为了消灭“文斗”,拳头决定监听玩家语音
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文/星灭山上一白妖
队友用“草****”向您发起互动申请,请问您的选择是?
1.怼回去,键盘上还没怕过谁
2.忍了,毕竟这波是我失误
3.默不作声,游戏结束后反手点个举报。
事实上,游戏内的“文斗”,一直都是无法避免的一种情况,FPS以及MOBA这种对抗性较强的游戏更是如此,即便是PVE游戏,也会由于部分队员DPS不足或失误太多出现类似的状况。
为了打击这种现象,拳头公司准备重拳出击了。
这项行动其实早在去年就已经有所预告,用户隐私条款更新后,拳头将所谓的“语音评估”纳入了协议当中——当然,我想不少玩家跟我一样没注意到(毕竟只管点同意就好,不同意你也进不去游戏)。
经过之前的铺垫,这个系统如今要实装了。
Valorant(下称“瓦洛兰特”)官网日前发布公告,宣布了即将对玩家语音进行监听的这一消息。整个评估系统将于7月13日上线,目前只有北美地区的瓦洛兰特建立这一系统,主要目标就是为了对所谓的“破坏性行为”进行打击,确保游戏内的社交环境处于一个积极、良好、健康的氛围。
在这个评估系统的AI经过测试和锻炼后,将会在瓦洛兰特所有服务器上线。
消息一经公布,各方玩家的反应各不相同。尽管瓦洛兰特的国服还没上线(那时可能就要叫他“无畏契约”了),但依靠《英雄联盟》的影响力,这款拳头旗下的FPS游戏在国内的热度同样不低,再加上这次打击的是网络游戏普遍存在的“文斗”,无论是出于支持、反对还是看乐子的心态,这个系统在玩家群体中的反响是相当高的。
事实上,只要是玩过网游的玩家,应该都能就这个话题说两句。你可能是“施暴者”,也可能是“受害者”(无意冒犯,不过这种表述或许比较省事),但无论如何,只要你玩过竞技游戏,很可能参与过这种语言层面的交锋。
在我看来,在国内游戏中,这类战斗的重灾区,自然非《英雄联盟》莫属。你看,作为“祖安文化”的发源地,能够让一个服务器作为“嘴臭”文化的代名词,可能也只此一家了。
甚至有不少lol的头部主播,最大的特色就是“嘴臭”。观众也不是为了学技术或者什么,只是单纯来欣赏主播的“钢琴技术”。战斗进入白热化后,前职业选手死亡宣告的那句“你家在哪”更是被传为经典(线上喷人和线下PK都不可取嗷)。
如果说游戏初期还是在和对手对线,但随着一个或两个队友掉链子,导致胜利的天平向对方倾斜,己方已经不具备和对面硬碰硬的条件时,“对线”就转换到了我方队友之间。
当然,类似的情况并不仅仅会发生在队友之间,总会有一些玩家在暴杀对面之后开启“所有人”聊天,向对方发起更为猛烈的精神攻击,然后便是好一阵唇枪舌剑,口吐芬芳……
可是在“祖安文化”被点名之后,不少《英雄联盟》玩家也变得相当收敛,过去那样“以亲妈为圆心”,“以对手族谱为半径”发动360°攻击的粗暴行为少了许多。由于判罚变得更为严格,不少玩家只能依靠“阴阳”的方式刺激对手或队友。
由于玩家只能打字交战,那些“喷子”谩骂队友、侮辱对手的证据都摆在台面上,只要其他玩家点下举报,可以说是一抓一个准。
轻则限制发言,重则账号封禁(没错,LOL是会因为喷人而导致禁言甚至封号的,别问我为什么知道)。
但即便如此仍然是杯水车薪,最终拳头选择取消了“所有人”聊天频道——毕竟,很少见到玩家友好交流的场景,这个聊天频道大多数情况下,只是对手之间的侮辱和攻击。
相较于聊天框打字,语音攻击要更加难以防备。
在lol圈子里,药水哥的“你配吗”之战,足以被视作语音互动的巅峰:一位水友质疑药水哥“国服最强卡牌”的称号,连麦申请互动。两人在长达七个小时的拉锯战中没有出现任何一个脏字,只是不断用各种语气的“您配吗”回敬对方……
只是大多数情况下,语音对喷并不会如此温柔,毕竟聊天框的那些“***”可不会帮你消音,玩家相互攻击往往都会用上最恶毒、最肮脏的词语。
可对于语音骂人,大多数游戏都没有明确的判罚标准,更多的只能依靠玩家举报,然后系统给予某个账号禁言等处罚。由于没有实质性证据,惩罚力度是否太轻太重、是否存在误伤,一直都是让游戏公司头疼的问题。
而如今,拳头公司成为了第一个吃螃蟹的人。
这对于饱受“种族歧视”等问题困扰的玩家而言,着实称得上是一个福音。不少玩家希望这个系统能够早点上线,让自己早日摆脱来自队友的“精神攻击”。
同样有人态度十分明确,完全不愿意接受任何形式的“监听”。
即便拳头这波操作的确是“正道的光”,但却仍有一个敏感而又直接的问题——这的确触犯了玩家们的隐私。毕竟,总会有人和好友在游戏之余唠点家长里短,而这个系统加入后,意味着玩家在《瓦洛兰特》几乎不再有任何隐私可言。
为了减少玩家对这个语音评估系统产生太强的抵触心理,拳头也在公告中做出了说明。将会从《瓦洛兰特》的北美服务器开始测试,然后逐渐在其他服务器上线,只有在其足够成熟的前提下,才会推广到其他拳头游戏产品。
此外,只有某个玩家遭到举报时,系统才会监听他的语音,在正常游戏过程中,该语音评估系统只会搜集玩家“最低限度的信息”,但除此之外,拳头并没有给出一个明确的标准。
相对来讲,《瓦洛兰特》官推下面的回复尽管有赞成有反对,但却并没有言辞太过激烈的回复。能够让玩家在隐私被侵犯之后还如此淡定,可能也就只有《瓦洛兰特》了。
因为早在游戏上线之初,游戏的反作弊系统就是一大亮点,同样也在玩家群体引发强烈反响。
只要你电脑里安装了《瓦洛兰特》,这个被叫做“Vanguard”的反作弊程序,便会在每次电脑开机时像系统驱动一样自行启动,然后不断地扫描玩家电脑的运行程序,在发现异常后会直接将玩家踢出游戏。
这个系统上线时,也曾引起众多玩家反对,认为这使得自己的隐私完全暴露在整个Vanguard系统面前。对此,拳头也反复进行强调,这个系统只会扫描玩家电脑运行程序是否存在异常(是否有外挂),不会搜集和储存玩家信息。
拳头用这种“侵犯玩家隐私”的行为,换来了《瓦洛兰特》相当显著的反作弊成果,在FPS这个外挂最为泛滥的游戏类型里,《瓦洛兰特》的游戏环境可以说是独树一帜的好。至于其他游戏?我想《守望先锋》和《CS:GO》玩家对于游戏反外挂的好坏是最有感触的。
如今,为了打击游戏里辱骂他人等不良行为,拳头再一次选择去“侵犯”玩家的隐私,尽管不少玩家对此表示支持。但还是让人不禁想问:为了一个良好的游戏环境,玩家究竟还得付出多少?
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