子摆出正确的造型。
弟弟三岁,独立完成这一关还有点困难
这套游戏的道具很少,总共就是红黄蓝三块积木和一只兔子,外加一叠图卡,还有一份答案图解。积木体积都不大,而且还能三块套叠在一起,很方便携带出门。
上图中我选了四种不同难度的关卡,可以看到游戏难度是进阶推进的。绿色卡片有18关,每一关都是只使用一块积木与兔子摆出造型,对于2岁孩子来说难度正好。黄色卡片有12关,需要同时使用两块积木;红色卡片有12关,需要同时使用所有积木。最高级别的蓝色卡片有18关,对观察力的要求更高,常会有一些微小的细节要求,比如图中的第60关,在五角星的后面,黄色积木之上还露出一点点红色积木。官方介绍说可以玩到5岁,这也算是一个年龄跨度不小的游戏了,我给它四颗星。
Robot Turtle
官方建议年龄:4+
这是一款号称能教孩子学习编程入门技巧的STEM桌游。规则如下:
玩家先建造一座四处有障碍的藏宝迷宫。游戏过程会潜移默化地教孩子一些核心编程基础知识,比如使用有限语句表达复杂思想、理解运算顺序、学习调试等。换言之,玩家能学到最基本的编程技巧。游戏还有一个卖点就是,孩子在游戏中是负责编写程序的“程序猿”,而父母则是执行程序的那台电脑,所以孩子能操控父母。
我兴高采烈买了回家,可孩子玩了几天就不再碰了。为什么呢?因为太简单了!!!那会儿我孩子也就四岁半,普通孩子一个,迷宫布置好后,他可以一次就把所有指令全排好,让乌龟从起点直达宝藏。真的,如果家长不介意孩子对着屏幕的话,在iPad上下载个SpriteBox或者ScratchJr的app绝对比买这个桌游有益得多。
Labyrinth
官方建议年龄:7+
四星半推荐
这款1986年在德国面世的迷宫游戏,现在在Amazon上有超过1000个点评,整体5颗星的高度好评。
上图是棋盘展开的样子,上面已经布好了16片固定的迷宫路径卡。另外还有34张可移动的路径卡,在游戏开始前随机地铺摆在棋盘空余出来的位置,最后会多出一张路径卡,这张路径卡就是“机会卡”。游戏开始,每名玩家分发宝藏牌,面上第一张为寻宝目标,初级玩法需要展示出来,高级玩法就收好不让别人看见。
然后玩家依次选择在有黄色三角标志的地方插入“机会卡”,推动整行或整列路径移动一格,改变迷宫走向,同时也会产生一块新的“机会卡”。玩家要让自己的小人尽量朝自己的宝藏靠近,寻宝成功则接着下一个寻宝目标。所有宝藏找到后,小人要返回起点,最先完成任务的为赢家。注意,“机会卡”是可以90度转动改变路径的,所以增加了不少可能性。而且这张卡不允许倒着插回去----就是说上一回卡是从这个三角标志被推出来的,那么这一回这张卡就不能从那个三角标志插入,把迷宫改回原来的样子。
整个棋盘就是一个在不断变化路径的迷宫,要给自己造路,还要堵别人的路。可是“计划永远赶不上变化”,有时宝藏明明就近在咫尺了,却偏偏七绕八绕总是到不了;有时候看着希望渺茫,却又柳暗花明又一村。这个游戏可供2-4人参与,玩家越多局面越难控制,这个游戏我给四颗半星!
Monopoly Junior
官方建议年龄:5+
三星推荐
大富翁游戏相信大家都玩过,这款是专门给孩子设计的儿童版,对游戏规则进行了简化,可供2-4名玩家同时参与。
首先,格子数少了,经典款除了四个角落每边都有9格,有机会、福利,还有车站、水厂和电厂。儿童版把格子数减到每边5个,一格机会和四格可购买的土地。其次,纸币面值全部为1元,无需找零。这两个大改变极大缩短了玩一局游戏所需的时间。第三个大改变是,每到一块无人购买的空地,要求玩家必须购买,其实就是增加了运气的成分。最后一个变化是只占地,没有建房子,更没有建大酒店。
经典大富翁并不是一款纯靠运气的游戏,里面蕴含着各种利弊权衡取舍,其实是挺讲究策略的。儿童版简化规则、降低难度这些都是情理之中能够接受的,但大大降低了对策略的运用,变成了几乎全靠运气来定输赢,那就变了味。总之,想用它来偶尔解解闷是可以的,但如果是想通过玩游戏来给孩子脑力训练,那这个游戏就不是那么合适了,我给它三颗星吧。
Machi Koro
官方建议年龄:10+
四星半推荐
当初购买的原因纯粹是因为它颜值高,日本公司的出品就是从外包装到里面的卡片设计都弥漫着一股浓浓的卡哇伊风格,就连两颗骰子都打造成圆边角,胖嘟嘟圆滚滚的样子,一副萌死人不偿命的样子。
再后来发现原来Machi Koro是集美貌与才华于一身的桌游,来看看它在世界多国的获奖与提名:
2015 Spiel des Jahres Nominee
2015 Boardgames Australia Best International Game Nominee
2015 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee
2014 Lys Grand Public Finalist
2013 Meeples' Choice Nominee
这个游戏本身并不复杂,玩家要打造自己的宜居城市,率先建成四个地标的玩家获胜。每位玩家都有起始资金和两个起始建筑:Wheat Field和Bakery。其中拥有麦田,可以帮你在任何玩家扔骰子扔出1的时候从银行获取1块钱;拥有面包房,可以帮你在你自己扔骰子扔出2或3时从银行获取1块钱。
玩家可以投资新的建筑,每种建筑结合扔出骰子数目都会发生各种不同的效果:有的是你扔筛子生效,有的是别人扔生效;有的是从银行获利,有的是从其他玩家那抢钱。前面我说游戏不复杂,但游戏里的卡片繁多,作用各式各样,还要考虑有限的资金应该如何利用才是最明智的?尤其是到了游戏中期,是继续投资一堆低成本的建筑还是尽量攒钱去投资高成本的建筑?是选择扔掷双筛子还是单颗筛子?在投资建筑的同时,该什么时候出手建地标?……所以这其实是个烧脑的游戏,不过它又是通过玩家扔骰子来执行的,所以想要赢运气也不能太衰。
英文版桌游在2012年推出了扩展包Harbor Expansion;2014年又推出另一扩展包Millionaire's Row,玩家从4人增至5人,并提出了一些新游戏规则。2015年推出包含了两个扩展包的豪华版,2016年推出执行新游戏规则的Machi Koro Bright Lights, Big City版本。这有点像当年的三国杀游戏,扩展包越出越多,越来越烧脑,也越来越好玩!强烈建议购买扩展包,单是基础包游戏我给四颗半星!
Q-bitz
官方建议年龄:8+
三星半推荐
这款游戏拿过美国Parent'sChoice金奖、NAPPA金奖、Tillywig Toy Awards Brain Child奖、MajorFun奖,当时我就是冲着这些光环而买。其实这就是cubepuzzle立体拼图,只不过将一个人的拼图游戏变成了几个人的拼图比赛。说明书给出了几种不同难度的玩法:
1. 玩家按卡片图案完成拼图,在最短时间内完成的胜出。
2. 增加一条新规则:将所有拼图块像扔骰子那样撒在桌面,只能用朝天的那面图案。一旦没有合适的拼图块,则再扔一次,如此重复至拼图完成。
3. 修改一条规则:所有玩家只有10秒钟的看图记忆时间,然后收起图卡。最快完成拼图或正确率最高的玩家获胜。
这个游戏训练了孩子对图形的辨析力以及反应力,而且因为这些小木块其实个头相当迷你,做事毛手毛脚的孩子时不时会碰翻已经拼好的部分,所以也是训练了手指的灵活度。益智部分是做得相当到位了,但趣味性却稍微有些欠缺,我家孩子对它就不太感兴趣,姑且给三颗半星吧。
除了这些,儿子房间还藏着一堆桌游呢,家里游戏不少,这篇就先介绍八个,以后再写一篇介绍更多。
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