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专访「重力星球」黄勇:3C遇上潮玩,300%年增长的背后|新消费造物者
数据显示,中国潮玩行业占全球的比例从2017年的11.18%增长到2020年的19.17%,近年来,更多企业、品牌入局潮玩,2019年重力星球Gravastar(以下简称:重力星球)也加入了潮玩因素,打造属于自己的潮玩数码IP。
区别于传统潮玩,它具有音响、耳机的功能性,又不局限于数码产品的单一性能,融入潮玩社交的属性,重力星球把“3C+潮玩”的idea玩出来1年多近十万台的销量成绩,和年营收环比增长300%成果。
重力星球Gravastar创始人黄勇
也正是数码碰撞潮玩这个idea,让黄勇聚集起来自工业设计、动漫原画、手办模玩、媒体公司等不同领域志同道合的伙伴,他们不懂市场、不懂营销、甚至不懂用户分析,重心扎在产品力的打造上,“我们以行业头部的标准规范产品架构,1个项目的开发周期至少半年,对硬件、软件的要求都比较高,尽管我们的产品具有潮玩的属性,但是在纯3C领域里面有足够的产品力和功能特点。”黄勇表示。
与此同时,重力星球的野心也不止于“硬核潮酷”,带着两大“杀手锏”看向IP衍生的价值深矿,黄勇说“我们希望未来三年之内打造一个‘会玩’的公司,甚至一个IP输出公司,我们要找大量专业的人才把产品填入到 IP里面,填入我们的世界观。”
重力星球何以为个性而生,追求不同?TopMarketing记者在与重力星球Gravastar的创始人黄勇的对谈中可见一二。
01
黄勇:
整个团队也因为对机甲科幻的热爱而聚在一起,核心成员分别来自工业设计、动漫原画、手办模玩、媒体公司等不同领域的人,这也成为Gravastar重力星球的一个优势,我们有来自不同行业、不同专业的视角让产品变得更包容,更容易跨界。尽管在这中间会有冲突,但是我们会统一从“潮玩+机甲”的角度出发,尽量寻找两者的平衡点,以大家都认可的形式落地。
黄勇:
黄勇:
黄勇:
我们发现品牌覆盖的年轻用户有几大特点,第一对新鲜奇特的事物接受度更高,愿意尝鲜,愿意拥抱新兴品牌。第二对产品更挑剔,不仅要求品牌有出众的产品力,还要求有更强的社交属性和更好的用户体验。Gravastar重力星球通过“3C+潮玩”功能叠加的形式,增强产品的用户粘性和复购率,这也是我们不断扩圈,增加私域,扩大品牌影响力的有效方法。
02
黄勇:
正常我们1个项目的开发周期大概在半年左右,第一代产品的音响定制化程度很深,对硬件、软件的要求比较高,所以开发了8个月。
黄勇:
对于产品研发的逻辑,我觉得首先要满足产品的基本功能,再给它附加IP属性,增加更多的延展空间。我们发现音响是一个很好的载体,只要硬件的架构和方案足够合理,就可以呈现出比较好的音质,造型上也有很大发挥空间,音响又属于刚需产品,市场体量非常大,就选择了音响。
而产品发展到后期,我们就会侧重于衍生价值的挖掘,把产品当成IP来玩,第一代音响Mars就打造出很多联名款,与艺术家、知名IP跨界联名,或者还延展出DIY等花式玩法。
未来这个产品研发逻辑还会应用到投影仪、摄像头等更多品类的产品中,这将是我们品牌第二阶段的发展思路。
黄勇:
海外众筹平台是一个很好的测试渠道,它可以在产品量产之前通过大量数据调研反馈受众喜好程度,比如平台受众对产品颜色、定价、内容进行的评价,所以我们就选择了众筹的渠道。
黄勇:
新产品耳机我们计划早期销量是3-4万台,到中后期双11和圣诞节我们希望能冲到6-7万台以上,到年底冲到15万台销量。
03
黄勇:
从去年就开始和一些IP合作,比如说国漫《灵笼》,韩剧《顶楼》,美国漫威,极大地增加曝光度,我们会慢慢通过这种操盘和方式去赢得大家的认可。我们现在也在开发小游戏,把产品IP化通过游戏这种媒介去传播给更多的游戏爱好者。海外持续Facebook和谷歌的广告投放,找大量艺人或者相关行业的意见领袖,从专业角度去传播他们眼中的重力星球。
国内市场的布局在两方面,一是传统渠道推广会继续加强,我们已经跟国内大量的头部渠道产生合作,让产品在更合适或者更高端的呈现场景上增加曝光度。在天猫、京东电商平台运营、投放,大量增加b站、小红书、抖音平台的内容的传播。
二是在内容上,除了传统的托管引流以外,我们和国产、国际知名IP联动,比如像迪士尼、国内的一些游戏,我们在不断探索、制造更多跨界的可行性。我们选IP人群的逻辑第一是市场热度、粉丝基础和流量;第二是风格、调性兼容,比如《灵笼》就是科幻机甲题材。国内本身就是我们的本土市场,我们在IP联动 、内容创作上更了解国内用户和文化,所以接下来国内我们会主要发力。
黄勇:
04
黄勇:
在内容搭建上,我们要找大量专业的人才把产品填入到 IP里面,填入我们的世界观。因为产品已经成型了,怎样跟产品调性相关又被大众认可、被市场认可,是具有挑战的。
黄勇:
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