闻名世界的EVA为什么没有一款耳熟能详的游戏?
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回复“永劫无间”查询你的闪耀战绩!相信很多朋友应该和我一样,在上个周末看完了《新世纪福音战士新剧场版:终》。
不剧透地总结一下剧情,大概就是从“不能逃避,不能逃避...”终于变成了“短暂逃避虽然可耻但很有用”,在看到真嗣难得爷们儿了一回时,肯定让各位“老父亲”非常感动,61岁的庵野秀明终于同这个世界和解了,而在看到了初号机和十三号机在打斗中撞开了背景,高楼大厦都变成了特摄片场中的布景道具,却依然能感受到作为特摄厨的他独特的中二味儿,引人会心一笑。
很好看结局很圆满(还有大胸美女),这是我对于这部剧场版的最终评价。
很多朋友在看完之后应该会产生这样一个疑问,作为一部论口碑足以被刻印进时代的动画,EVA在商业上同样收获了巨大的成功,BD、手办、模型等周边商品多线开花,那这个IP为什么没有诞生一款足够耳熟能详的游戏呢?
这个问题的标准答案应该是“EVA改编的游戏很多,但大多都是小体量小成本的”,如果想要继续拓展,探讨EVA是否配得上一款改编的大作?,那就不得不简单来聊聊制作了TV版和两部剧场版,曾经手握EVA版权的GAINAX的游戏发展历史了。
1984年,冈田斗司夫、武田康广、赤井孝美、山贺博之、庵野秀明、村滨章司联合成立了GAINAX,并准备干一票大的,直接做剧场版动画。
比较遗憾的是,这些年轻人的第一部作品《王立宇宙军》就成为了一场极其失败的豪赌,尽管获得了19届星云赏,现在人谈起这部作品还总是抱着瞻仰的姿态,《王立宇宙军》总投资高达8亿日元,票房仅3亿4000万日元左右,也让这个原本计划做完动画就解散的“中小型同人社团”面临巨额的欠债需要偿还,不得不继续维系GAINAX的日常运营。
在经过了认真市场调研后,GAINAX认准了集数少成本低,回本也更快的OVA动画领域,推出了《飞跃巅峰》,在这部动画里包含了美少女、体操服、宇宙怪兽、巨大机器人等等流行元素,再加上深入浅出的科幻设定,这部既硬核也软萌的动画终于取得了商业上的成功。
但...《飞跃巅峰》依然亏本了,赚得多,投入的更多,就连最后一话没上色,甚至地球联军为保护黑洞炸弹和几亿宇宙怪兽展开决战,本该成为全票高潮的部分都只能用黑白线稿分镜和数字展现,也没能无法止损。
▲这也是痞子作为监督的处女作,没钱就用线稿“糊弄”人的传统在那时候就已经有了
对当时的GAINAX而言,他们需要的不是打响名头,实现自我价值,事实上两部叫好但不算成功的商业作品,足以让这家成立了才几年的小工作室在业内闻名了,不管是好的恶的,他们的诉求更加实在一点——缺钱还债,GAINAX需要一个实实在在能快速变现的渠道。
这时候GAINAX美术部门担当的赤井孝美提出了一个方案——要不我们来做游戏吧,第一款游戏题材就选...小黄油好了。
赤井孝美在2017年以鸟取县观光大使的身份来我国台湾举办讲座的时候,还提到过带领GAINAX进入“黄油市场”的理由——对于才创办了几年且身负巨额债务的GAINAX而言,当时内卷已经非常激烈,不乏《勇者斗恶龙》《超级马里奥》之类大作的游戏市场就是一个遍布了狮子、大象、野牛的非洲大陆,如果能让自己选择一个大陆,GAINAX肯定要选择最凶猛的动物是野狗的澳洲啊!
而当时制作成本非常低廉,只需要几张劣质插画和少量文字就能组成一款游戏,却往往能有几万份销量,投资和回报率远超传统大作的黄油就是游戏圈名副其实的“澳洲大陆”,事实上,有着丰富美术资源的GAINAX入场确实给当时的黄油市场造成了“降维打击”,看看他们推出的第一款以“问答+脱衣”作为主要玩法的12+黄油《电脑学园》,对比同一年由Alicesoft出品的《兰斯1:寻找小光》,你应该能感受时代的差距了。
因为“质量太高了”,《电脑学园2》在1990年时被宫崎县因为《青少年保护条例》列为了有害图书,不服的GAINAX还提出了多次上诉,把官司打到了最高裁判所,然而1999年这场官司还是以GAINAX败诉而结束了。
但这并不影响在1989年1990年这两年间,《电脑学园》以半年一部的速度推出了3部作品,其中第三部甚至以GAINAX自家作品《飞跃巅峰》中的高屋法子、天野和美、荣格·佛洛依德作为女主角,可能因为受众本就是一帮爱幻想的淳朴宅男,还没有那么多角色厨谈“OOC(人设崩坏)”的问题,该作的口碑和销量都很不错。
这个系列的大获成功,也让GAINAX尝到了在“澳洲大陆狩猎温顺有袋动物”的快乐,也体验到了有着“官方授权”的小黄油在粉丝群体中有多么热销,将魔爪伸向自己动画女主角时更加没有心理压力,变得愈发熟练了,更是确立了这套“开源节流”的组合拳。
低成本并不意味着低品质,GAINAX在之后也推出了体验堪比动画的文字冒险游戏《魔法阵都市》,和以自由养成作为主要玩法的《美少女梦工厂(Princess Maker)》。
1995年,播完的《新世纪福音战士》成为了一部现象级的作品,EVA相关的衍生游戏也被GAINAX提上了日程,一开始还有些小打小闹,在推出了《真嗣和愉快的伙伴们》《EVA和愉快的伙伴们,脱衣补完计划》这样以蜘蛛纸牌、大富翁、脱衣麻将作为玩法的游戏后,“大作”来了。
1997年,《新世纪福音战士:钢铁女友》发售了。
如果要在玩法上做类比,它更接近《魔法阵都市》,看上去只是一款普普通通的文字冒险游戏,但大量精致的静态作画和成熟的分镜,再加入少量循环播放的GIF,单周目流程2小时不到的《EVA:钢铁的女朋友》就和看一部原创的EVA动画一样。
《钢铁女友》剧情是原创的,故事发生介于动画的第8集和第9集之间,第三新东京市遭受谜样的轰炸,但诡异的是,NERV没有命令EVA出动,隔天早晨,一名美少女转学生雾岛真名转入第三新东京市立第一中学2年A班,她对于真嗣有着非常特别的好感,而在享受美少女倒贴和另一个美少女(明日香)为你吃醋的过程中,真嗣不那么“日常”的校园日常开始了...
是的,《钢铁女友》还加入了新的女主角,而且不同于绫波丽的无口和明日香的傲娇,真名应该是那种兼顾了热情和温柔的“大多数宅男的理想型女友”。在《EVA》宣布做新剧场版的时候,曾经说过会有新角色加入,许多人就猜测会不会是雾岛真名,只不过最后变成了人设和背景故事都非常接近的“大胸美女”真希波。
关于真名的知名度并不高,真名党也并没有和香党丽党三足鼎立的规模,大概是因为游戏的编剧犯了病,游戏所有正常选项都会导向BE,自暴自弃乱选一通反而是TE,游戏体验让人又爱又恨,而且《钢铁女友》只发行了日版。
2001年,融入了《电脑学园》的脱衣/换装玩法和《美少女梦工厂》的养成玩法,《新世纪福音战士:绫波丽育成计划》登录了PC平台。
在游戏中你需要扮演一个20来岁,有着棕色头发长相一般的年轻教师,在看到了第二次冲击给人类带来的影响,你明白了一个“教书拯救不了地球人”,所以志愿加入了NERV,你被分配到到第三新东京市的NERV支部,阶级为三尉,照顾第一适格者绫波丽是你上任后的第一个任务。
在游戏中绫波丽会有智力、体力、品德、同步率、好感度等基础属性,而为丽安排周一至周六的行程,会影响她的某一属性,在圣诞节、学园祭的时候还会触发特殊的事件,就算NERV每月就发给你2万日元的养育费,你依然可以用这笔钱给丽买漂亮的小裙子,前提是她对你的好感度足够,愿意穿上。
你还能通过手打单词,让绫波丽变得不那么无口。
尽管《绫波丽育成计划》依然难逃“绫波丽和主角都死亡”的刀子结局,不过至少最后给了玩家一个想象的空间——如果让绫波丽按照自己的想法成长下去,她会成为什么样的人?
这是《绫波丽育成计划》最大的乐趣所在,根据绫波丽的属性和关键剧情节点的选择,游戏中有着高达20种结局,其中有绫波丽成为“狂气的科学家”“蹩脚的演员”“网络偶像”这样充满了宅男式幻想的结局,也可以和新剧场版没有了EVA和使徒的结局一样,让凌波里成为“小镇女警”“网球运动员(搭档是明日香)”“战地护士”普通却更有人情味儿的女性。
这也让《绫波丽育成计划》成为了一款足以弥补遗憾的作品,毕竟以现在的眼光看待当时的主角真嗣,胆小卑微别扭再加点中二病,还对着躺在病床上的明日香大搞“防空演习”,应该不能让所有粉丝都感同身受吧?
在2003年的PS2版中,这个系列还令人惊喜地加入了全新路线《明日香补完计划》,和扮演葛城美里培育真嗣,还加入了操控EVA进行回合制战斗,玩法已经无限接近一款RPG的《碇真嗣育成计划》。
▲当然,相当残念的画风可能会劝退大部分EVA厨
《绫波丽育成计划》系列确实是现在EVA粉丝中知名度和认同度最高的一款EVA衍生游戏,但养成游戏的体量决定了这个系列销量的上限。
如果要论EVA中“最躺着赚钱”的项目,应该是从2004年开始直到现在依然在不断推出的EVA柏青哥机台,不过关于柏青哥是否该被归为“衍生游戏”尚且存在争议,所以今天的文章也不再展开聊了。
最初目标并不是那么远大的GAINAX,靠着EVA的版权授权脱离了财政危机之后,也已经失去了进一步拓展游戏市场的野心,固然,澳洲大陆虽然没有狮子、大象和野牛,没有了竞争,GAINAX也没了进步的动力,最终元老出走,再次身陷财政危机。
不过好消息是,EVA的游戏并不会随着GAINAX的没落而消失,随着老痞子分家带走了EVA的版权,他将授权相关的业务交给了GAINAX原版权负责人神村靖宏所创立的GroundWorks,在确定不会将EVA的形象授权给教育、金融、保险、就业等严肃领域后,这个IP便开启了“万物皆可EVA”的大版权时代。
我们不还有动漫改编游戏大厂万代南梦宫吗?《EVA究极风暴》没准已经在路上了。
在最近关于庵野秀明的采访中,已经61岁的老痞子也意味深长的表示“我觉得短时间内见不到真嗣和其他角色也没问题。但是并不是说不想再见,说不定总会有重逢的一天的。”
所以,(这次只是暂时)再见了,所有的Evangelion。
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