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设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

Progress)。从角色角度来看,玩家应该能够开发出多种构建思路。这不仅仅意味着拥有两把不同的剑或三种类型的弓,而在于能够针对不同情况使用多种类型的武器。在魂类游戏中,《黑暗之魂
1月31日 上午 8:00
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开发者心得:独立游戏参展指南(二)

年再次投稿,上一次写指南还是在上一次(https://indienova.com/indie-game-news/guide-for-indie-game-expo-exhibition/
1月2日 上午 8:01
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《光明王传说》之战役&推理玩法的设计思路

前言写这篇文章的契机是,我在知乎看到了一个问题:“国产独立游戏《光明王传说》好玩吗?”由作者本人来回答这个问题原本是不合适的,因为没有任何一位作者会觉得自己的游戏不好玩,而好不好玩应该交给玩家来判断。不过,即便对玩家而言,这个问题依然非常主观,就像梅西踢足球踢得再好,只爱看篮球的人也懒得看他一眼,精心设计的玩法也只能让喜欢的人觉得好,原本就不喜欢的人很可能会一点也玩不下去。游戏发布时,我紧张到极点,生怕出现“除了我以外,别人都觉得不好玩”这样尴尬的情况,毕竟这款游戏的玩法太过特殊,市面上完全找不到类似的“竞品”。不过(零宣发)游戏上架后,很快就有两名玩家主动在
2023年12月29日
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规则类怪谈,独特的游戏形式?

不可说。是因为有关这个世界的描述,我们早就有了:《动物园怪谈》就是对动物园世界的描述。要不遗漏任何信息地描述清楚世界的规则,只需要稍作修改地全篇朗读《动物园怪谈》,而这是不可能的:话语模式
2023年12月19日
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类型融合不需要和谐:《哔哔呯呯大作战》

撰文:Alonso封面:《哔哔呯呯大作战》宣传视频截图引言虽然类型融合已不是什么新鲜事,但当我看到这款游戏号称是“休闲塔防+动作格斗”的结合时,依然产生了第一次见到“玩法融合”概念的那种惊诧之情——完全无法想象这两套玩法该如何共存与协作,以至于直接被好奇心拉进了昏天黑地的通关之路。事实证明,《哔哔呯呯大作战》(Bish
2023年11月7日
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Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

属性有直接关联。在玩法机制上,第一反应是《时空幻境》,第二反应是《波斯王子:时之砂》,有了这两个标杆,此机制第一时间否掉。记录(Record),这个范围太广,几乎无所不能。个人觉得可以贴合
2023年6月20日
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台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

年,宏碁公司投资成立了第三波文化事业,这是台湾第一家游戏公司,此后第三波公司在两岸引进并制作了一批经典游戏,比如本世纪初,第三波公司在大陆珠海设立的研发基地开发了赫赫有名的《三国赵云传》。[8]
2022年11月1日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(9月2日~9月3日)

是一款快节奏的喷气背包射击游戏,游戏设定在一个令人惊叹的全新科幻宇宙。利用运动和物理学来取得优势,从各个角度智取你的敌人,你将不再以旧有的方式看待射击游戏。本周其他值得关注的作品[DLC]
2022年9月2日
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【独立游戏通讯】 2022年-#35

月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作、表情神态的结合,让虚拟角色“活”起来。不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的
2022年9月1日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月29日~8月30日)

Edition关键字:指向点击、隐藏物体、冒险发行日期:2022/08/30(暂无中文)在你写出一部完美的超自然小说的过程中,要准备好面对危险。你准备好采取一切必要措施了吗?Delusions
2022年8月29日
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【会员游戏】光影迷踪

自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:Torcheye
2022年8月29日
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周末游戏视频集锦 #156

卡牌构筑与回合制战斗融合在一起,带来了深度的战术体验。在一个充满危险和神秘的世界里,你要构建你的牌组,获得遗物,让你的队伍准备好迎接任何挑战!Sigil
2022年8月28日
自由知乎 自由微博
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月25日)

大型多人在线游戏中,你将探索一座随机生成的无限迷宫。这世界遍地都是谜题、敌人、头目和宝藏,就等你去挖掘。和其他英雄联手追捕神祗,又或者独自闯出一片天,成为发现秘境的第一人——化身神话吧。Deadly
2022年8月25日
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【独立游戏通讯】 2022年-#34

RPG,暗黑地下城,城镇和战役等地图。查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31456游戏《遗忘之地》已经开发完毕,准备在
2022年8月25日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月24日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~尼罗河勇士
2022年8月24日
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《再见 Once Again》:一场母与子的告别

开发等工作,当年在广告行业任职时,他曾经制作过迷你游戏,以帮客户做宣传。不过使他转行游戏开发的决定性因素是疫情期间的感悟。他在那段日子看到了许多突如其来的离别,有感于生命的脆弱,他开始了《再见
2022年8月23日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月22日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Lost
2022年8月22日
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【会员游戏】Hexahedral Pathfinder

自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:SLASH游戏工作室主要类型:解谜次要类型:益智支持平台:Windows预计
2022年8月22日
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周末游戏视频集锦 #155

是一款轻松的探索贸易游戏,在这里你可以环游世界!你可以到很远的地方去观光异国的风景,在各个城镇中进行贸易,捕鱼,采矿和耕种。完成
2022年8月21日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月20日~8月21日)

是一款轻度冒险游戏/视觉小说,游戏讲述了在你的希腊祖母因摔倒而失去信心之后,带她去散步的故事。通过引人入胜的对话串联剧情,探索轻松的环境,并在这场引人思考的、一点一滴的冒险中完成小任务。纸梦奇谭(A
2022年8月20日
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【今日强档】《信号法则》全新沙盒模式推出,来创作属于自己的合成器音乐吧

页面。沙盒模式运用真正的合成器模块,将信号转变成旋律!现在,不必拘泥于游戏主线中逻辑谜题的限制,合成器爱好者可以运用游戏中
2022年8月19日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月19日)

dust关键字:动作、砍杀、黑暗奇幻发行日期:2022/08(暂无中文)可能跳票光荣岁月已经逝去,新时代开始了。历史学家称其为“灰与尘的时代”,一位杀手进入塔内,拯救世界。OneBit
2022年8月19日
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【独立游戏通讯】 2022年-#33

On】独立游戏开发:新增战旗模式来自:profhua作者引语:查看完整日志(视频)https://indienova.com/u/profhua/blogread/31395《库比库比》2022
2022年8月18日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月17日)

Rogue、黑暗、牌组构建发行日期:2022/08/17(暂无中文)EA一款黑暗风格卡牌游戏,目标是吃掉奶酪。
2022年8月17日
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【会员游戏】液化物LIQUID

自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:機械螞蚱主要类型:冒险解谜次要类型:视觉小说支持平台:Windows
2022年8月15日
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周末游戏视频集锦 #154

的魔法吧。优美的游戏配乐游戏配乐由轻快愉悦的“阳”,以及令人放松的“阴”两种美妙的音乐构成。建议配戴耳机进行游戏。故障了(Glitched)当索伦视频游戏世界发生故障时,一个叫做格斯的
2022年8月14日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月13日~8月14日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Catto
2022年8月13日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月12日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Super
2022年8月12日
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【诺娃独立游戏通讯】 2022年-#32

描边,反色完成后再应用粗细调整……查看完整日志(有视频)https://indienova.com/u/zym35/blogread/313722022.08来自:精灵之息作者引语:8
2022年8月11日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月11日)

Footage关键字:心理恐怖、步行模拟、探索发行日期:2022/08/11(暂无中文)通过家用摄像机体验密室的边缘世界,沉浸在一个神秘的故事中,在梦幻般的结构中漫步......
2022年8月11日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月10日)

独特的传送能力,在平行世界之间跳跃,解决令人费解的谜题,并找到回家的路!Kojimachi关键字:桌宠、休闲、生物收集发行日期:2022/08/10(暂无中文)Kojimachi
2022年8月10日
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《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

月后我画了很多美术素材,有敌人,有场景,因为都是一个人在画,父亲虽然有帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间。父亲协助设计的一次原画我处理后的二次原画2.
2022年8月9日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月8日~8月9日)

Orchards关键字:复古、动作、解谜发行日期:2022/08/08(暂无中文)在这款受复古掌上电脑启发的冒险游戏中,通过滚动一个巨大的核桃来解谜。探索各种关卡,每个关卡都有独特的机制。帮助
2022年8月8日
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周末游戏视频集锦 #153

OS9,这部手机的操作系统,我不想更新。请帮我阻止更新吧!>另外,这里并没有破败到必须被删除的地步!来,让我向你展示一下本系统的一些令人惊叹的功能:巧妙的谜题👁️🗨️
2022年8月7日
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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

引言我们时常在以剧情为卖点的游戏的宣传中看到这样一句话:你的每个选择都会带来后果。可惜,在见到太多并未守住这个承诺的游戏后,这句话渐渐开始像“狼来了”一样,让人视若无睹。有时并非开发者不想这样设计,只是分支剧情这个功能,一不留神就会以几何级放大剧本上的工作量;还一种观点认为,现在的玩家大多数甚至都不能通关游戏的第一周目,开发者即使完成了纷繁复杂的剧情树,也鲜有人能体验到,那还不如走个形式,把一本道稍微伪装一下就完事。那么是否存在一种可能,既压缩编剧方面的成本,又能让玩家作出的选择切实地产生能被感知到的后果?在研究了一些叙事游戏的开发方式后,我发现了不少共通的设计与技巧,或许能解答这个谜题。Storylet首先需要引入一个叫做
2022年8月6日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月5日~8月7日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~巨击大乱斗(GigaBash)关键字:3D
2022年8月5日
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【独立游戏通讯】 2022年-#31

一定是既符合我的游戏审美,又能满足你们当中大部分人的共同喜好的。查看完整日志https://indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328开发日志(二)-2022
2022年8月4日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月4日)

年的桑布拉星球;这是一个遥远的外星球,有关珍贵遗物的传说遍布这个黑色世界,呼唤着贪婪而勇敢的探险者去寻求光明的未来......但他们最终却揭开了更加黑暗的过去。VOIDCRISIS关键字:塔防、3D
2022年8月4日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月3日)

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。如果本周有您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Frogun关键字:3D
2022年8月3日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(8月2日)

中,你需要有快速的反应和聪明的策略,这是一款拥有子弹时间的类银河战士恶魔城游戏,一切都很致命,但你是更致命的存在。你能让皇家城市免遭彻底的毁灭吗?......你能优雅地完成任务吗?Gun
2022年8月2日
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专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

记忆四周是无边的黑暗,我好像踏上了一场看不到尽头的旅程。我头痛无比,又冷又累。突然,前方出现了一丝光亮,周围的事物逐渐清晰,我意识到我回到了自己的房间。我站在镜子前,眼前是一个戴着眼镜的年轻女孩。这副眼镜非常陌生,我甚至连自己的名字都记不清。我在空无一人的房子中漫步,试图找寻过去的记忆。来到客厅,电视上正在播送天气预报。今天是
2022年8月2日
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【会员游戏】方块效应:破壁

自行提交的信息。游戏可能尚在开发和完善中,具体的内容和表现(甚至玩法)在正式上架销售后可能会有所差异。开发团队:IONGame主要类型:开放世界角色扮演次要类型:冒险解谜支持平台:Windows
2022年8月1日
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周末游戏视频集锦 #152

冒险中,找出掩藏在地表下的答案。探索仅由生物发光植物照亮的蜿蜒洞穴,与奇怪而强大的生物战斗,获得新的能力来帮助您揭开这个外星世界埋藏已久的秘密。深入黑暗——只有这样您才会得知
2022年7月31日
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【今日新游】Steam上架游戏推荐(7月30~31日)

版本升级为在所有平台上流畅运行的新版本!CryptoRIG关键字:资源管理、自动化、经济、模拟发行日期:2022/07/30(暂无中文)EACryptoRIG
2022年7月30日
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【独立游戏通讯】 2022年-#30

小时左右,这可能不是我做过最好的游戏,但绝对是我做过最快的游戏。查看该游戏https://indienova.com/g/no-choice-life三国:将星乱舞来自:Marmota
2022年7月28日