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Sparth .
来自美国的概念艺术家,自1996年以来,一直在电子游戏行业工作,他是Structura系列书籍的作者,Halo 5的艺术总监。
在涉足行业的23个年头里,他参与了包括《Halo 4》、《刺客信条》、《RAGE》、《波斯王子》《Halo 5: Guardians》等等在内的诸多知名项目。
Michael Weisheim Beresin
来自于德国杜塞尔多夫,目前就职于育碧BlueByte的3D角色艺术家,从2012年起入行工作至今。他十分擅长科幻类角色的制作,并且往往设计和制作都由他一人完成。
Gabriel Yeganyan
就职于Respawn的资深概念艺术家,曾参与《星球大战绝地:陨落的武士团》、《英雄联盟》、《权力的游戏》等影游作品的场景概念创建工作。
从今年4月份起,他就在Artstation的个人主页上陆续公布了一系列《星战绝地》相关场景概念设计作品,这些作品包含了游戏中出现的绝大部分著名场景地点,如 博加诺-裂缝平原、泽佛-伊尔拉姆陵墓、卡希克-帝国精炼厂 等等。
Brad Wright
来自英国的概念艺术家,曾在微软、美国福克斯等大厂任职,服务过EA、世嘉、Games Workshop等国际大厂,目前是Creative Assembly的首席概念艺术家。
Nivanh Chanthara
来自加拿大的概念艺术家,目前居住在蒙特利尔,前任Eidos Montreal的高级概念艺术家,作品多为科幻题材人形机甲与外骨骼。
值得注意的是,Nivanh是一位自学成才的高级概念艺术家,并且一直为《杀出重围》系列设计角色,场景和道具。同时还为影视行业服务,最近参与的作品有:Ghost in the Shell,American Gods,Maze Runner:Scorch Trials,KIN以及他的个人反乌托邦科幻题材项目Babiru。
Igor Sobolevsky
来自美国的3D设计师,不过小编今天给大家推荐的这位并非是专门从事于影游行业的设计师。毕业于罗彻斯特理工学院的工业和产品设计专业的他,本职工作是就职于美国著名五金行业公司Stanley Black&Decke的设计经理,从事各类工业产品的设计。
Alexey Pyatov
又名KaranaK,是一位来自俄罗斯的概念艺术家。其作品主要以各种科幻类武器设备为主,并且作品风格在硬核严谨,细节考究的同时,不失科幻感,相当值得借鉴学习。
值得注意的是,虽然Alexey Pyatov同大部分科幻类作品艺术家一样,使用3D辅助的方式来进行作品的创作。不过他最爱使用的软件并不是业界常见的3dsMax或者Maya,而是SketchUp,并且将其使用的出神入化,可以说相当厉害了。
Ben Mauro
目前是就职于343 Industries的资深概念艺术家,擅长机械、角色、生物等多种题材作品的创作。曾参与过《光环:无限》、《使命召唤:黑色行动》三代和四代、《使命召唤:高级战争》、电影《极乐世界》、电影《超能查派》、《霍比特人》三部曲等诸多影游作品的创作。
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