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讨厌中国游戏的鉴赏家,在Steam打出了501个差评

游侠网游戏 游侠网 2022-11-24

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文/三明

2015年,steam推出了一个名为「鉴赏家」的功能,允许玩家成立或独立或成组织的团体,做出推荐帮助其他玩家发现steam产品目录中的有趣游戏。

现在看来,它可能是继「玩家评测」之后最成功的系统之一,  

一方面,Steam 鉴赏家功能建立在意见领袖的基石之上,对那些初入steam/找不到同好/还在犹豫着该不该点下购买键的朋友来说有着非常大的帮助,在G胖这样的商人眼中,鉴赏家笼络的玩家小圈子也能够提供非常宝贵的用户粘度。  

另一方面,从结果上来看,当下越来越多的普通用户正在成为鉴赏家,这也成为了网络氛围从中心化到去中心化的真实写照,任何人都可以用自己最浓烈的个人色彩在互联网上肆意挥墨,留下自己的痕迹,你可以看到P社游戏玩家分享他们在游戏中大奸大恶的时刻;

也可以看到喜欢在NTR的海洋中寻找纯爱的纯白鉴黄师,感受这个小组成员有些别扭的理解;

再比如今天想和大家来聊聊的,专门给中国游戏差评的鉴赏家「Owned By China」。

在文章开始前,我先叠个甲。

以下文章中会出现的观点仅代表评测组「Owned By China」的个人意见,完全不代表本人的政治立场和观点,你大可以把今天的文章当成是透过名为「steam鉴赏家」的显微镜,一次既简短又有趣的网络观察。

顾名思义,「Owned By China」的工作就是抛开事实(游戏本身素质)不谈,只是找到那些归属于中国的游戏,然后给他们打上差评,或是给不属于中国的游戏献上好评

从去年11月成立之后,这个小组已经“甄别”了1077款游戏,为其中501款“中国游戏”打出了差评。

就像是青春期叛逆的儿子干出了一些有些出格却不敢真正出格的坏事引起父亲的关注,以获取更多父爱一样,这种行为在我看来就像是在公众场合默诵怪文书一样的哗众取宠。

如果点开评测组所有者Sm:(e的个人页面,你应该就能够感受到他相当鲜明的立场——「Owned By China」只给22个游戏打过“推荐”(还有571款处于薛定谔的中国态,因此并没有给出推荐/不推荐),其中大多数都是香港、台湾工作室出品的真正国产游戏,剩下的则是被国区商店ban了的游戏。

但他的1000多条评测的傲人战绩,又难免让人产生一丢丢好奇——看上去「Owned By China」评测组可能比绝大多数中国玩家、游戏行业的从业者都懂国产游戏(?)。

是的,「Owned By China」会找到那些显而易见的中国工作室,为作品打上差评。更多时候则在挖掘游戏工作室/发行方的制作者/股东的“含京量”,从而找到那些没那么china的外国游戏公司和中国的联系,像是riot games这样的外国工作室,你们应该知道了它已经被腾讯100%控股,所以它在steam上推出的《破败王者:英雄联盟外传》《努努之歌》等等英雄联盟衍生游戏,无一例外都被打上了差评。

在得到差评的游戏中,我还看到了几个非常有意思的例子。

从steam如今留存的信息来看,「Owned By China」最早的活动大概可以追溯到去年7月7日,那一天组长Sm:(e分别给《星际战甲》《饥荒》《缺氧》打了差评,理由便是“别给中国人送钱”,这几个游戏的开发商(Digital Extremes/Klei Entertainment Inc.)都已经被中国公司收购了。

我不知道这位玩家在那一天经历了什么,导致他突然对于这几款加起来花了自己200小时的游戏突然失去希望。

希望不是在饥荒中重开了一个新档,发现自己被一群暴躁的猴子包围然后破防了,阿门

还有同样得到了差评的《极限竞速:地平线4》,作为微软旗下第一方的赛车大作,不管是开发者英国工作室Playground Games还是发行者,看上去都和中国没什么关系,而「Owned By China」给出的理由是《地平线4》的steam版本是和Sumo Digital合作开发的,而后者在去年7月被腾讯花了9.19亿英镑收购。

不管怎么说,《地平线4》被划到了中国游戏的范畴

像是出品了《层层恐惧》《灵媒》的Bloober Team仅被腾讯占了22%股份,这家位于波兰的工作室的游戏还是收到了差评,多少有些无妄之灾了——22%是Bloober Team的最大持股者(控股股东),购买游戏最大的收益人还是腾讯,这是「Owned By China」给出的理由。

在前几天,「Owned By China」还给《猎天使魔女》打出了“不推荐”,理由是“白金有中国的股份但不知道成分有多少”,而在我们的认知中白金工作室应该是一家非常根正苗红的日本企业,只是在2020年初官宣接受过腾讯的注资。

不过明明是一家株式会社(股份制公司),白金工作室却从没有公布过营收、股份占比等等的财报,也确实是拉满了自由的空气。

在有些时候,「Owned By China」又能够“坚守原则”,显得“爱憎分明”。

好比是《蝙蝠侠阿卡姆起源》《DOOM3》的多人模式是由Splash Damage制作的,这家工作室在2016年被中国的乐游科技所收购,但考虑到了多人模式无法代表游戏,这两款游戏最终被发了金水。

耐人寻味的地方在于,「Owned By China」并不是一个有游戏行业从业者背景的评测组——为了显示自己的客观公正,评测组还公开了一个线上文档,里面汇集了大量被打出差评的工作室,和这些工作室被中国公司控股的百分比和消息来源。

其中大部分的消息都源自维基百科,或是IGN、PC Gamer以及更多或正规或善于捕风捉影的网站新闻,其中很少能看到真正的实锤,像是游戏公司内部的财报,招股认购书信息之类的,而在这个人人都可以成为媒体的时代,这些消息中有的还算有说服力,有的则义眼丁真,被评测的游戏公司到底有多少“含京量”,我不好说。

说回鉴赏家功能本身,你会发现「Owned By China」所做出的的所有游戏评测都不在游戏的本身上,而是非常魔怔地为所有游戏都划分出了政治派别和立场,然后再将其中属于中国的部分一棍子打死。

除此之外,越来越随性的差评轰炸,无处安放的恶臭厨力,也开始出现在越来越多的鉴赏家评测当中,这其中,我觉得steam进行的引导机制,多少也对鉴赏家不负责任的举措有一些包庇。好比是相比醒目的「关注」,「举报」按钮则显得隐晦多了,就页面的设计逻辑而言,steam也并不希望玩家将视点放在对于鉴赏家的监督上——这种去中心化的网络氛围催生了人们在意见交换上的百家争鸣,只不过,如果没有规则的束缚,我们看到更多的是一场场毫无底线的群魔乱舞。

当下的我们很难去界定这种自由是不是好的,当世界各地的人们都连上网络,「去意见领袖」的运动正在成为互联网冲浪生活的新兴思潮。所幸,「Owned By China」这样整活能力一般的选手,更多时候在让人觉得图一乐之后,很快就会被抛之脑后——评测组花了大半年的时间“愚公”移山,成果可谓“斐然”,实际上,真正愿意点下关注的用户却只有寥寥千人,加入的成员更是只有37人。

能看到大部分人都在好好扮演自己臭打游戏的身份,大家乐于交流分享的内容还是好玩的、好康的,这种感觉其实还算不错。

有些人要是真的没活可整了,还是咬打火机吧

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