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影评 | 『库库鲁斯·多安的岛』首日票房1亿3千7百万日元,有人说「惨」?

AEMer多人 AEMedia高达主题论坛 2022-07-01
前言
2022年6月3日『库库鲁斯·多安的岛』顺利正常公映,可喜可贺!特此邀请了两位资深AEMer第一时间做影评,希望能与大家产生共鸣和裨益!本文无需付费即可阅读全文,但如果觉得文章对您有帮助并给予捐赠,所产生的50%将给予原作者,也感谢大家对AEMedia运营的支持!ε-(´∀`; )


↑同好进群、客服问题、欢迎调戏↑

『机动战士高达 库库鲁斯·多安的岛』已于在2022年6月3日正式上映。目前根据官方给出的数据,『库库鲁斯·多安的岛』首映第一日票房直接突破1亿3700万日元。由于有去年『闪光的哈萨维』的上佳票房,在6月3日上映半天后马上就有人在网上臆测本作将会「暴死」,虽然到了下午又修改了内容,但依然坚称票房会很惨!那事实真的如某些意见领袖说那样么?我们邀请了两位在霓虹的AEMer,其中一位影视从业者看过「所谓的预测」后给出的个人分析:


PX格拉特S型

定居日本的高达粉丝,正职影视从业者。疫情以来很不好过!


最终评分:7.0

首先是「惨」的概念是什么?是与『高达NT』比较,还是『闪光的哈萨维』。虽然第一日票房1亿3700万日元不及『闪光的哈萨维』的1亿9000万,但依然是『高达NT』票房的2.85倍

6月4日东京某电影院排队购票现场
其次2021年上映『闪光的哈萨维』日本全国215馆上映。本年的『库库鲁斯·多安的岛』则是日本全国183馆。只要有一些生活经验的都会知道上映电影场馆数和放映场次是两个非常重要影响票房的指标。如2018年『高达NT』引进大陆就是非常好的案例就是时,上映电影院和放映场次都极大的影响了票房。
其他还包括如前期宣传投入、杜比音效上映、放映周期时长等因素,甚至首映日天气都是一大影响要素。如6月3日日本关东地区就因大范围的雷暴天气,甚至造成包括数条干线停运。所以造成东京地区首映日上座率不理想的事实。
总之,截止6月9日午时,『库库鲁斯·多安的岛』票房已经突破5亿日元大关。按照规律下一个目标10亿日元还是很有把握的,超过『闪光的哈萨维』可能性就不太大。但如果说过10亿日元票房都算「惨」,说这种话的人就应该去做下今年高考的数学卷,体会下什么叫「惨」比较好吧……╮(╯▽╰)╭

PXMRX愷

留日哲学系学生,多年高达相关翻译经验,AEMedia忠实用户。


最终评分:8.0
再怎么说,我总在画些被认为永远无法动画化的漫画呢,所以呀,这真正的是我的最后一次了,嗯,我已经老啦(笑)
——安彦良和,于6月特别采访
首先,诚挚感谢安彦良和老师几十年的辛勤创作与热忱付出,让本作得以呈现在我们眼前。这也是继1982年初代三部曲后,时隔40年再次登场的全新初代高达电影。作为一位高达粉丝,能在电影院亲眼看到运用最新技术呈现的RX-78-2时,内心涌起的那份暖意足以让我热泪盈眶。希望能通过这一次尽量不剧透的影评,将本片的魅力传达给每位读者。

与先前大热的『闪光的哈萨维』以主剧情驱动剧情不断推进,舞台不断变化有所不同,『库库鲁斯多安的岛』(下略为『多安』)更接近于单一场景叙事的表现形式,在小小的无人岛上围绕主角阿姆罗与多安发生的一幕又一幕爱恨情仇,相互环连构成全片。而正是因为这样的叙事结构,让本作出现了一些不得不提的问题:

  1. 叙事节奏较为缓慢。尤其是前中段部分导演将笔墨着力于描述阿姆罗如何与岛上所有人物建立起名为温柔的“连接”,大量的对白与角色关系的表现,对于篇幅有限的高达电影来说,是否精彩可谓仁者见仁了。

  2. 难以捕捉故事前因后果与人物关系。看到国内外SNS上有朋友说本作很适合新观众,个人对此并不赞同。无论是阿姆罗与队友,与女性,与林有德舰长间的人物关系(何况本作还特意带来了那个名场面)还是世界观背景设定,如果不是对这些有充足了解的原作粉丝的话,观看『多安』的时候很难能感受到“会心一笑”的UC系故事传承的魅力吧。
  3. 受制于原作篇幅,进行电影化改编很难维持饱满的故事体量。这一点与上述第一条有着密不可分的关系。相信观影前很多人都想过「原本20分钟的动画片怎么样才能变成一部完整的电影?」虽说是完全独立的改编剧情,但这次电影版的剧情充实度确实很难令所有人满意。


人皆有不忍人之心。
——『孟子·公孫丑篇』

接下来聊聊我自己对这部剧场版的剧情的一点感触。与原作相同,故事始于「无人岛」上一次突发的意外,阿姆罗被迫于原吉翁军人多安及战争孤儿们开始一段温馨的田园生活。而整部电影最打动我的,便是对白里被反复提到的那一个「やさしさ(温柔)」。虽说这个日语单词相信大家耳朵都听出老茧了(笑),但这次我更想以传统经典中的「不忍人之心」,或者说「恻隐之心」去翻译它。为什么白色恶魔阿姆罗和凯爷没有选择坚决执行扫荡?「这种人有什么好救的?」面对孩子们的发难,多安为何选择帮助阿姆罗?为了素不相识男孩的生日宴会,阿姆罗为何伸出援手?在电影中,在每个角色真诚的言语与感情释放中,在一幕幕温馨的画面中,你一定能够有所共鸣。可以说,每一部优秀的高达作品,都有由浅入深地对人类美好品质进行探讨:『SEED』中「强者也能和弱者平等互助」;『OO』中「沟通与理解才是人类的希望」;『CCA』中「人心所向便是光」,而『多安』则是努力将人类心中那「仁与爱」的发端,即「同情怜悯之爱能战胜一切」温暖地送达每一位观众的心房。

话题一转,来说说最吸引我的机设与战斗部分。机设方面,『多安』的出场机体主要为基于GTO系列设定的再创作,除高达及多安专用扎古的新规外,吉姆等机体及船舰的新增配装与配色等新细节也十分吸引眼球。从安彦导演惯例的开场秀肌肉到后期的剧情中,机体战斗时的武装与「标识贴纸」通过近距离特写一览无余,看的真是非常过瘾。而本作原创的南十字星小队地上用高机动扎古带来了数种全新装备搭配组合,活跃在战场上的身姿让人有想瞬间购入模型的冲动(笑)。

战斗方面,「三渲二」的机体艺术表现技法已在数次作品的进化中趋于成熟。相较于『哈撒韦』中行云流水而颇具魄力的表现,『多安』在保持『GTO』那般机体沉重感与操纵感的同时,融入了新的呈现方式,即将战斗中数张关键帧(如机体拼刀对峙与关键动作时)替换为强饱和感的安彦良和漫画原片,既提升了画面张力与压迫感,又驱动观众的大脑去对机体接下来的动作展开想象,极大丰富了战斗的精彩程度与艺术表现力,又仿佛高达vs系列觉醒技的特写镜头一般,令人血脉喷张。

武士落难还是武士。
——『七武士』
值得一提的是,本次战斗部分的呈现,个人还品出了那么几分剑戟片时代剧的味道。或许大多都是两机近身肉搏战所故,拔剑的特写,持刀对峙的长镜头,甚至是最终决战中阿姆罗采取的一系列进攻策略来看,「落寇武士」阿姆罗与孤独的剑客多安宛如两位钢铁之侍,在暴风肆虐的孤岛狩猎敌人,真是酣畅淋漓的「爽」。此外,片中南十字星小队的出场战斗与782「亮眼」再起突袭敌人(个人本片最佳场景)的两场戏也非常的帅气,电影院中观众们不由自主所发出的惊叹便是对其最好的肯定。

再来谈谈音效及音乐部分。对高达剧场版这类动画作品来说,比起相同大小的画面,震撼的音效带来的体验提升往往显得更为重要。与『闪光的哈萨维』正式档期后才补上杜比音效场次不同,本次『多安』首映便带来了杜比音效与4DX影院版本。我观看时毫不犹豫地选择了杜比版,高达喷涌而出的激光剑音,扎古震耳欲聋的腿部关节声,无人岛摄人心魄的轰雷,还有头部传感器那系列「祖传」的启动音,绝对能够带来不一样的观看体验。非常遗憾国内的朋友或许无法在电影院观看本作,但通过媒体设备观看时请一定要带上耳机,享受一个半小时的身临其境的体验。

最后,相较于近期『新奥特曼』有一丝保守的原版音乐配音调用,『多安』对原作的bgm进行了大胆但也十分出色的改编创作,伴随着『高达屹立在大地上』等耳熟能详的旋律响起,动画高潮也呼之欲出。

温柔真是令人不安的东西呢
——主题曲『Ubugoe』

总体来说,『多安』是一部比较优秀的高达主题电影,也势将成为该系列重置改编的一大标杆。期待明年的『SEED』剧场版动画。

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