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【独立游戏通讯】 2022年-#28

indie新闻官 indienova 2022-09-14


《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。

注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~

另:文中有大量链接,点击“阅读原文”可前往查看。

新增会员游戏

近期新增的会员游戏推荐。

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。


方块效应:破壁

来自:IONGame
类别:开放世界角色扮演、冒险解谜


接触过俄罗斯方块的玩家不少,但一定没有玩过俄罗斯方块+开放世界的玩家,因为这个游戏还没发布,玩过的人只有我。

开放世界 + 俄罗斯方块 = 方块效应:破壁


查看该游戏
https://indienova.com/g/teffect_wallbreaking


必须拯救国王

来自:YEKADSHEW
类别:角色扮演


作为国王的近卫士兵之一,你目睹了恶魔进攻你的国家,并绑架了国王。这背后的种种原因迫使你必须前去解救国王。


查看该游戏
https://indienova.com/g/must-protect-the-king


近期开发日志

近期会员发布的一些开发日志,其中有一些会经过选择在 indienova 文章区直接发布,就不重复列出了。(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多的请大家随时关注 indienova 的日志栏目)


国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:2020 年 12 月 23 日,圣诞节前夕的一个普通傍晚。

伏案了一整天后,Theo 终于处理完了游戏上架的各种流程和文字介绍——他知道,他知道,一个没有名气的新人团队、尚未完成的首部作品......大概率不会有多少玩家留意......但,万一呢?但万一呢?意识到这一点后,Theo 呼吸忽然变得有些急促起来。距离游戏发布只有一步之遥,没有哪个游戏人不会为此刻而感到心潮澎湃。

沉寂片刻,手颤微微地摸向了鼠标,心脏砰砰直跳,庄重按下了“确认”发布按钮。

第二天打开网站后台,数以万计的新增预约令 Theo 分外错愕;又过短短几日,游戏更是直接杀上了 IOS 预约榜第一名!事情很快走向了不敢想的方向。回忆至此,他依旧难掩激动的心情,几百个日夜的工作在这刻有了价值,犹如长久独行于空谷的布道者终于聆听到山谷的回应……


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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31203


单纯质量观点和玩众社的观点

来自:瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度 RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!

作者引语:所谓的“单纯质量观点”是一种政治经济学的观点。这种观点割裂社会生产和社会历史实践的关系,机械地套用马克思关于商品和市场的论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量”,主张“给质量下定义”,认为有着一双永恒的没有阶级成分的不分时候的单纯的“群众的眼睛”。总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,能抓老鼠就是好猫”。

与之相反,玩众社一直承认社会的方方面面与商品经济可能会有着暧昧的甚至本质的关系,这不仅仅会影响商品的质量甚至能够直接改变市场供应物的技术形态和具体内容(也要符合一定的规律),一定的生产力一定的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”的维度)还有着“历史的纬度”。

一句话,一些人认为有所谓的永恒的单纯的质量,一些人认为质量必然是分时候的。


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https://indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205


2022.07

来自:精灵之息

作者引语:至今无法明白《幽灵诡计》为啥销量会差到口碑逆天都无法出系列……

虽说幽灵诡计已经讲完一整个完整的故事,但是死前 4 分钟是完全可以变成一个核心体验的游戏系列玩法。

然后看到逆转 56 下面有人评论,是“因为成步堂这个系列才可以继续下去,制作人是可替换的”。那时候就觉得,原来是这样啊。

的确,剧情为核心卖点的游戏,如果最核心的剧情部分是完全依赖“个人”的话,这是“公司”所不愿意看见的。

正如东京玩具箱的那句话“公司需要的不是你,而是需要剑之编年史这块招牌而已”

2022.7.4


制作转场,timeline 搞不定,效果一塌糊涂……


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https://indienova.com/u/ccx01/blogread/31208


2022 年 7 月 3 日 文本重大进展

来自:期缪

作者引语:

《喜剧》(全称:《喜剧这回事:好莱坞喜剧教父 8 种武器大揭秘》,史蒂夫·卡普兰 著)已读完,感觉这本书的知识会是很好用的工具!我认为,在一个基调为积极的剧本中,其剧本发展趋于平淡的地方,使用《喜剧》中的工具,可以创造人物、生活以及其他人物之间有趣的碰撞(注:很多时候需要修改人物),在愉快的碰撞中逐步推进剧情。另外,这本书里指出了一些指标,这些指标并不是单向度越高越好,而是控制着"喜剧"和"正剧"的区别,善于利用这些指标,可以创造出既有喜剧的欢乐又有正剧的深刻的作品……


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https://indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31210


0703 一周开发总结

来自:LPEngine

作者引语:开发了新版关联属性。

关联属性其实就是属性数组,可以把同类属性放一起,调用的时候就非常方便。

之前是横着来的,导致很容易点错,而且使用起来不直观。现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。


然后编辑的时候,也更加方便了。横向对比,更加直观。后面会尽量做得更加美观……


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https://indienova.com/u/lpengine/blogread/31211


新游戏《液体(液化物)》正在筹备中

来自:機械螞蚱

作者引语:这次的游戏会是纯叙事向,风格比较暗黑,内容和人物心理有关,还是一个叙事隐秘的带有魔幻玩法的现实故事,故事发生在现实,但场景都似真似假,好像是未来,也好像是现在。

经过《曦》玩家的各种建议,吸收之后,我决定这次的游戏以叙事为核心,所有的内容围绕叙事展开,不再有痛苦的追逐战和迷宫,但是叙事依然不用传统的线性叙事,而是采用全碎片的叙事方式,挑战玩家对于整个故事的理解。故事中会出现三个主角,DEMO 阶段只能解锁一个人,剩下的内容,就要靠后续来发掘了.....


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https://indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214


针叶岛物语 ALPHA V1.4.0 更新日志

来自:PixelMelon

作者引语:

  1. 完成主世界夜晚怪物生成.当前版本在角色等级 大于等于 5 级之后.夜晚就会开始变得危险起来了.

  2. 调整世界阳光变化效果(去掉多次繁琐的变化.随着时间段调整.当前仅每个时间段调整一次,同时夜晚不在是全黑状态.)

  3. 增加防御性建筑物"石墙",该建筑物作用是阻挡怪物在夜晚出现后,直接靠近并攻击角色.

  4. 完成物品 UI 信息栏重做……


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https://indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31215


ECHOES 开发日志(22.07.06)

来自:suzu

作者引语:


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https://indienova.com/u/musmile/blogread/31222


【童话】沙丘上的小魔法师 2

来自:CindyDisplay

作者引语:A 面

2.奥尼尔与文森特

“奥尼尔,这能行吗?”文森特问奥尼尔。
“嘘——小点声,让他们发现可就不好了。”奥尼尔对此说道。
文森特听到奥尼尔这样的说,文森特还是觉得不放心,利用小叶女贞露出的缝隙查看外面的情况。
“喂!奥尼尔!他们进去了!”文森特焦急地说道。但奥尼尔没有回应他,文森特感到不对劲,便转头看向奥尼尔。只见奥尼尔在折腾他摆在地上的瓶瓶罐罐,不知道他要做什么。
“你快一点啊,奥尼尔。”
“别急,文森特,我快要完事了。”只见奥尼尔小心翼翼地拿着手中两个不知名的液体的小药瓶,当小药瓶里的一滴药液进入另一个小药瓶里的液体时。奥尼尔才松了一口气,他把配制好的药水盖上盖子并晃一晃,再把盖子打开换上喷嘴,得意地看着自己的作品……


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https://indienova.com/u/copycindy/blogread/31223


【Lee 哥】简单易用,功能强大!HB 角色扮演游戏开发包 - RPG Maker Resurgence | 游戏开发 | Humble Bundle

来自:LeeTGame

作者引语:介绍 HB 角色扮演游戏开发包 - RPG Maker Resurgence Bundle。最高档包含 53 件商品,96% Off。包含 RPG Maker 的五个不同版本,分别是 RPG Maker XP、2003、MV、VX 和 VX Ace。还有很多人物、怪物、环境等素材集合。


查看完整日志(视频)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/31224


《蜡烛人》团队新作!直击打工人的内心世界,献给每一个夜不能寐的你

来自:GWB-腾讯独立游戏孵化器

作者引语:近年来,越来越多的人生模拟器类游戏面市,玩家不是勇者智斗恶龙,也不是林克勇救公主,而是真真正正地扮演自己。抱着这样的预期,我们体验了《累趴侠》demo,打开游戏时是下午,结束时已是天黑,全程真实又魔性的游戏体验让人直呼有趣。

至此我们可以说它不像市面上任何一款游戏,看似轻松休闲的风格却有着“硬核”的操作体验,熬到深夜却还有无数 to do list 的故事是你也是我。可以说打开游戏的一瞬间,你,就是累趴侠。

带着对游戏的浓厚兴趣和好奇,我们找到了老朋友--蜡烛人游戏工作室的制作人高鸣先生,和他细致聊了许多这款完全不同于《蜡烛人》和《五行游》的新游戏背后的故事……


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https://indienova.com/u/gadqq/blogread/31226


【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7 月开发计划——Demo3.0

来自:滚筒洗衣机啊

作者引语:首先是一个好消息~《电器》的 demo2.0 阶段已经顺利结束啦~/撒花

Demo2.0 实机截图,不代表游戏最终品质


招聘 / 供求

最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。

注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断。我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考。


成都独立游戏工作室招聘一位 Unity 程序员

来自:综合讨论组
会员:?

工作室简介:

小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于 2017 年夏天,位于成都,专注于 STEAM 和主机平台游戏开发。

旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》《变量 2》已经上架 STEAM 平台,预计 2022 年底,《电竞教父》发售。

目前 steam 上架游戏:变量、变量 2

目前正在开发的游戏:电竞教父
工作地点:成都

提供住宿,避免通勤(非宿舍,工作室租了一幢别墅,可以自由挑选房间。)
工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。
工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。
工资形式为 薪资+项目分成。

职位要求:
我们希望你:具有 Unity 和 C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。

如果你对这份工作有兴趣,可以加我 QQ:565892638

期待你的加入~

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https://indienova.com/groups/post/101477


本人游戏音频从业者,想要认识一些游戏开发的伙伴

来自:综合讨论组
会员:米里

简单介绍一下自己,我做了几年游戏音频,其中大部分都是大厂的包。从配乐到音效到交互设计再到最终进行游戏引擎整合,我自己可以一站全包。

我本身是骨灰级游戏玩家,游戏涉猎极为广泛,各种类型的都玩。在这里也是想多认识一些游戏开发方面的朋友。如果您想交朋友可以联系我,如果您有项目需要音频服务也可以联系我,甚至如果您有暂时付不出工资但是已经有优秀 demo 的项目的话也可以联系我,咱们一起用爱发电。我自己也有一些开发游戏的想法,时机成熟过后也希望能找到小伙伴一起干。我的 QQ 570183697

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https://indienova.com/groups/post/101480


上海 业余时间找原画/UE 关卡伙伴一起研究单机向动作游戏开发 

来自:综合讨论组
会员:ShuHai

想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一定的工作经验(感觉得 3-5 年起步)并且热爱钻研,新人可能吃不消,毕竟要独立自主的去思考和开展工作,等同于你是立项之初项目里面某个模块的唯一一人,难度和压力其实挺大的,但是如果你真的热衷游戏开发这份能力你迟早需要具备。可能你会觉得很辛苦,没有实质性的收入,但是如果你真的想清楚了你的未来要怎么走那么这点辛苦就完全不值一提了!宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来!

这个帖子我提前发出来看看能不能遇到有缘人,目前正在慢慢制作  后续阶段会需要原画和关卡,原画需要写实向有出草图线稿的能力。 

其他职位若有兴趣可私聊。

查看原帖
https://indienova.com/groups/post/101484


 


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