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游戏研究|2021年英文书精选

The following article is from 游戏次元 Author 小山大圣



游戏研究图书大赏



01

Role-play as a Heritage Practice: Historical Larp, Tabletop RPG and Reenactment


【作 者】

Michal Mochochi


【简 介】

本书从游戏研究和历史文化遗产研究的视角出发,讨论非数字类角色扮演类游戏,包括实境动作角色扮演游戏(Live Action Role Playing,简称 LARP)、角色扮演类桌游(Tabletop RPG)、业余爱好者的历史重现类游戏(hobbyist historical reenactment,简称RH)。




02

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry


【作 者

Jason Schreier


【简 介】

电子游戏往往以光鲜亮丽的形象出现在大众视野中。本书涉及多家游戏工作室的幕后故事,为读者展现了电子游戏生产中失败的一面。它基于作者的一手访谈资料,聚焦知名游戏开发工作室从创建到关闭的轨迹,讨论了游戏工作室关闭对其从业人员的影响,其中,有些人东山再起,有些人就此离开了游戏行业。




03

Interactive Storytelling for the Screen


【编 者】

Sylke Rene Meyer


【简 介】

该文集收录了20余篇文章,作者包括游戏设计师、游戏开发者、戏剧创作者、互动电影导演以及媒体研究学者,从艺术和商业两个方面讨论了互动叙事。




04

Against Flow: Video Games and the Flowing Subject


【作 者】

Braxton Soderman


【简 介】

”心流”(flow)是来自于心理学的概念,被广泛应用于游戏研究中。本书另辟蹊径,从历史、理论、政治、意识形态语境维度出发,对“心流”这一概念进行了批判性反思。




05

Making Games for Impact


【作 者】

Kurt Squire


【简 介】

本书从具体游戏案例出发,讨论了游戏对学习和教育产生影响的多种方式,并主张游戏设计师及开发者将社会目标纳入游戏中,从而让游戏突破纯碎娱乐的边界,产生更大的社会价值。




06

Making Games: The Politics and Poetics of Game Creation Tools


【作 者】

Stefan Werning


【简 介】

本书将游戏开发工具视为一种塑造游戏美学及游戏政治经济学的表达媒介。作者将游戏制作本身理解为一种元游戏,也具有自身的程序修辞。




07

How To Be A Games User Researcher


【作 者】 

Steve Bromley


【简 介】

本书基于作者10年的从业经验,讨论了如何在游戏产业开展用户研究。




08

Board Games as Media


【作 者】 

Paul Booth


【简 介】

本书将桌游理解为一种媒介,分析了桌游受当前玩家欢迎的原因,并讨论了理解桌游的方法与视角。



本文原载于公众号“游戏次元”,感谢公众号“游戏次元”授权海螺转载。未经许可,请勿转载。


本期编辑 | 左秀珊


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