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重磅 | 下一款Metal Build请出GP-03D?!自由高达创作者们这样说…

老白 AEMedia高达主题论坛 2022-07-01
前言
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↑同好进群、客服问题、欢迎调戏↑

预订开始时获得极大反响的「Metal Build ZGMF-X10A 自由高达 概念版2」于2020年8月8号发售。作为发售纪念,魂Web将之前刊载过的福田已津央监督和重田智先生的特别访谈完全版公开!对于提示Metal Build全新可能性的概念版2,福田监督和重田先生会有怎样的看法呢?Bandai Spirit开发担当人员对两位进行了采访(本采访于2020年2月进行),AEMedia翻译君进行了汉化。

人物资料:

福田已津央——日升公司动画监督,当时在新一代高达创作中起到重要作用。2002年他与妻子两泽千晶(脚本)合作的动画大作『高达SEED』在全球引起轩然大波。虽然之后的高达SEED Destiny饱受诟病,但无疑为高达的商业化作出了巨大贡献!

人物资料:
重田智——万代成品玩具METAL BUILD系列『高达SEED』系列原型师,『高达SEED』机械作画监督;个人画风造型追求的是还原动画分镜里机体的肢体的动作张力和透视比例,造型更接近特别夸张的健美身材。
——Q1:这次我带来了样品,两位看过之后有什么感想吗?
福田:感觉真不错,能做到这一步真不容易啊。之前听说开发者要做各式各样的新诠释,他们的想法我能在这些曲面中感受到。真的很棒,非常精细,我觉得很好。

重田:我小时候做梦都想要这样子的玩具啊。虽然这么说很直接,但是我就是想要那种从电视画面里冒出来的感觉,我小时候的玩具根本做不到。看这造型这比例,细节和可动也如此出色,真是高级的收藏品啊。

福田:脚的关节是怎样的?似乎可以实现正坐啊。

——Q2:可以的。我们在二重关节上花了不上功夫,膝盖和脚踝都采用了这样的结构。有了Metal Build ZGMF-X20A 强袭自由高达的制作经验,概念版2也采取了同样的形状。

重田:做动画设定时我们可没做到连关节构造的细节也描绘出来啊(笑)。就算是设计者注意到了肘部和膝盖关节部的细节,动画师作画时大概也无法画出来吧。

福田:关节做的太含糊我可不喜欢,毕竟是要再现真实人类的动作,当然制作实物模型的时候可能有些不同。

重田:Metal Build做出了与真实机械相近的二重关节。人类的膝盖和肘部弯曲的时候是“く”的形状,而模型玩具则是“コ”的形状比较多。

福田:和塑料的质感完全不一样啊,对吧?
——Q3:对装甲部分也进行了涂装。概念版2与之前相比采取了不那么艳丽的涂装,看起来能多少更像兵器一点。
重田:毕竟直接用塑料成型色看起来很廉价。

福田:这种质感最棒了。

——感谢两位的好评。

福田哥,你这个玩具借我玩玩(设计台词)

福田:这么说起来,兵器使用白色才真的是奇怪呢。如果真的不想被敌人发现的话应该采用保护色吧。

重田:毕竟动画片的主角机甲要显眼呢,白色的最多了。

福田:RX-78-2 高达在动画中登场的时候也不是完全白色,感觉是添了一点蓝和绿的白色。那个时候Sunrise画的其他机甲都采用全白。之后的机甲战记龙骑也采用了跟高达一样的白色。

重田:那个年代的电视看不出多少区别呢……。看了剧场版的新作才感受到那种白色。

福田:这么想的话,高达的白就应该是这种不太艳丽的颜色。不过为什么概念版2的盾牌和最初的不太一样呢?
——概念版2听取了重田先生的建议,把盾做的更加像打击兵器。
福田:这样啊,确实盾也可以用来做打击兵器呢。本身MS就不太可能徒手打斗,机械手要是打坏了就没法握持光束兵器了嘛,所以才需要有近战武器。这种意义上盾就比剑更管用。现实中防暴队的盾牌就很厉害嘛,包括破坏力(笑)。
——想问问重田先生关于监修概念版2的感想。
重田:对立体物进行监修,监修人不同的话方法也各不相同。有些人从最初的设计开始着手,也有人直接对试作品进行修改。之前做Metal Build ZGMF-X10A 自由高达的时候,我就被拜托来实现「像动画作画一样的机体表现」,当时觉得很有趣就尝试了一下。我的主要工作就是提供类似「这样看起来更帅」、「作画的时候我是这么思考的」这样的意见,以及「设定虽然如此但是作画的时候会增加如此这般的处理」等等。这次让我重新再来一遍,其实做的事情是和之前差不多的(笑)。
——当初拜托您的时候您还说过「如果让我做的话会和之前一样哦?」。
重田:对于这次的概念版2,我也谈不上有什么明确的「回答」。说起来的话只是不希望自由高达比之后进化出的命运、强袭自由等机体看起来更寒酸而已。所以我就对开发团队的提案提出自己的看法然后经过讨论决定方向。
——重田先生对于M100「鲸式」等离子收束光束炮也提出了建议呢。
重田:制作当时,最早看到自由高达的设计稿时,觉得这个夹在翅膀中间的光束炮真是崭新的设计。翅膀闭合时这个炮还不太显眼,反过来一展开的时候却非常夺目。监修的时候我提出希望把炮身和翅膀的剪影结合起来,能显得更有张力。
——开发当初比例方面还多少有点圆润,征询了重田先生的意见以后就成了现在这样锐利的样子了。

重田:如果往命运和强袭自由那条路上发展的话,自由高达相对简单的设计就显得不那么起眼了。所以才要和强袭自由加以区分。本来简单的自由经过强化之后才得到强袭自由,能将两者明显的区分开我觉得更好。但是立体化之后的具体安排我就不那么懂了(笑)。

福田:说实话我觉得这次的比例更好些。虽然有「不会有比这个更好的了吧」的感觉,但还是希望以后会越做越好。

自由高达诞生秘话
——说道自由高达,在第35话『飞舞降下之剑』中有令人印象深刻的登场。那个场面是如何构思出来的呢?
福田:最初就是打算让这台机体以『胡闹大将军』的形象登场。
——那是什么呀!?

福田:剧本会议时曾讨论「该如何登场呢?」。得出结论是「在雪原极光的闪耀下唰的一下从天而降」这样。

重田:福田导演认为画面感最重要。

福田:没错没错。接下来就有「为了表现强大,要从全方位一齐射出光束」,也有人说「那就没意思了」。最终「那就靠机体一齐发射光束,把每个人都打成马蜂窝」这个提案,获得了全体Staff的首肯。
——基拉一直不杀人呢。

福田:单纯是因为一发全灭敌人实在太无趣了。

重田:说实话,当时我们讨论如何简明易懂的来展现自由高达这台主角机的帅气,得出的结论就是这个张开翅膀的造型,现在过了这么多年回头看起来依然很帅。其他的主角机可能画起来更费工夫,而且往往花了工夫还是得不到想要的评价。现在看起来自由高达还是顺应形势啊。

——危急关头在大天使号面前飒爽登场呢。

飞鸟捅自由的经典场景,使用的是灰色的阴天!反正捅不死╮(╯▽╰)╭

福田:关键就是展开翅膀的自由划破云端,在极光中降下的身姿,要做出天使降临的感觉来。当时有人问「哪里才有极光呢?」,「极光么总归在北方吧」,于是舞台就决定了。

重田:天气也很重要呢,能够衬托出画面的紧张感。

福田:做『机动战士高达SEED』的时候考虑舞台花了很多力气。地点和天空都是在不断变化的。天气也是晴、多云、大风、夜晚、白昼、黄昏这些都要分开使用。

重田:脉冲和自由战斗的时候是大雪天呢。是灰色的阴天。

福田:跟游戏一样,毕竟战斗总在一个地方发生会很没意思。

重田:情况一直在变化嘛(笑)。

福田:没错,舞台一改变印象就会不一样。

重田:场景还是很重要的呢。

福田:激烈的时候就用雨和雷!这里的场景就用极光。

重田:这些场景都是开始就定好的,负责特殊设定的森田繁先生就会很苦恼。毕竟时间和场景合不上的话就是大问题了呢(笑)。

福田:他说阿拉斯加没有雪原啊(笑)。说起来当时制作『SEED』时真的是很需要塑料模型的,毕竟考虑场景实在太费事,要是有实物能拿来参考的话就方便多了,不然光凭想像的话战斗场面实在太难画了。

重田:比如初代高达中夏亚的红魔蟹刺穿吉姆的那个动作。

福田:没错,要制作场景首先要决定动作和造型。而在这之前先要把舞台定下来。然后再决定使用什么背景、要去什么地方、谁以什么样的方式进行战斗,最后才是细节设计。做动画的时候这些全部都很重要(笑)。说起来重要的画面都是你来画的呢(笑)。

重田:作为动画师,描绘动态战斗场面才是动画的醍醐味啊,但是能留在观众印象中的还是静止画面。毕竟那么帅的画面,会想停下来仔细看的吧。
——请谈谈自由高达诞生的经纬。

福田:自由高达这个名字,在开剧本会的时候大家都反对。唯一的赞成的是负责系列构成的两泽千晶。(不说就是你老婆么ε-(´∀`; ))

重田:当时我们确实觉得有点那个,没闹明白为啥用这名字。

福田:没啥不好嘛,自由和正义!当时正好是伊拉克战争,就给兵器取名叫自由,虽然听起来有点虚,不过看看现实,字面意思与本质相反的名字才是真实的。

重田:嘛,毕竟很少人用宠物的名字给兵器命名。

福田:反过来像「毁灭(Destroy)」这样的名字是为了威慑对手。这种命名能感受到作者的意图呢,比如「爱国者(Patriot)」什么的。

重田:背负着国家的威信嘛。

福田:就连初代高达的最初企划案也叫『自由战士』。至于高达的「达」是怎么出来的,想想还真的挺有趣呢(笑)。

重田:是为了音韵吧(笑)。
——设定是怎样做的呢?

第32话初登场,以搭载反中子干扰器而成功启用核动力的未启动PS装甲的自由高达
福田:开始就打算做成使用核动力的升级机。毕竟之前都是电池机,创作各种不利局面也比较容易,电量不够就很容易出问题,所以没那么强(笑)。自由高达在SEED世界是“最强机体”的位置。
——设计方面呢?

福田:最早向大河原邦男老师提出要设计三种武装换装的主角机,一开始不是太顺利,我们和大河原老师都考虑了很久才把设定做好。到了『机动战士高达SEED Destiny』的时候思路又回归机能的集约化,就出了命运高达。

重田:那么自由高达算不上是强袭高达的集约型咯?

福田:大家一开始都很苦恼,还是大河原老师提出「做个翅膀为主的设定吧」。

重田:在翅膀中间加上光束炮还真是想不到呢。这个主意真是太惊艳了。

福田:这些细节都是大河原老师考虑的,真了不起。

重田:线条很单纯,但是却有很多变化,都是大河原老师的主意。这种设计对于动画的演出来说很关键,能够鲜明的反映出形状。
——两位对之后Metal Build系列的商品化有什么想法?
GP-03D的机械设定可以说是一直无法翻越的巅峰之一(*¯︶¯*)

福田:出GP03D嘛,敢出敢买。不过买了要放在哪还真是个问题(笑)。

重田:那玩意1/144的都要一米多长了,Metal Build化的话那该有多大啊。

福田:1:1的高达Sunrise不都弄出来了嘛,就放在Sunrise那里好了(笑)。
——GP03D啊,太大了吧,再加上金属件,会非常重的。
福田:你现在这么说,过几天把GP03D送到我那里去就有趣了。这种时候就应该说「这太困扰了!」然后拒绝吧(笑)?
——重田先生怎么看呢?
重田:我的话倒是希望强袭的三个背包都能进入日程呢,最好连搬运的机械也能有。
——空中霸王吗?

重田:从玩具的角度来看应该可以吧。把展示单体武器的武器架做出来也不错,能和空中霸王合体就更好。大河原老师的设计都很棒,比如给空中霸王加上旋回炮塔什么的,真的超棒(棒)。

福田:我们拜托大河原老师的时候,只说「像G战机那样就好了」。我们觉得和G战机相似就行,不合体也没关系。

重田:所以空中霸王是为了照顾强袭系统的运用而设计的。除此之外么那就是主角机的脉冲高达了,看来挺难的……。
——确实有人向开发团队反应希望把这台机商品化。

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