我为什么选择Angular 2?| TW洞见
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文章作者来自ThoughtWorks:王志成。本文封面来自网络。
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没有选择是痛苦的,有太多的选择却更加痛苦。而后者正是目前前端领域的真实写照。新的框架层出不穷: 它难吗?它写得快吗?可维护性怎样?运行性能如何?社区如何?前景怎样?好就业吗?好招人吗?组建团队容易吗?
面对每一个框架都得评估数不清的问题,直到耗光你的精力。这种困境,被称为“布利丹的驴子” —— 一只驴子站在两堆看似完全相同的干草堆中间,不知道如何选择,最终饿死了。
当然,那只是一个哲学寓言。现实中,大多数人采用了很简单的策略来破解它:跟风,选择目前最流行的那个。这是一个低成本高收益的策略, 不过也有风险:成为现实版的《猴子下山》。最理想的方案还是要看出这两堆“干草”之间的差异,选择更适合自己的那个。
本文就将带你了解Angular 2这个“干草堆”的各种细节。
ALL-IN-ONE
不管是1还是2,Angular最显著的特征在于其整合性。它是由单一项目组常年开发维护的一体化框架, 涵盖了M、V、C/VM等各个层面,不需要组合、评估其它技术就能完成大部分前端开发任务。 这样可以有效降低决策成本,提高决策速度,对需要快速起步的团队非常有帮助。
让我们换一种问法吧:你想用乐高搭一个客厅,还是买宜家套装?
Angular 2就是前端开发领域的“宜家套装”,它经过精心的前期设计,涵盖了开发的各个层面,层与层之间都经过了精心调适, 是一个“开箱即用”的框架。
当然,你可能还记着Angular 1带给你的那些快乐以及……痛苦。这是有历史原因的。由于它是从一个用来做原型的框架演化而来的, 加上诞生时间很早(2009年,作为对比,jQuery诞生于2006年),生态不完善,连模块化机制都得自己实现 (这就是angular.module的由来,也是Angular 2中抛弃它的理由)。在长达七年的演化过程中,各种进化的遗迹非常明显,留下了不少“阑尾”。
但Angular 2就不同了,它的起点更高,整合了现代前端的各种先进理念,在框架、文档、工具等各个层面提供了全方位的支持。 比如它的“组件样式”能让你在无需了解CSS Module的前提下获得CSS Module的好处,它的“Starter工程”能让你在无需了解Webpack的前提下获得Hot Module Replacement等先进特性,它能让你从Web Worker(你知道这是什么吗?)中获得显著的性能提升。
你只管在前台秀肌肉吧!剩下的,让Angular在幕后帮你搞定!
逃离“版本地狱”
如果是一两个人开发一个预期寿命不到一年的系统,那么任何框架都可以胜任。但,现实中我们都把这种系统称之为“坑”。 作为一个高度专业、高度工程化的开发组,我们不能把“坑”留给友军。这些坑中,最明显的就是“版本地狱”。
想象一下,你仅仅升级了库的小版本号,原来的软件就不能用了,损坏了N处单元测试以及M个E2E场景。 这种情况对于开发组来说简直是一个噩梦 —— 毕竟,谁也不想做无用功,更何况是一而再、再而三的。 或者,它每次小的改动都会修改大版本号 —— 对,我就是不向后兼容,你能咋地?你所能做的就是每一次决定升级都如临大敌, 不但要小心翼翼的升级这个库本身还要升级与它协作的几乎所有库。
可见,乱标版本号可能会让使用者付出巨大的代价。这不但体现在工作量上,还会体现在研发团队的招募与培养上,想象一下, 对于在小版本之间都不兼容的框架,研发团队都需要记住多少东西?那简直是噩梦!
但是,版本号的问题在业内早就有了事实性标准,那就是SemVer语义化版本标准。 唯一的问题是,作为框架/库的作者,遵循SemVer标准需要付出的努力是巨大的。是否愿意付出这些代价, 是一个框架(及其开发组)是否成熟的重要标志。
Angular就是这样一个框架,其开发组曾作出的努力是有目共睹的。如果你是从Angular 1.2开始使用的,那么你为1.2所写的代码 都可以毫无障碍的迁移到最新的1.5版,新的版本只是引入了新特性,而没有破坏老特性。 这是因为Angular开发组写了大量单元测试和E2E测试,借助CI来保障这种平滑过渡。只有在从1.0到1.2的迁移过程中(1.1一直是beta,忽略不计), 出现了一系列破坏性变更,这些变更被明确的记录在文档中,并且解释了做出这些变更的理由 —— 大多数是因为提升前端代码安全性。 即使你恰好遇到了这些破坏性变更,它也会给出明确的错误提示。
这些必要而无聊的工作,正是帮助我们逃离“版本地狱”的关键。是否愿意做这些无聊而琐碎的工作,是一个框架的开发组是否成熟、专业的关键特征。
模块化的技术
虽然Angular是一个ALL-IN-ONE的框架,但这并不妨碍它同时是一个灵活的框架。还记得OCP(开闭原则)吗? 一个好的设计,对扩展应该是开放的,对修改应该是关闭的。
Angular 2很好的践行了OCP原则以及SoC(关注点分离)原则。
它非常有效的分离了渲染与交互逻辑,这就让它可以很好的跟包括React在内的渲染引擎搭配使用,除此之外,它还可以使用内存渲染引擎,以实现服务端渲染;还可以使用Native渲染引擎, 以编译出真正的原生程序(NativeScript)。
它还分离了数据供应与变更检测逻辑,从而让它可以自由使用包括RxJS以及ImmutableJS在内的第三方数据框架/工具。
不仅如此。
在Angular 1和Angular 2中最具特色的应该算是依赖注入(DI)系统了,它把后端开发中用来解决复杂问题、实现高弹性设计的DI技术引入了前端。Angular 2中更是通过引入TypeScript赋予它更高的灵活性和便利性。
不过,Angular 2并没有敝帚自珍,把它跟框架本身紧紧黏结在一起,而是把它设计成了一个独立可用的模块。 这就意味着,无论你正在使用什么前端框架,甚至NodeJS后端框架,都可以自由使用它,并从中获益。
开放的心态
当年的浏览器大战,让人记忆犹新,Chrome的出品商Google和IE的出品商微软正是浏览器大战的两大主角。
俗话说:没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的…… 精益求精。
正是在这样的“俗话”指导下,Google与微软相逢一笑泯恩仇,撤销了很多针对彼此的诉讼,甚至在一些领域开始合作。 而实际上,在他们公开和解之前,就已经开始公开合作了,其契机就是Angular 2。
这就要扯出一点小八卦了。
在Angular 2开发的早期阶段,由于传统JS(ES5)以及当时的ES6草案无法满足项目组的开发需求,项目组有点烦。 后来有人灵机一动开发了一种叫做AtScript的新语言,它是什么呢?一个带类型支持和Annotation支持的升级版JS。 其实在类型支持方面,TypeScript早就已经做了,而且那时候已经比较成熟,唯一的遗憾是不支持Annotation, 也就是像Java中那样通过@符号定义元数据的方式。
Angular开发组就这样孤独的走过了一小段时间,后来也不知道怎么这两个欢喜冤家就公然牵手了。 总之,最后的结果是:TypeScript中加入了Annotation特性,而Angular放弃了AtScript改用TypeScript。
这次结合无论对两大厂商还是对各自的粉丝,都是一个皆大欢喜的结局,称其为“世纪联手”也不为过。 此后,Google与微软不再止于暗送秋波,而是开始了一系列秀恩爱的动作。无论如何,对于开发者来说,这都是一个好消息。
软粉们可能还记得在6.1的微软开发者大会上,微软曾公开提及Angular 2。事实上,TypeScript目前虽然已经相当完备,但应用度仍然不高。 就个人感觉来说,Angular 2将是TypeScript的一个杀手级应用。TypeScript如果当选TIOBE年度语言,Angular 2的推出功不可没。
为什么我要特意插播这段故事呢?那是因为我认为一个产品的未来最终取决于开发组的未来,而不是相反。 软件的本质是人!有一个心态开放、讲究合作、勇于打破陈规陋习的开发组,才是框架给人信心的根本保障。
……
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