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国家出手了!未成年人玩网游?管!


未成年人沉迷网络游戏
往往令家长们很头疼

日前,重磅通知发布
今后,所有网络游戏企业
仅可在周五、周六、周日和法定节假日
每日20时至21时
向未成年人提供1小时服务

近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。

通知要求:
  • 严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;
  • 严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;
  • 各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

通知提出,要积极引导家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任,为未成年人健康成长营造良好环境。


相关公司回应

针对国家新闻出版署最新出台的防沉迷通知,腾讯游戏、网易游戏、三七互娱、米哈游、英雄互娱、游族网络等公司均第一时间做出回应。

腾讯游戏相关人士向记者表示,腾讯从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。

随后不久,网易游戏也表示,公司过去长期围绕未成年人保护积极行动,努力为未成年人打造绿色健康的网络环境。接下来,针对国家新闻出版署的最新通知、要求,网易游戏将严格遵守,积极落实。

哔哩哔哩游戏也发布关于未成年人防沉迷系统调整说明,平台未成年人防沉迷系统将进行调整。调整后,哔哩哔哩游戏仅在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时,向未成年人提供1小时游戏服务。此外根据网络游戏用户账号实名注册和登录要求,哔哩哔哩游戏不会以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

三七互娱表示,企业已将防沉迷贯穿至研运全流程,并通过不断升级多种防沉迷技术手段,构筑未成年人保护网。针对国家新闻出版署下发的《通知》,三七互娱也将严格遵守,积极落实。

米哈游也在其官方微信公众号发文称,米哈游积极贯彻落实国家新闻出版署《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》中相关规定,守护未成年人的成长环境,米哈游未成年人防沉迷系统将于2021年8月31日进行调整,并适用于米哈游旗下所有游戏。

英雄互娱30日亦在其官方微信公众号发文称,英雄互娱围绕未成年人保护相关工作做出深入探索,积极落实未成年人防沉迷、游戏适龄提示等多方面工作。根据国家新闻出版署通知的精神,英雄互娱已正式上线相关功能。

游族网络在其公众号“YOOZOO”中也表示,游族网络将坚决支持并全力落实《通知》相关要求。

未成年人玩网游为什么限制在这些时段?对企业落实通知要求要有什么措施?
国家新闻出版署有关负责人答记者问
问:通知严格限制网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务时间的考虑是什么?
:2019年国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次通知对网络游戏企业向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定,更好地引导未成年人积极参与体育锻炼、社会实践以及各种丰富多彩、健康有益的文娱休闲活动。同时,这项规定也体现了今年6月1日起施行的《中华人民共和国未成年人保护法》关于网络游戏服务提供者应当针对未成年人设置相应的时间管理有关要求,并在“网络游戏服务提供者不得在每日二十二时至次日八时向未成年人提供网络游戏服务”基础上,顺应群众呼声,作出了更严格细致的规定。此外,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。另外,此次通知仅针对网络游戏作出规定,对于网络游戏以外的其他有益身心健康的游戏,家长和未成年人可根据情况自行把握。
问:如何更好地推动企业落实通知要求?
:游戏企业是防沉迷工作的主体,必须始终坚持把社会效益放在首位,积极回应社会关切,主动承担社会责任,坚决落实防沉迷工作各项要求。此次通知对游戏企业防沉迷责任再次作了明确,所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制,以实际行动和成效,向全社会展现诚意诚信和责任担当。这两年,国家新闻出版署加大企业防沉迷排查处罚力度,2020年共检查游戏上万款,会同各级出版管理部门约谈处理企业50多家,查处问题上千条。通知印发后,我们将进一步加强监督巡查,开展专项集中整治,组织各地对游戏企业进行逐一排查,推动防沉迷工作常态化机制化,对心存侥幸、敷衍应付的企业,发现一起严处一起,决不允许任何打折扣、搞变通的行为。下一步,国家新闻出版署还将根据通知落实情况和社会反映,坚持问题导向、效果导向,举一反三、查漏补缺,推动防沉迷工作取得实实在在的成效,切实保护青少年健康成长。
问:家庭、学校在防止未成年人沉迷网络游戏方面应发挥哪些作用?
:网络游戏沉迷是一个社会问题,防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。一方面,政府、行业要始终把防沉迷作为游戏管理的重中之重,严格防沉迷管理的制度和执行,扎实推进防沉迷工作;另一方面,防止未成年人沉迷网络游戏,需要广大家长、老师更好履行监护教育职责,切实承担起保护未成年人的法律责任,加强关爱陪护和约束规范,引导孩子们形成良好生活习惯和用网习惯。比如,国家新闻出版署防沉迷实名验证系统建成后,为企业和用户提供权威准确的身份验证,推动防沉迷工作迈出了关键一步。但同时,一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,突破身份限制,使得时段时长限制无法发挥作用,成为影响防沉迷效果的一个重要原因。这个问题的解决,迫切需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,更好地帮助指导未成年人了解掌握法律规定,严格执行相关要求。下一步,国家新闻出版署将会同教育部、共青团中央、全国妇联等部门,组织中小学校开展专题教育,推动广大家长、老师、学生认真学习相关政策法规要求,培养和提高网络素养,督促家长加强对孩子游戏账户的管理,指导未成年人在使用网络游戏时进行真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,形成落实防沉迷要求的社会合力。我们也将督促网络游戏行业加强与家长、老师、学校的联动沟通,共同为未成年人健康成长营造良好环境。

对此,不少网友表示支持


有网友建议:

玩游戏前加上人脸识别更好



还有网友称:

短视频也该管管了



对此,你怎么看?


来源:新华社、南方都市报等

编辑:刘瑞岚 蔡逸捷
主编:尚婧审核:何华英监审:黎庆琮
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