【诺娃独立游戏通讯】 2022年-#32
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
昆仑仙宫
来自:SLASH 游戏工作室
类别:Roguelike、第三人称射击
你作为新进仙宫的小师弟,从接受大师兄发布的一项任务开始,踏上了修仙之路。你需要打败一只只强大的异兽,来获得异兽身上的材料,使自己变得更强。
查看该游戏
https://indienova.com/g/kunlunxiangong
颜色方块
来自:mariocanfly
类别:冒险解谜、解谜
这是一个第一人称解谜游戏。在这里,相同颜色的物体不会发生物理碰撞,你也不例外。但你不仅能改变自己的颜色,还可以用法杖改变其他物体的颜色。本游戏一共 43 关,通关大约需要 1~2 小时。
查看该游戏
https://indienova.com/g/colorcube
光影迷踪
来自:Torcheye Games
类别:解谜
黑白闪烁模糊了现实的边界,在光与影交错的世界中探索未知...黑白闪烁模糊了现实的边界,在光与影交错的世界中探索未知...
查看该游戏
https://indienova.com/g/chiaroscuro
三角棋
来自:Monad
类别:回合制策略、桌面棋牌
利用三角形既可以作为棋盘单元也可以作为棋子的属性,制作的三角围棋(但没有活子属性)。
查看该游戏
https://indienova.com/g/Triangle--2
Kinix
来自:RicoZhou
类别:合家欢、模拟驾驶
利用骑行台将骑行输入转化为游戏输入,进入一个个快节奏、令人兴奋的小游戏,每一个游戏都有独特的玩法和风格。
独自游玩或与朋友一起参加在线多人游戏战斗! 创新的游戏操作,沉浸式的骑行体验,欢乐而多样化的游戏玩法,满足健身、娱乐、竞技和社交等多种需求。
查看该游戏
https://indienova.com/g/kinix
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【肉鸽游戏】从游戏设计角度告诉你肉鸽游戏为何让你上瘾
来自:千水
作者引语:
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/1000water/blogread/31354
为一款不存在的游戏写配乐(一)开场 CG
来自:VladimirYin
作者引语:
游戏故事发生在一个架空的中魔世界观下,大致讲述了一个王朝末期,君王暴政下各地动乱频发。主角们原本为朝廷重臣后代,正值年轻气盛加入到了镇压军中,后遭遇一系列变故最终走上了推翻皇帝的道路。
游戏战斗为战棋模式,非战斗场景类似常见的 RPG 模式,拥有较为完善的世界观设定,跌宕起伏的主线发展。仅背景设定也有 10W+字的内容,可惜本人程序水平有限,独立开发受阻,后寻求组队又碰到了几个不靠谱的程序,遂流产。
现在自己在搞游戏配乐和声音设计,便想到为自己原本脑中的场景进行配乐,权当练习了……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/vladimiryin/blogread/31356
《Mysteria~推理世界~》开发日志・2
来自:Hamstachio
作者引语:
游戏序章的试玩版发到网上后有人评论说地图细节做得不够,
于是画了一天时间钻研,把侦探事务所的地图重新做了一遍……
查看完整日志
https://indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360
正在努力添加造纸工坊的场景的物件
来自:雍乐蜜獾
作者引语:
这里添加了蒸煮工序的内容。
这里是晾晒和揭张的工序内容。
查看完整日志
https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31362
《库比库比》2022 年 7 月 30 日更新内容
来自:Ziyo
作者引语:《库比库比》2022 年 7 月 30 日更新内容:
混沌骨骼与动作更新
攻击效果-吸引调整
重生之谷、遗迹与大船关卡进度更新
模拟物理物品
查看完整日志
https://indienova.com/u/ziyostudio/blogread/31364
开发日志(三)-2022 年 7 月 31 日-优化完善了人物的特殊天赋
来自:leekaneIndie
作者引语:
第一个人物-精神小伙
天赋 1:如果一次攻击不成功,则立即进行第二次攻击。
查看完整日志
https://indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31366
【Lee 哥】最新 Unity 免费资源推荐!7 月篇!| 可破坏机器人 | 2D 手绘角色 | 卡牌模板 | 回放插件 | 网格系统
来自:LeeTGame
作者引语:最新 Unity 免费游戏开发资源分享,2022 年 7 月篇!下载链接可以在【置顶留言】查看。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31367
【0731】LPEngine 一周开发总结
来自:LPEngine
作者引语:
……
编辑器内嵌单机版,添加加速与暂停功能。能保存存档,和加载存档,方便调试。
这是一个我非常满意的功能~!可以在编辑器里随时调试啦~!!随时加速和停止~!加载某个时间点的存档
3. 属性编辑,随时改变属性,方便调试
现在可以随时改变属性,并实时应用到游戏中,查看效果啦!极大地提高了编辑的效率!
查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31368
单色卡通风格渲染+边缘检测描边 shader
来自:Torcheye Games
作者引语:Unity Built-in 渲染管线,写了一个 shader 用作 post-processing。描边 shader 参考了 Manifold Garden 作者 William Chyr 和 Harry Alisavakis 的 blog。运用的是 depth+normal texture 然后进行平均采样比较。
改进:当描边在阴影区域内时反色显示
具体方法是获得 toon lighting 后对其进行均值模糊,用以判断是否在阴影区域中,是的话则反色
还需改进:会出现不少 artifacts 和不清楚的描边,与采取的模糊处理方式有关系,采用更高品质的模糊也许能够改良。不过真正解决办法是做 pixel perfect 描边,反色完成后再应用粗细调整……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/zym35/blogread/31372
2022.08
来自:精灵之息
作者引语:
8 月了。
游戏做了大半年了,感觉一些地方的基础逻辑还是飘渺不定……
——
聊聊神话吧。
西方神话中,把火的地位捧得这么高,是因为火是文明的起源,从野兽成长为文明的很重要的一个象征就是可以使用火。但那时候没法创造火,因此只能通过传火来延续这可以持续使用的能源,也就是所谓火种。
但中国神话的火并不是这么高的地位,如果真的是接受中国文化熏陶的小孩其实不会对火有这样的崇拜。因为中国神话里,火就是一个基础元素,可能得益于地理位置或是其他什么原因,人掌握火似乎是一件很正常的事。
而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……
查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31378
推荐一款免费的在线 3D 建模软件
来自:有趣的人
作者引语:推荐给大家一款国产在线建模软件———图形起源。门槛低易上手,而且功能十分强大,还支持多人在线协同建模,一键分享链接出去别人就可以在线查看模型,十分方便,非常适合一个团队进行合作……
查看完整日志
https://indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
阿路与文妮-remake
来自:MeowSnow
作者引语:虽然标题叫做 remake,不过是个无印也并没有公开展示过的企划。
做游戏非常不顺利。
每当想要投入精力开发个什么时,总有杂事打断我很久。
当又有空闲和精力想要做点什么时,已经忘了之前的思路,不知道怎么继续,只好设计新的企划。
企划滞留的多了,也没有灵感开发新题材了,就找个还有感觉的旧企划开始回炉重制。
本来是个没有立绘的游戏,当年功底还不够,这次重启先画了两张主角的立绘。
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https://indienova.com/u/meowsnow/blogread/31382
这只海底异兽是你心中的样子吗?
来自:SLASH 游戏工作室
作者引语:
蠃鱼 :邽山,蒙水出焉,南流注于洋水,其中多黄贝;蠃鱼,鱼身而鸟翼,音如鸳鸯,见则其邑大水。
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https://indienova.com/u/mnd5262/blogread/31389
【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从 Roguelike 到 Roguelite
来自:滚筒洗衣机啊
作者引语:
上周我们浅聊了一下 Rogue 和 Roguelike 的柏林准则,但是最后并没有完全给 Roguelike 一个比较明确的定义,于是打工仔又拜读了很多相关文章,并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的 Roguelike 游戏三大要素:
随机生成游戏内容
永久死亡
回合制战斗
这里举几个游戏大家可以简单感受一下……
查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
成都独立游戏工作室招聘一位 Unity 程序员
来自:成都独立游戏开发
会员:?
工作室简介:
小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于 2017 年夏天,位于成都,专注于 STEAM 和主机平台游戏开发。
旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》《变量 2》已经上架 STEAM 平台,预计 2022 年底,《电竞教父》发售。
目前 steam 上架游戏:变量、变量 2
目前正在开发的游戏:电竞教父
工作地点:成都
提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)
工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。
工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。
工资形式为 薪资+项目分成。
职位要求:
我们希望你:具有 Unity 和 C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。
如果你对这份工作有兴趣,可以加我 QQ:565892638
期待你的加入~
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101549
【广州线下】「潮痕」求 Unity 程序与场景美术合伙人
来自:综合讨论组
会员:Onyx
联系方式
微信:
undecyce
QQ:
598556832
关于游戏
「潮痕」
主打故事体验,以俯视角 3D 箱庭探索作为流程的多主角 RPG。
核心体验:选择+探索+叙事
剧情世界观等进一步的详情请参见游戏主页
项目目前状况
请参见最近的开发日志,若有兴趣可以点进主页瞅瞅项目的开发历程
已有多家发行方主动表示有合作意向,也在与有兴趣的投资方持续沟通
目前的想法是在 Demo 完成,玩法得到验证后再正式推动具体投资合作与发行事宜,在 demo 的开发阶段基本会比较贫穷..
所以在 Demo 开发阶段暂时只能承诺项目分成,得到投资后具体再进一步商议
现在个人正在居家开发力所能及的 Demo 部分,确定大佬们的合作意向之后会开始正式的工商注册等流程
关于我自己
坐标广州天河,目前游戏仅个人一人包揽。
个人经验:某大厂渲染向 TA 经验,半吊子策划+剧情,总之就是什么都干点,不过复杂程序逻辑以及硬核美术等方面还是心有余力不足
预计项目团队也会很精练,可能最终在 3~5 人左右。
算是个人的初次创业,如果您考虑到风险仍希望我们一起将游戏做好的话,请联系我。
合伙人需求
需求均为广州线下全职。
以下需求仅供参考。若您喜爱游戏,并真切想要成为项目的合伙人的话,请尽管联系我。
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101556
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