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【独立游戏通讯】 2022年-#31

indie新闻官 indienova 2022-09-14


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


离散梦境

来自:Luciano
类别:音乐节奏、解谜


这是一个离散的世界:空间是离散的,所有物体都是由方块组成;时间是离散的,物体只有在节拍上能够运动攻击。主角也是一个小小的方块,在游戏世界中摸爬滚(物理意义上的滚)打,打怪升级...

游戏包含故事模式和解谜模式,分别可以给玩家带来闯关构筑和解谜的体验,游戏内部制作了编辑器,支持玩家自由编辑关卡,可以尽情地发挥你的创造力。


查看该游戏
https://indienova.com/g/DiscreteDream


Hexahedral Pathfinder

来自:SLASH 游戏工作室
类别:解谜、益智


这是个关于方块的游戏,玩家需要将方块运送到指定的地点。通过运用 3D 空间、传送门、换色器、按钮和拉杆等等道具,发挥玩家极致的想象能力,最终达成目标。这里有超过 150 个精心设计的独特关卡,还有超过 50 个挑战关卡等你来挑战。


查看该游戏
https://indienova.com/g/hexahedral-pathfinder


AKA

来自:NEO 工作室
类别:开放世界角色扮演


暂无简介。

查看该游戏
https://indienova.com/g/aka


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 3D 游戏开发者们,7 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:开脑洞,布娃娃,特技运动,魔法,插件,关卡生成器和冲浪等等 - 我挑选了一些 2022 年 7 月份的优秀 Unity 3D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31322


LP 编辑器 0724 两周开发总结

来自:LPEngine

作者引语:

1. 动态字符串完结

现在可以可视化的编辑动态字符串了,相关的需求编辑,也变成了文字描述的形式,十分的简单明了!


上图只是一个例子喔!可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,在浏览的时候更方便……查看完整日志
https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31323


DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

来自:paledust

作者引语:经过一段时间的拖延,我总算是完成了一个基本的随身听功能。我可以把我自己收藏的音乐放在一个指定的文件夹里(当然目前只支持 WAV 格式),然后进入游戏之后,就可以通过“Music Play”的指令依照顺序播放它。同时也引入了一些其他的指令,像是“Next” “Previous”来切换曲目,“Play" "Pause" "Stop"来控制播放和暂停和停止。这个功能也算是头一次为这个游戏引入了一些声音。

说到声音,文字游戏似乎还没等到引入音效,就已经不在流行了。但后来的很多文字游戏,非常执著于以前的 typing sound 以及电脑读盘的声音,个人理解来看,是一种非常复古的精神。我非常着迷其中,但也觉得这不是这一款游戏在做的事情。我也是在做复古的事情,但是我无法执着于设备的声音,因为那不是属于我的记忆。所以音效就成为了去补充游戏缺失的画面的重要因素。音乐自然是一方面,但是不可或缺的还有脚步声以及雨声。雨的大小,是不是带有雷。多大的雷。脚步踏在什么样的质地上。这些东西已经是诸多游戏里司空见惯的事情,但它们都不是游戏里最耀眼的东西,但是在这个游戏里却显得尤其明显吧


查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/paledust/blogread/31324


混沌银河 2 抢先体验开始!

来自:韩之昱

作者引语:终于到了这一天!朋友们,这个续作的复杂程度远超我最初的想象。让你们等待了将近两年时间,真是抱歉。

混沌银河 2 的核心玩法内容已经基本完成了。但是,有几个重要的内容,比如异形派系还没开放。在接下来的半年时间里,我将会完成剩下的部分,并倾听大家的意见,对游戏内容进行新增或调整。

下面是我对未来半年做的开发计划。只列出了每个月最重要的开发模块。但要做的工作肯定远远不止这些。另外我还可能会加入没有提到的新的灵感。或是删除这个工作计划里不合时宜的内容。因此,最后的成品或许会与计划有一定的偏差。但我保证,正式版的混沌银河 2 一定是既符合我的游戏审美,又能满足你们当中大部分人的共同喜好的。


查看完整日志
https://indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/31328


开发日志(二)-2022 年 7 月 26 日

来自:leekaneIndie

作者引语:基础的玩法还是在限制回合数内收集完地图上蓝色的奥术之核。

(1)地图上随机分布若干个蓝色光环,每个蓝色光环随机产生若干奥术之核,以及与之一一对应的白色光柱,其中蓝色光环和白色光柱都是可以互动的要素:


(2)人物一共 4 个基础技能用来和游戏元素进行互动:

基础技能 1:基础攻击

默认每回合只有一次的使用次数,有一定的攻击成功率,如果成功则收集奥术之核,还可以回复基础攻击的使用次数。

同时,还有一个游戏机制,当玩家进行基础攻击时,奥术之核必然反击,奥术之核的反击则有一定概率对玩家造成不良状态……


查看完整日志
https://indienova.com/u/leekaneindie/blogread/31331


《枪斗士》新的 Demo 即将发布

来自:zfplay

作者引语:重新写了几乎全部代码,一个新的 Demo 会在不久后发布。新的 Demo 里将会有更多的武器,更华丽的视觉特效,还可以释放超级子弹时间技能。超级子弹时间技能可以让你体验电影般华丽的视觉特效。


查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/31336


SHINING STREET 21 现已推出

来自:Itfunkylab

作者引语:大家好!!!

最后,我完成了我的戏剧表演。

它已经准备好展示了。

我很高兴见到你并听取你的意见!)


查看完整日志
https://indienova.com/u/itfunkylab/blogread/31337


【Lee 哥】Unreal 优秀项目 7 月篇 - RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI 改进 | 游戏开发

来自:LeeTGame

作者引语:挑选了一些 2022 年 7 月份的优秀 Unreal 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。包括:RTS,车辆模拟,竞速,程序生成,物理烟雾,AI 改进等项目。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31343


【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】由一场争论引发的“学习内卷”——浅尝一下肉鸽

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:

……

其实到现在 Roguelike 并没有一个很明确且毫无争议的定义,毕竟每个玩家对其体验不同,并且入坑作品也不一定相同,这就导致了大家对 Roguelike 的理解会有偏差。


比如入坑作是《以撒》的小明,可能会认为 Roguelike 的核心就是随机元素,毕竟以撒的全随机(随机资源、随机地图、随机 bd 组件)是阻碍玩家通关一大利器。(据说 steam 通关率仅 30%?)

也因此我们不敢轻易定义自己的游戏到底是不是 Roguelike,就只能暂时称为肉鸽游戏 QAQ

《电器今晚不上班》角色设定图


欢迎老板们留言讨论,发表自己的看法……


查看完整日志
https://indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。



小游戏寻找美术伙伴

来自:Steam
会员:追光的阿呆

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术伙伴,一起做游戏。

利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能 cover,擅长 2d 模拟经营,消除类,3d 跑酷,3d 跑酷+射击等。

缺点:7 分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它 steam,rougelike,像素风也都可以。

期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业。

工作时间:一般是周末和平常下班(9 点之后)。

联系方式:V:acoldness90


查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101525


日本游戏工作室招人啦

来自:综合讨论组
会员:RicoZhou

我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏 https://www.kinix.jp/

需要招 1 个 Unity 开发 1 个美术 以远程全职工作。(如果项目发展不错 未来有机会来日本工作)

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏

如会英文或日文更好(非硬性要求)


具体要求:

Unity 3D 开发 12k-16k

岗位要求:

  1. 与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑

  2. 配合后端处理并显示数据

  3. 负责接入第三方 SDK,比如登录 SDK,分析 SDK

任职要求:

  1. 2 年以上 unity3d 游戏开发经验。

  2. 经历过至少一款完整项目,要求是网游。

  3. 熟练掌握 unity、C#、ugui。

  4. 熟悉 socket 网络编程和异步编程。

  5. 有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。


更多内容请查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101528


【重庆线下组队】独立游戏团队 寻求 U3D 程序和美术合作

来自:重庆独立游戏
会员:哪个敢比许巍帅

本人业余策划,经历过几次夭折项目,郁郁之际不得已于某国企就职,然身在曹营心在汉,枯燥的工作、无聊的生活、浮华的世界让我重燃了对梦想中游戏的追寻,于是乎在呼朋唤友未果,招兵买马未遂之后,准备寻求志同道合之士组建一支独立游戏团队。

项目的开发周期约为 1 年,目前在筹备阶段,是一款 2D 像素风休闲模拟养成类游戏,以种植养殖、钓鱼、挖矿、烹饪、狩猎为核心玩法,以及【学习书籍+任务实践获取专业技能】【使用健身设备及日常活动提升角色属性】的角色培养系统、【简化的上中下三件套】【自由搭配、制作、收集成套】的装备系统、【获取土地许可证扩大农场】【升级你的破旧小屋】【建造农、渔、矿、猎 4 大类型建筑】的建筑系统、【高交互度 NPC,交流、赠送、宴请、雇佣拉进你与 NPC 的关系并解锁更多交互选项】【情侣订婚结婚生子】【5 种固定类型商人和固定的收购商】【竞选村长完成村庄的道路、房屋、设施修建并使你的村庄声名远扬】的村庄系统,以及以我小学 6 年语文科代表积累的文学素养构建的扣人心弦曲折离奇的剧情故事。

以上内容为游戏大体框架,如要修改那实属正常。

关于团队的事,目前有我业余策划一名,职业数值一名,对外交涉兼投资人一名。团队为爱发电,为梦发光,项目所有收益由团队成员分配,分配比例按出资出力具体协商。

寻求人在重庆的 2 名 u3d 程序和 1 名美术,根据具体的情况可以提供饮食住宿,以及团队的固定支出。

对程序的要求为 1-3 年工作经验,且有完整项目经验,熟悉游戏开发流程,能完成《牧场物语》《星露谷物语》类似游戏的各个系统。

对美术的要求为有像素画经验,能把控项目整体的美术风格,及 UI 的设计。

同时我们希望你是一个真正热爱游戏的人,并且选择独立游戏这条路是经过深思熟虑的,明白游戏开发是一个漫长且坎坷的路程,一时的冲动和激情只是浪费了大家的时间,坚定的信念和清新的认识或许能帮助我们走得更远。

在此欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入。

请联系我详谈 qq 1229190363


查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101533



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