从拒绝接入 Facebook 开源算法到最终亮相 F8,这家公司有自己明确的定位
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从 Surround 360 全景相机到 360 全景视频服务的推出,都显示出了 Facebook 在这方面坚定不移的兴致,在其上月举行的全球开发者大会 F8 中,除了展示 自家的「Surround 360 x24」和「Surround 360 x6」一大一小两款 360 相机 之外,Facebook 还专门展示了其开源算法平台 Facebook Surround 360 以及基于此平台的其他 360 相机产品。
Facebook 的「Surround 360 x24」
和「Surround360 x6」全景相机
来自中国深圳看到科技的 360 度 3D VR 相机 Obsidian 位列该展示单元中,同时也现身了在实体产品展区。但 Obsidian 是唯一一款不基于 Facebook Surround 360 开源算法并获得 F8 大会推介的相机。
Obsidian 亮相 F8
自去年 因获得 CES 最佳创新奖而最初接触看到科技 以来,深圳湾(公众号 ID:shenzhenware)再次向他们了解公司产品进展,以及他们与 Facebook 的这层关系。
| 多个规格产品满足不同需求,打磨技术实现简便操作
据了解,在上次采访过程中,看到科技已经将向我们展示的 360 度 3D VR 相机 Obsidian 已进一步演化为三个版本(均为 6 摄像头相机):
Obsidian pioneer(先锋版):可拍摄 4K×4K 的 3D 立体视频,是一款专业级 360 度 3D VR 相机,满足目前大量播放器(以及部分手机如三星)最高能播放 4K 视频的需求。
Obsidian R 系列(主打高清摄影):具有8K×8K/30 fps 以及 4K×4K/60 fps 两种规格,相比先锋版,R 系列在色彩、画质以及立体表现度方面都会有相应的抬升,适用于对画质细节有更高要求的专业人群。
Obsidian S 系列(主打高速摄影):具有 4K×4K/120 fps 以及 6K×6K/60 fps 两种规格。因 120 fps 曝光时间短,团队在这一产品中特别注重抗噪、防抖等技术的打磨,以保证成片的质量。
Obsidian S 系列
其中,Obsidian pioneer(先锋版)已经于今年初量产,售价约为 3.5 万。而另外两款产品还处在样机测试阶段,具体价格也将在量产阶段定下。
看到科技联合创始人蔡树焕进一步表示,他们同时分别在传输设计、控制、算法上做升级,使得产品操作的程序得到大量的简化。如利用一根网线实现对六个相机的供电以及数据传输,预览或导出资料的过程中不再需要 HDMI 或 USB,也不要求电脑配备专属的视频采集卡。
在控制方面,每个镜头均可通过 app 实现控制,在光线均衡的情况下,可将第一个调整好的参数复制至各个镜头的设置中,保证高自由度的同时实现操作的便利性。
另外,看到科技对拼接算法进行了升级,在保留录播、直播功能的基础上加强了精度。
| 与 Facebook 合作,是一个博弈的过程
关于看到科技与 Facebook 的结缘,还得从去年在澳门举办的 SIGGRAPH Asia 2016 说起:Facebook 作为此次受邀的企业代表之一,在展位中无意间发现了看到科技的相机产品,进行了一番演示和体验后,Facebook 被这样简便的视频制作过程(一键拍摄视频、拼接、传输等)、3D 效果的实现所吸引。这为双方的进一步深入沟通打下了基础。
蔡树焕表露,对于参加 F8 展会的这件事上,双方也曾经历过一个博弈的过程。F8 展示其他公司 360 度 3D VR 相机的原本目的就在于 Facebook Surround 360 开源算法的推广,但双方在共同商议这件事情的时候,看到科技始终坚持使用自己所开发的算法。
据了解, Facebook Surround 360 开源算法因需要在大规模集群上运行(目前一般以云服务提供)才能达到高效率,一方面对部署设备要求高,另一方面,会使工作室工作流程过于复杂。
Facebook 虽开放了这一套云服务,但基于以上事实,开发者只能在后期对素材进行处理,因此无法实现实时直播的功能。而这也是 Facebook 为看到科技即能简易操作又能实现直播功能而感叹的原因所在。
虽在算法接入上没有妥协,看到科技最终还是以接入 Facebook 直播平台系统「360 live」等折中方式得到了亮相 F8 的机会。
另外,看到科技的产品也将被 Facebook 作为其中一个方案提供给内部或者合作伙伴,用以 VR 内容的生产。
| 发力专业级设备,给自己的定位是「一家专注于新一代影像技术的公司」
除了 Facebook 之外,看到科技还与华为、新华网在视频系统、提供后台技术方案等进行不同深度的合作。「目前,我们的目光主要聚焦在 B 端市场,在专业级产品上发力,至于 C 端市场,我们认为,时候还未到,至少还没到达全民使用全景相制作内容的这一步。」蔡树焕说道。
蔡树焕进一步认为,虽然许多人将 VR 和全景相机混为一体,事实上,两者并不在同一条技术路线上。而相比一般的全景,3D 图像、VR 视频的优势在于深度信息的展示能力,包括物体大小(长宽高)、比例、距离等,效果更有层次感并且有更大的拓展空间和自由度。
「对深度信息的看重是我们一开始做 3D 方向的原因,」蔡树焕讲解道,「因此,我们将自己定义为一家专注于新一代影像技术的公司,而不是 VR 或全景相机厂商。」
更具体的说,看到科技主要致力于影像工具的研发,包括图像/视频的获取、拼接处理技术,以及深度信息的还原,解决的是影像技术和介质的问题。
5 月 9 日,看到科技联合创始人 & COO 蔡树焕还将出席由深圳湾承办的第十三届文博会专项活动——新硬件高峰论坛,从技术创新的角度,分享中国 3D 全景 VR 相机技术的探索与未来。
届时,与会嘉宾还有万魔声学联合创始人 & 副总裁林柏青、深圳指尖儿科技有限公司联席 CEO 孔洪强、硬件加速器 HAX 合伙人 Benjamin,他们将从「新设计」「新营销」「 新技术」「新生活」的角度出发,共同探讨产品 4.0 时代下新硬件产品的创新之路。长按图片扫描二维码或点击文末「阅读原文」即可报名参与。(本文作者:Jes @深圳湾)■
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