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引“爆”热搜!多家公司因此放假!什么来头?

新闻坊
2024-10-01

在万众期待中

国产现象级游戏

《黑神话:悟空》

今天上午10点

正式开启全球解锁

这是中国首个真正意义上的

国产3A大作

知名游戏大厂在谈到这款游戏时

毫不吝啬地称其为

国产游戏业界“全村人的希望”


今天上午

话题#黑神话悟空#冲上热搜第一

热度引“爆”社交媒体


游戏120GB以上的容量

成为了玩家体验游戏的

第一道“拦路虎”

即便是提前预载了游戏的玩家

也需要解压后方可进入游戏

于是有网友调侃道

“八十一难第一难便是解压游戏”


制作人凌晨发文叮嘱玩家:“适度游戏,注意休息。慢慢玩,不必着急通关。”



预售超4亿元 火爆全球

自开放预售起

《黑神话:悟空》

在游戏平台Steam上

展现了极强的竞争力

销量突破120万套

预售已破4亿

根据Steam官方数据显示

《黑神话:悟空》

预载让Steam下载使用带宽

飙升至70Tbps


这是一个什么概念?相当于7万多人用1Gbps下行带宽同时满速下载,在此之前,根据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第一名。



多家公司宣布放假


《黑神话》上线首日

多家公司甚至宣布为员工放假

以便员工体验该游戏


四川木子杨科技有限公司8月19日发布通知,决定在《黑神话:悟空》上线的当天8月20日给全体员工放假一天,让员工尽情体验《黑神话:悟空》带来的视觉盛宴和游戏乐趣,与同事、朋友一起分享这款国产大作的精彩瞬间。公司表示,这次放假是对国产游戏行业的一份支持。


记者了解到,还有多个游戏团队、多家游戏媒体近期也宣布放假。游戏发行商Gamera Game宣布8月20日放假,公司还表示,“为了避免各位同事因临时暂停工作而感到不知所措,将送给每位同事一份《黑神话:悟空》数字豪华版”。


“游戏茶馆”也公告,为让员工们更好地体验《黑神话:悟空》,决定8月20号放假半天,同时为大家提供一份报销该游戏费用的机会。



研发成本至少需要4亿元



四年前

用一段13分钟的实机演示视频

《黑神话:悟空》

就点燃了海内外游戏

和西游文化爱好者的热情


一位名为jon silverhand的外国网友感慨:“终于有根据中国神话故事《西游记》原著改编的游戏了,它是《龙珠》的原型。”


如今

这款立项于2018年2月的游戏

历经6年半时间的开发

终于交付到全球玩家手里


一款制作精美的游戏IP

往往意味着高昂的制作成本

以及长时间的设计打磨


此前,游戏科学(《黑神话:悟空》制作公司)创始人冯骥在接受对外采访时曾透露,“《黑神话:悟空》的玩家每小时体验的开发成本约为1500万元至2000万元,团队预估整体游戏时长将达到15个小时以上,而实际研发时长是这个时间的1.5倍以上。若以此为基准,研发成本至少需要4亿元。”

游戏中的中式建筑



“在这个时候如果不做一点好东西的话

这辈子可能就没什么机会了”




“中国人做不出3A游戏大作” 

“中国没有制作3A游戏的土壤”

……

长久以来

这些说法几乎是

国内游戏市场的现状描述

也是广大游戏玩家的无奈共识


3A游戏这个说法没有权威定义,广泛流传的解读是开发成本高(a lot of money),开发周期长(a lot of time),消耗资源多(a lot of resource)的游戏。这些游戏一般具有高质量、规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、出众的上手性等特点。


在传统单机游戏的商业价值被严重低估的情况下,许多公司并不情愿承担3A巨作的高风险投入。


那么,是什么让游戏科学的联合创始人下定决心,赌一把?


《黑神话:悟空》美术总监杨奇给出的说法是,“人的创作精力有限,在这个时候如果不做一点好东西的话,这辈子可能就没什么机会了。”


他曾表示,“团队平均年龄32岁,有些人都有老年斑、抬头纹,头发也变白了。我们是如此过时和陈旧……我目前要闭关5年做一款单机游戏,这款单机游戏是否会流行,会不会被别人说是老古董,我已经管不了这么多了。”


2020年,那支惊世骇俗的预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。


和杨奇相似

游戏科学创始人兼CEO

《黑神话:悟空》制作人冯骥

也是一位对游戏爱得纯粹的人


他毕业于华中科技大学生物医学工程专业,放弃了不爱的科研,投入热爱的游戏行业,却发现,这个行业不是自己想象的那样。


一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,令他在网上一炮而红,那些不在乎游戏体验,只想着如何从玩家身上捞钱的游戏,被他称作“垃圾游戏”。


虽然《黑神话:悟空》被同行称赞为国产游戏业界“全村人的希望”,但冯骥对于玩家们寄予的期待表现得很理性。


“从一个没有的市场变成了全世界最大的单机游戏市场,这不可能一蹴而就,这件事情也不是一款游戏能去承载的但是你应该追求最后能够跟他们并肩。不能说我们一开始就比一个有20年、30年、40年积累的公司更加成熟。但是我们要做出世界品质的游戏的这个心气要有。”冯骥说。


“有一句话是这么说的,最后让你痛苦的不是远方的高山,而是鞋底的沙子,沙子是无穷无尽。但是你想走到那座山,就得忍受这样的过程。你在认清这件事,但这个很棒。踏上取经路比抵达灵山更重要。”


你有下载这款游戏吗?

体验感如何?

欢迎评论区留言分享

END

来源:新闻坊综合自都市快报·橙市互动、极果网、新华社等

编辑:张翔

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