【独立游戏通讯】 2022年-#35
《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。
注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~
另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。
新增会员游戏
近期新增的会员游戏推荐。
推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。
抉择
来自:阿云
类别:解谜、平台动作
在简短的游戏里,走完漫长的一生
在游戏里,你要做的是控制一个小人,做出每一步选择,不断前进,越过一道又一道的门,直至抵达终点。
查看该游戏
https://indienova.com/g/game-choice
晨風戦记
来自:Cefca16
类别:第三人称射击、冒险解谜
像素风第三人称 Metroid Prime
查看该游戏
https://indienova.com/g/Blackout
弹幕云战场
来自:梦的遇见
类别:回合制策略
黄帝与蚩尤在 Bilibili 展开决战,招募云玩家参战!
查看该游戏
https://indienova.com/g/dmyzc
古巫竞技场
来自:安格法
类别:Roguelike、动作角色扮演 A-RPG
《古巫竞技场》是一款个人独立开发的轻度生存 Roguelite,手绘奇幻黑暗世界。抵抗数以百计的敌人,征服 boss,探索角色与技能之间的组合,最终成为竞技场中的王者。
查看该游戏
https://indienova.com/g/AncientWitchArena
近期开发日志
近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)
【开发碎碎念#2】天气系统
来自:Luciano
作者引语:
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/luciano/blogread/31489
《我是两个人》试玩版已经更新!
来自:无名小厂
作者引语:
试玩版发布以来,我们收到了很多期待和建议。谢谢大家!
正式版已经在做最后的优化。发售前,我们已经对试玩版进行了更新,让试玩的过程也有更好的体验。
主要更新内容:
新增:一段铺垫剧情。
新增:几段小动画。
新增:几个可观察的物体。
新增:2 个白噪声背景音乐……
查看完整日志
https://indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/31494
添加竹林的落叶和云层,修复一些 bug
来自:雍乐蜜獾
作者引语:
1.添加竹林的落叶
2.添加竹林的云层
3.修复鳄鱼的 ai 错误
4.添加鳄鱼击退效果
5.修复鳄鱼死亡移动的效果……
查看完整日志
https://indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31496
针叶岛物语 Alpha v1.7.0 更新日志
来自:PixelMelon
作者引语:本次更新完成了种田玩法。构思了三种实现方式,最终选择了呈现出来的这种。因为我感觉他比较适合我这个游戏……
查看完整日志
https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31498
【Lee 哥】高级整活!那些认真的 Unity 2D 游戏开发者们,8 月篇!| 优秀项目 | 游戏开发
来自:LeeTGame
作者引语:挑选了一些 2022 年 8 月份的优秀 Unity 2D 项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么。喜欢的话记得三连,我会持续做下去。
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31518
伪 3D 之 Sprite Stacking
来自:顺子
作者引语:……
众所周知,GameMaker 是 2D 游戏引擎,如果真的想做 3D 游戏当然是出门右转 Unity 或左转 Unreal 会更好,但架不住总是有人喜欢用最顺手的工具玩花活,于是就出现了本文的主题—— Sprite Stacking (精灵堆叠),这种方法似乎是 downwell 的作者 Moppin 在 2016 年首创,几乎算是为 GameMaker 定制的一种绘制方案(当然现在别的引擎也都能用,但 3D 引擎其实没必要这么玩)。
简而言之就是将一个 3D 素材按照从上到下的顺序进行切片,然后把切片好的 2D 精灵一层一层绘制到 2D 画面上,然后这个堆叠起来的素材看起来就像一个 3D 物件了,甚至可以 360 度旋转查看各个角度的画面,基本原理看下面这个视频应该会更清晰……
查看完整日志(有视频)
https://indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523
【Lee 哥】再也不会没有灵感了!值得收藏的游戏 UI 网站 - Game UI Database | 游戏开发 | 独立游戏
来自:LeeTGame
作者引语:花费了很多时间设计游戏 UI,但还是不满意?这个网站你一定要收藏。
https://www.gameuidatabase.com/
查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31527
《寻找》开发日志 06
来自:Team_Bug
作者引语:
现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容
1. 因为觉得角色缺乏一点记忆点,最近修改了角色的视觉设计……
查看完整日志(多张动图)
https://indienova.com/u/teambug/blogread/31535
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。
像素 RPG 游戏《战争冒险》招人!
来自:热爱游戏制作的大学生
会员:曙光工艺工作室
我们曙光工艺工作室正在积极招聘新成员参与到游戏制作中,想加入我们的可以和我们联系,报酬方面可以商议
目前我们正在招募的岗位:
策划,要熟练使用 RPG maker,能够将已经写好的剧本改编到游戏中
英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备
想加入我们的可以加 QQ:1169114254
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101610
【上海】类 VRChat 寻找 U3D 和美术合作
来自:综合讨论组
会员:Playa
白猿掘井是一家元宇宙方向的创业公司,今年 4 月份成立于上海,专注于实时语音与与肢体动作、表情神态的结合,让虚拟角色“活”起来。不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的 VRChat。我们相信未来的线上交流方式不只是一来一回的信息互换,更是一场丰富的视觉交互。
本人创业 10 年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万。白猿掘井是二次创业,更加务实、理性、追求回报。目前团队,合伙人和技术负责人、队员来自 Facebook 和字节跳动,已获得天使投资……
内容较多,请查看原帖:
https://indienova.com/groups/post/101617
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