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诺娃独立游戏通讯 2022-#15

indie新闻官 indienova 2022-09-15


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。



怪武大师

来自:YS1928
类别:点击、回合制策略


在这个怪物的世界里,每个小怪物都渴望成为一名优秀的武器大师,于是玩家扮演的小怪物踏上了怪物武器大赛的赛场,角逐那万中无一的武器大师宝座!


查看该游戏
https://indienova.com/g/ponster


Cooperate with your shadow!

来自:mnikn
类别:平台动作、冒险解谜


ludumdare 50 compo 组作品,这是一个平台解谜游戏,你需要和你的影子合作开启机关。


查看该游戏
https://indienova.com/g/cooperate_with_your_shadow


《NOeSIS-东百往事》

来自:0CubeLori
类别:视觉小说、点击


拥有奇怪疾病的男主在拥有了 NOeSIS 之后遇到了一个粉色头发的病娇?!


查看该游戏
https://indienova.com/g/noesis-eastbai


内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

来自:HexGameStudio
类别:益智、冒险解谜


你本是一个 996 打工人,机缘巧合之下得到了体验皇帝生活的机会。不料穿越到 1627 年,当上了大明末代皇帝,这开局也太惨了吧!此时距离清军入关还有 17 年,你能带领大明朝顺利渡过难关吗?


查看该游戏
https://indienova.com/g/huangdi--2


星舰计划

来自:sanbai
类别:模拟驾驶


Ludum Dare 50 参赛作品。追踪雷达上的目标,空格键打开主引擎,F 和 J 键打开调资引擎控制方向,小心操作,坠落并非不可避免。


查看该游戏
https://indienova.com/g/mission-unfloppable


再见佩里

来自:独立游戏制作人:狗师傅
类别:平台动作


  《再见佩里》的世界观参考了魂系游戏的设定,以横板动作格斗,枪械技能组合而构成的丰富战斗体验。游戏地图采用了类银河恶魔城风格并辅以箱庭式设计。游戏本身讲述了一个关于成长和救赎的故事——40 岁的佩里已然成为了死囚,他必须穿越回过去,来改变自己必死的命运。


查看该游戏
https://indienova.com/g/goodbye perry


圣诞大富翁

来自:撒香蕉
类别:模拟经营


所有的部分都在截图中了……


查看该游戏
https://indienova.com/g/christmas-monopoly

近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)



【Lee 哥】免费可商用!超 10 万+声效和音乐 - zapsplat | 游戏开发 | 独立游戏 | 免费资源

来自:LeeTGame

作者引语:这个视频和大家分享一个可以下载声效和音乐的网站,且免费可商用。

网站链接:https://www.zapsplat.com/


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30646


Ludum Dare 50 compo 组参赛经验谈

来自:mnikn

作者引语:

第一次参加 ludum dare,这次想要开启认真模式于是参加了 compo 组 solo。

主题是 Delay the inevitable,很尴尬的是我做的时候看错成了 Delay is inevitable,第二天才发现看错主题了,做的游戏应该偏题了,不过这时候也不管了,游戏能玩就行,let show go on。

我做了个平台解谜游戏,玩家需要控制自己延迟的影子一起合作通关,后期还能控制延迟的时间,游戏性体现在玩家需要利用延迟来解决机关……


查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30649


【Lee 哥】限时领取!最新 Unreal 商城免费资源!4 月篇!| 游戏开发 | Unreal | 虚幻

来自:LeeTGame

作者引语:本视频介绍 Unreal 商城 2022 年 4 月份的免费资源和插件,价值超 400 刀!


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/30654


《月出之时》橘喵喵第一次做 RPG~独立游戏 steam 现可添加愿望单!

来自:橘喵喵

作者引语:游戏名:月出之时
平台:steam
售价:12 打折 9 元
语言:简体中文
发售日期:4.20 现已公开页面

简介:本作是一款休闲复古 2D 的 RPG 游戏,玩家可操作主角月露进行剧情阅读、打怪等动作。有猫猫宠物,猫娘衣服~这是橘喵喵制作第一款 RPG 游戏,独立制作加好朋友帮忙~希望能被大家看到。现可加入愿望单!~


……查看完整日志
https://indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658


除了刷刷刷和“恰烂钱”,《无主之地》系列究竟还有什么?

来自:杉果娘

作者引语:

提到《无主之地》,你最先想到的会是什么?

满地的紫色橙色装备,令人眼花缭乱的伤害数字,与朋友开黑时分赃的快乐,或者是“特别大”的莫西……


别误会,我是说莫西年龄很大,都 50 多了。

言归正传,《无主之地》系列发展到现在,无厘头美漫+爽快刷刷刷已经成为了一种象征。然而你可能不知道的是,初代《无主之地》最开始其实非常严肃,和今天的画风相去甚远……查看完整日志
https://indienova.com/u/ceasia/blogread/30660


开发者第一个游戏类型的推论

来自:mnikn

作者引语:根据我一段时间的观察,不同背景出身的开发者第一款游戏类型基本上有迹可循,以下结论只适用于国内开发者,下面概率只是主观感觉,如有雷同纯属巧合。

程序和策划主导的第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%。

美术主导的第一款游戏偏向于剧情向,常见类型为文字冒险、平台跳跃、动作,其中文字冒险的概率为 50%,平台跳跃和动作概率对半分,极少概率会做数值类型游戏。

毫无上述相关背景的开发者主导的第一款游戏根据自身经历情况多变,不过如果没什么特殊经历的话和美术出身的偏向基本相似,但是文字冒险的命中概率大幅度增加,大约为 70%……查看完整日志
https://indienova.com/u/mnikn/blogread/30662


《潮痕》开发日志 #0

来自:Onyx

作者引语:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸 Unity 与 UE4,试着做过写实风的 demo,但最后还是决定将精力放在《潮痕》上面(的确有点左右横跳..我反思)。以下是这段时间(其实也就是近一两个月左右啦)的开发日志。

进入正题:

  1. 首先:决定将游戏全面调整为 3D 转像素的风格。具体原因请参见下一篇日志。

  2. 确定了《潮痕》之后 3D 转像素的基本框架,写了配套的 Lit 与 Unlit 材质,加了一堆杂七杂八的功能:


  • 地图云影:利用世界空间坐标采样噪声图……


查看完整日志
https://indienova.com/u/onyx/blogread/30663


【肉鸽独游】本周很短,但是和原画师的故事很长(是说设计思路很长啦!

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:Hello 各位老板周末好呀!疫情当前,大家一定要保护好自己~

本周可能没有太多的进度(毕竟只有三天),但是打工仔和原画小哥进行了深入交流♂,了解到了咱们 BOSS“中国厨师”的设计思路(还有最新的原画素材哦!),一起来康康吧~


……查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671


一个巫师后院开挂种花的手游脑洞概念图~

来自:kimon

作者引语:


查看完整日志
https://indienova.com/u/zazaku/blogread/30673

招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件

来自:综合讨论组
会员:张啸

我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:

https://www.bilibili.com/video/BV17Y41177Qs

除了视频中展示的内容,我还设计并实现了一个支持第三方开发 Mod 的系统,可以让玩家很方便的开发 Mod。

目前,虽然我可以搞定 C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展。我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入的时候,如果你对这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己的技术能力,请务必与我联系!需要继续完善的内容包括高效的星球渲染,各种物理特效,发动机火焰特效,飞行器建模等等。

接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。我认为,类似 KSP 的游戏在教育方面一定大有可为,但 KSP 的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,我便产生了开发一款“类似 KSP 的用于教育的软件”的想法。如果说 KSP 是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是“游戏”。但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题……查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101242


寻找美术合伙人,需要熟习 HDRP 工作流

来自:综合讨论组
会员:SkyAsh

本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏上架,第二款已初步盈利。

现想做一款使用 HDRP 的游戏,目标是用商店模型(低成本),尽可能把美术表现做好(技术美术去调效果)。

本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。

QQ:595721369

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101247


寻志同道合的美术和动画

来自:游戏开发组
会员:Wayne

我负责程序方面,也为自己的游戏画场景和角色,目前已经有一个相对完整的小 demo 可以玩,demo 除了音乐音效是买的,美术,动画和程序都由我自己完成,苦于分身乏术,所以想找个美术和动画来负责场景和角色。

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型的游戏,不同平台较热门的同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏的玩法和机制我也会有自己比较多的拙见和想法。

目前的目标是完善 demo 美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。

详细的问题可以私信我加联系方式细聊,也欢迎任何人加我,无论你是程序美术还是作曲,都可以一起交流~

qq: 745574429

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101251




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