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推出了人人都能做 AR 的平台后,Zappar 还做了 AR 版的 Cardboard

2017-03-20 双双 深圳湾


- shenzhenware -


深圳湾导读:VR/AR 技术的快速发展,渐渐模糊了物理世界和虚拟世界的边界,无论是在游戏、教育,还是在消费类电子产品上,虚拟技术都得到了广泛的应用。英国公司 Zappar 通过自家的手机应用让 AR 更加普及,同时他们希望更多的普通用户能够开发出自己的 AR 体验。


相对于需要佩戴昂贵且厚重的头盔才能观看虚拟效果的 VR,AR 早已通过更廉价更便捷的方式渗透至消费者的日常生活中,Pokemon Go 游戏,Snapchat 上的 AR 特效,以及各种早教类产品几乎都用上了 AR 技术。


其实,在 VR/AR 爆发之前,坐落于英国 AR 创业团队 Zappar 就已经在该领域默默耕耘了数年。


2011 年,Simon Taylor 博士和 Connell Gauld 博士在剑桥大学开发出了智能手机应用 Zappar 的核心算法,首席执行官 Caspar Thykier 和 Kirk Ewing 的加入,则为这个团队带来了业务开发和营销方面的经验。


Zappar 的官网有很多 AR 素材库供选择,用户打开 Zappar 应用扫描每个素材下的「Zapcode」就能显示出特有的动画效果。


不过,Zappar 的功能不只是显示 AR 动画那么简单。


人可开发 AR 的 ZapWorks


为了拓展市场,同时也为了挖掘 AR 技术更多的可能性,Zappar 团队提供了 ZapWorks 开发工具,允许任何人创造出自己的增强现实体验。只要用户在 Zappar 的官网上注册,就能通过已有的视频、图像、音频等素材,设计你想要的 AR。


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ZapWorks 主要包括以下三个模块:


  • 窗口小部件:简单快捷地创建短小的内容,包括增强现实、虚拟现实、3D 建模,可进行预览和发布

  • 设计工具:自由定制交互式的增强现实内容,包括先进的图形追踪技术

  • 工作室:适合增强现实和虚拟现实高级用户的完全脚本化 3D 工具包


ZapWorks 早在数年前就已经诞生,当时的 ZapWorks 仅用于 Zappar 自身的业务需求,比如跟索尼、可口可乐、华纳兄弟合作,利用 AR 技术做品牌推广。对于 Zappar 来说,开放 ZapWorks 工具,一方面可以加速 AR 技术的普及应用,另一方面, ZapWorks 凭借极低的开发门槛,再加上经过数年的优化,可以让更多的人上手开发 AR,拓宽了 Zappar 的用户群体。


正如 Zappar 的联合创始人 Caspar Thykier 所说:「我们没有选择独自占有这款工具,我们希望可以把增强技术普及开来,所以我们对外发布了 ZapWorks,ZapWorks 不仅可以让你制作增强现实体验,还可以制作短小的虚拟现实内容,这款工具将会颠覆整个行业。」


法 Cardboard 的 AR 盒子 ZapBox


受 Google 的 Cardboard 3D 眼镜启发,Zappar 团队发现,智能手机加上简单的物理组件就能提供很好的 MR 体验。于是 ZapBox 应运而生。



ZapBox 套件包括一个硬纸壳头盔、一个纸制控制器、一个透镜适配器以及几个用于标识的纸片,用户只需将智能手机插入 ZapBox 头盔中,启动 ZapBox 应用程序,就能体验 ZapBox 的 AR 内容。


另外,通过 ZapBox 的纸制控制器可与虚拟世界中的物体进行交互,比如移动位置,触发特殊动画之类。


ZapBox 会不会成为 AR 界的 CardBoard,这还需要经过用户的检验。不过,作为原有 AR 业务的延伸,ZapBox 打造了全新的 AR 体验,同时也锁定了原有的 Zappar 用户,这种路数跟前段时间 Snapchat 推出 Spectacles 智能眼镜有几分相似。


也许,和 Snapchat 一样,Zappar 做硬件设备,也有基于融资方面的考量吧。


自游戏发行商的投资


一个月前,Zapper 获得了 375 万美金的 A 轮融资,用于 ZapWorks AR 平台和 ZapBox AR 头戴设备的研发。投资者包括深圳的乐逗游戏,以及投资了 Pokemon Go 的 Hargreave Hale 和 You & Mr Jones。


Pokemon Go 的大火,让这些投资者们对 AR 游戏趋之若鹜,很明显,资本市场看好 Zappar 在 AR 领域的应用。其实在成立早期,Zappar 团队就与各游戏厂商有过合作。去年 4 月,Zappar 联合《愤怒的小鸟》开发商 Rovio,推出了《愤怒的小鸟》的 AR 版,在《Angry Birds Action!》中,游戏玩家就能够与小鸟们互动。


游戏开发商可以利用 ZapWorks 平台上的技术缩减 AR 游戏开发的难度和成本,同时,也方便玩家像端游那样开发出 AR 游戏的 Mod,以补充和扩展原 AR 游戏的体验,两全其美。由此来看,Zappar 的技术在游戏领域还是大有可为。


另外,与乐逗游戏的合作,也可以帮助 Zappar 加快对国内市场和玩家的理解,为进入中国做好准备。


Zappar 还能怎么玩


除了上文所说的 AR 硬件和 AR 游戏,Zappar 的 AR 技术还能有哪些玩法?


在刚刚过去的 SXSW 大会上,Zappar 宣布与音乐搜索应用 Shazam 达成合作,允许用户通过扫描特定内容显示动态的 AR 广告,用于宣传 Shazam 旗下的艺人。



另外,通过对 ZapWorks 上的 UGC 内容的挖掘和分享,能够形成以 ZapWorks 为中心的 AR 开发者生态圈,从而生产出更加有价值的 AR 内容,到时候,就有更多的故事跟投资人们讲了。


其实,总体来看,AR 还处于增量市场,Zappar 面前可选择的道路有很多种。


Zappar 公司的创始人 Thykier 表示:「市场正朝着对我们有利的方向发展,更好的设备,更好的相机,更好的处理器和电池,它们价格的不断降低使得 AR 技术商业化发展越来越顺畅。」


据 IDC 分析,今年全世界在 VR 和 AR 的花费将达 139 亿美元,同时,未来 VR、AR 设备的出货量将增十倍,就连苹果、微软等行业巨头也在悄悄布局 AR。


虽然前路看起来一片光明,但是对于 Zappar 这种还处于初期的团队来讲,没有像巨头们那样雄厚的资源以及用户基础,只有专注于核心的产品才能在 AR 领域中站稳脚跟。(本文作者:双双 @深圳湾)■


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