喜大于忧!SteamDeck游戏掌机真实游戏与性能体验报告
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之前,我们进行了Steam Deck外观与上手初体验,发出了上手体验后,网友们对steamdeck的实际性能,续航等十分感兴趣,在试玩了一天之后,我们对于Steam Deck又有了更深的认识,下文将就游侠硬件编辑的个人体验与实际遇到的问题而言,从优缺点尽可能给读者及玩家朋友带来一份游戏及性能体验报告。
(注:游侠得到的仍然只是开发套件,相较于上市之后的市场版一定会有所调整,望周知。)
SteamOS 3.0操作系统!
先来说说操作系统好了,我们之前也提到Steam Deck的系统为Valve自行研发的SteamOS 3.0,SteamOS的初始版本1.0和2.0版是基于Linux的操作系统的公开发行版,基本系统源自Debian 8,代号为Debian Jessie。2021年7月,Valve 发布了 Steam Deck之后,推出了SteamOS 3.0,它基于带有 KDE Plasma 5 桌面的 Arch Linux 发行版,而不是在早期版本的 SteamOS 上使用的 Debian 基础,如果你对这些不感兴趣,记住它是Linux就好,这意味着它可以运行桌面级软件,Epic Games、GOG和Ubisoft Connect都可以在Linux上运行。
同时Valve 确认SteamOS 3.0将继续免费提供,目的是让其他硬件开发商能够利用它并构建类似Deck的手持计算设备,也就是说到时候只要你愿意,完全可以将某A、某G、某壹开头的掌机装载SteamOS 3.0。
实际用下来,SteamOS的这套系统脱胎于Steam软件,因此并不会有什么不适,Steam平台该有的也基本上全乎,例如一样的游戏介绍界面:
UI设计看起来大差不差的游戏库:
当然,现阶段并不是你游戏库中所有的软件都能出现在SteamDeck,例如3DMark,虽然能在SteamDeck中搜索到,但点击之后会跳转到类似于网页版的Steam界面,因此对想看SteamDeck跑3DMark的朋友还是可能会有些许遗憾了。
SteamOS当然也有很多专为掌机设计的地方,比如在按动右触摸板下方的按钮,就能唤出Steam Deck的基础设置界面,音量、麦克风、网络等均可调节。
值得一提的是蓝牙,要知道市面上大多能连接无线手柄的游戏设备,大多都不能连接蓝牙耳机,包括PS5、Xbox等。
当然,你们可能也发现了,Steam Deck还没有对中文系统做优化,但已经有简体中文的选项,在Steam Deck上一些地方仍然有部分文字会有乱码现象出现,但考虑到我们收到的这台是开发者套件,有些系统上的小毛病也就可以理解了。
但是换个角度,也正是因为源于Steam平台的开发,即使在中文系统下一些系统文字只是小方块,在非常熟悉Steam平台的玩家的眼中,基本上还是可以看出每一行方块代表的意思,即使不熟悉,也能通过对照知晓含义,比如我在找卸载游戏这一选项时,就在众多小方块中找到了最后一行的卸载,成功释放了存储容量,毕竟512GB的容量除开系统之后,下载超过十个大作就要好好斟酌了。
游戏体验
在进行游戏体验之前,我们按照惯例讲一下我们收到的这款SteamDeck的配置,SteamDeck搭载的是一颗 AMD Zen 2 +RDNA 2 架构的APU,我们可以在系统中看到。得益于4 核 8 线程的 Zen 2 CPU和有着 8 个计算单元的 RDNA 2 GPU提供的强劲动力,CPU 和 GPU 都使用可变时钟频率,根据当前处理器的需求,CPU 运行在 2.4 到 3.5 GHz 之间,GPU 运行在 1.0 到 1.6 GHz 之间,实现了效率极高的包络功率,运行 3A 大作自然也游刃有余。
除此之外,SteamDeck还拥有16GB的LPDDR5内存,需要注意的是Steam Deck可以使用支持casefolding的ext4文件系统格式化SD卡,也能读取exFAT卡。但由于手头上没有大容量Micro SD卡,所以在进行游戏测试时只能卸载完再下载,因此耗费了些许时间。
紧接着来看看SteamDeck的实际游戏体验到底如何吧。
《古墓丽影:暗影》
虽说在Steam Deck的系统上没有3D Mark,但我们还是有办法测试它的性能的,大家都爱用的《古墓丽影:暗影》就是一款不错的游戏,它自带的基准测试在近些年来已经是我们的老朋友了。
首先,我们在图像设置选项里将画面设置为预设高画质,通过基准测试,我们得到的平均帧数为36帧。
那我们降低一些画质之后呢,再稍微降低一些画质之后,我们可以看到,在游戏测试中的帧率表现上升到了60帧以上。
其实使用最高画质进行游戏也完全感觉不到卡顿,最高画质下30多帧的平均帧数表现已经可以令我非常满意了,在游戏中的光影质量也能得到非常好的呈现。
《毁灭战士DOOM》
尽管是一个重制版的作品,但本作丝毫没有辱没了FPS游戏开山之作的名头。血腥暴力、快节奏的战斗、金属乐的BGM,向许多年轻的玩家展示了初代FPS游戏的暴力美学。除了《古墓丽影:暗影》之外,《Doom》也是一款能看到游戏性能的游戏。
在游戏中,我们在进阶模式中,设置游戏画质为中。
《毁灭战士》可以说是枪械手感最好的FPS游戏之一,也尤其适合用手柄进行游玩,在中画质下,我们可以看到游戏帧数基本在60帧上下波动。
画质提高一些之后,游戏帧数也降至46帧,不过游玩起来依旧非常顺畅。
《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》同样也是玩家们讨论的重点,我们在游戏中设置画面质量为高,我们可以明显感受到卡顿,帧数也就在二三十帧波动,但《赛博朋克2077》的画面质量还是非常令人舒适的,在游戏中我们可以看到水面的倒影即使在7英寸小的屏幕上也非常生动。调整画面质量为中或低,便可以进行非常顺畅的把玩。
而此时经过了相当长一段时间的游戏,游戏背面确实是有些发烫的,但也得益于掌机的面积与出风口的设置,整个机器的机身温度也在可以接受的范围之内。
通过温度计我们可以看到,后背背面温度在42.6℃左右,而握把处的温度则在29摄氏度左右。
而经过了大概三个小时的游玩,此时SteamDeck的电量的从100%掉到了46%,V社没有说明这些开发者版本和最终版本之间有什么差别,但想来还在优化中。
在进行一会儿充电之后,我们又开始进行了下一项游戏测试。
《DOTA2》
而在微博发出后,评论区中关于用SteamDeck试玩《DOTA2》这款游戏的呼声也是非常高的。
不得不说,使用手柄进行《DOTA2》的体验还是非常糟糕的,但G胖在之前接受IGN采访时表示他一直在用能否玩好《DOTA2》来作为衡量Steam Deck硬件水平的标准,我们也不得不硬着头皮进行体验。
游戏选择英雄界面,我们可以看到游戏帧数可以达到140帧,当然,实际游戏起来我们才能知道帧数到底如何。
真正进行游戏的时候,我才算明白了G胖给SteamDeck增加这两块触摸板的意义,在《DOTA》里如果只用手柄进行游玩,那还必须得使用触摸板进行行走,不得不说体验特别别扭,怪不得大家都说G胖只玩人机。
除了用掌机自带的手柄之外,SteamDeck有一个type-c接口,据官网介绍,Steam Deck还会附带一个基座,可以立起Steam Deck并连接外接屏幕、USB外接装置、有线网络和电源等,但是由于我们到手的机器是开发版,所以暂时缺少了基座,但我们仍然可以通过拓展坞进行外设的连接,这样玩《DOTA2》才感觉到了舒适。
当然如果玩家嫌弃屏幕太小,也可以将SteamDeck连接至拥有Type-C接口的显示器上,只不过最好还是在V社推出基座之后连接电源进行尝试,不然会很快就没电的。
而在游戏性能上,最高画质下的《DOTA2》帧数有47帧左右,而低画质下游戏帧数可以达到80帧左右,这样的表现也在预期范围之内。
尽管Steam Deck的触摸屏为1280x800 像素的LCD 显示屏,刷新率固定为60 Hz,但因为尺寸的原因,在画质表现上看起来还是非常不错的,以下分别是最高与低画质下的《DOTA》显示,较低的分辨率也能为电池续航带来保障。
在进行的游戏体验过重中,只有《赛博朋克2077》半路崩溃过一次,在其他游戏的体验时还是非常稳定的。
Linux系统体验
还记得前文提到SteamDeck可以启动SD卡上的操作系统,这也就意味着玩家如果想要在掌机上运行Windows系统也是可行的,但苦于手头没有大容量的Micro SD卡,同时用SD卡打造的Windows系统恐怕不仅发热严重,速度也是一个需要思考的问题,我们只得作罢。
但还记得前文提到SteamOS是Linux系统打造的系统吗?经过一番操作之后,我们也尝试进入掌机的Linux系统看看,一不小心就成功了。
这也就意味着,我们SteamDeck真正变成了一台电脑,我们可以使用它进行看视频、浏览网页,所以我们就可以抱着它来看游侠网的SteamDeck开箱视频。
当然,我们同样也可以在掌机中进行《原神》的下载了。
但因为Linux系统装载原神,由于操作系统不同,linux是不能运行window下的可执行文件的,必须借助于wine,也就是使用模拟器的方法来进行了,违背了初衷,同时也碍于时间的限制,没有过多的时间进行测试,也就只得作罢,但它还是为我们提供了一种可能性,在正式上市后,更多的极客大佬也能使用SteamDeck进行更多的尝试,这也不得不说是一种意义。
四总结
掌上电脑越来越受欢迎,尽管NS目前仍然是掌上游戏机的王者,但就PC游戏而言,V社仍然是无可争议的重量级冠军,要想让PC游戏在掌机上发挥更好的性能,恐怕也只有V社可以做的到了,而事实证明SteamDeck确实表现出色,399美元起的定价相比于市面上某些高价位品牌掌机来说,你能说Steam Deck不香吗?
Steam Deck也确实很重,669g的重量约等于两个NS了,但是它的尺寸也不小,反而分摊了它的重量,使用一天下来甚至没有感觉到多少累手,可能也是被新产品的到来冲淡了疲惫。尽管它还有着不少BUG,但我们在系统中能看到COMING SOON字样,也表明V社对于它还在进行着优化与开发,期待正式版上市后SteamDeck有着更优秀的表现。
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