今天起,游戏上瘾是精神疾病!
爱玩游戏的你,
是否时常会出现这种情况:
“再来一把就睡觉。”
一把结束后,
又想,
再来一把就睡觉;
结果,
一把接着一把玩到深夜;
你是否发觉,
自己玩游戏的时间越来越多,
而且无法自拔?
悄悄告诉你:
这是病!得治!
据环球网援引外媒报道称,世界卫生组织(WHO)在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病。相关规定将自19日起生效。WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:
无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
如果以上行为持续12个月以上,或者非常严重但少于12个月,你就会被医生确诊游戏成瘾。
WHO将游戏成瘾列入精神疾病
这一消息让网友们彻底炸锅
不少网友表示质疑,好端端的怎么就成了精神病?
@看风景的猫-:你说我好好的一个人,健健康康的,怎么就成精神病了呢?
@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了
@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。。
@秦竹qinzhu:不是游戏好玩,是这个世界越来越没意思
@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病
@oran_cc:呵呵,电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技,输了是精神疾病
也有网友表示支持:
@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病,得治。
@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的,来自一个戒了三年网瘾的少年的心声
@精致小屋888:嗯。没毛病,什么东西有瘾也不行!
游戏上瘾是精神疾病?
相关争议不断
其实,早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界就有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。
目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊断与统计手册》构成。2013年,美国精神病学学会(American Psychiatric Association)发布的第五版《精神疾病诊断与统计手册》中,引入了“互联网游戏障碍”(Internet gaming disorder)这一概念。
因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下,可能表现为上瘾行为。
▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告
但当时,美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。
在国内,十多年来,解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然却一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点。针对这个命题,他发表了70多篇论文。他为“网络游戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。
9条标准,满足其中5项,能诊断为“互联网游戏障碍”:
1.完全专注游戏;
2.停止游戏时,出现难受、焦虑、易怒等症状;
3.玩游戏时间逐渐增多;
4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;
6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;
9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。
虽然这份手册指出,网络游戏成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,值得进一步研究,不属于已确定的精神疾病。但陶然觉得,这就像网瘾入精神疾病的“草案”,“会在下一次修正后被纳入正式的目录中。”
青少年或成游戏成瘾重灾区
第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。更引人注意的是,孩子们的“触网”年龄越来越小。有课题组曾在2010年和2017、2018年分别进行两次采样调查,结果显示,我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势。
马云在“重回课堂”活动中曾谈到对小学生玩游戏的看法,他表示,游戏不是坏事,但是对游戏失去控制将会是很严重的问题,需要采取一些措施,对游戏进行管理。马云称从来没有一个国家的游戏变成今天这样,几乎所有的小学生都在玩游戏(主要是指手游)。
▲图片来源:泉州网
小学旁的饮品店门口,孩子们聚在一起玩《王者荣耀》
在一次慰问留守儿童活动中,志愿者们把准备的书本和文具交到孩子们手中时,却意外收到了一张用稚嫩笔迹写下的纸条。
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类似因成瘾性电子游戏冲击误导未成年人三观,导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。成瘾性电子游戏正摧毁青少年,自制能力较弱的青少年在虚拟的网游世界滑向成瘾的边缘。
解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然曾表示,15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全,世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心较强,学业、家庭及人际关系压力大等有关系。
在陶然看来,将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构。“既然确定为一种疾病,那么只能由医疗机构来进行诊疗,这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示,这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率,减轻社会负担。
游戏上瘾很容易让人意志消沉,精神萎靡,影响人的工作生活、甚至是家庭感情。游戏成瘾,既不是洪水猛兽,也不能等闲而视之,端正对待,才是人们应有的态度。
如何做到适度游戏,防止沉迷呢?
1.扩充自己的业余爱好
很多人沉迷游戏更多的是因为空虚寂寞,想找点东西打发时间,结果一发不可收拾。轻度网瘾的朋友可以尝试扩充自己的业余爱好,比如健身、登山、旅游等。挤占游戏时间,自然可以慢慢戒掉网瘾。
2.制定奋斗目标去努力
通宵熬夜玩游戏只会让身体日渐虚弱,学会转移自己的注意力,下定决心不再玩游戏,去实现更有意义的事情,让自己变得充实有动力,因为要做的事情太多,慢慢会忘了去打游戏。
3.认清游戏的作用价值
对非从事游戏行业的玩家来说,游戏本身是仅供无聊消遣的业余爱好,而不是生活重心。不可否认一部分玩家依靠游戏获得了很高的收入,但总体而言,游戏只是娱乐工具。沉迷游戏并不能获得实际的好处。
4.情况严重者建议咨询心理医生
并不是所有热爱玩视频游戏或网游的人都会成瘾,但有的玩家对游戏的沉迷到了严重影响生活的地步,这种情况最好咨询寻求心理医生帮忙。
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素材来源 | 中国青年报、网络综合
编 辑 | 曾丽平
责任编辑 | 杨宇豪 李雅君