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伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

伽马数据 游戏产业报告 2022-07-31


近日,伽马数据(官方微信号:游戏产业报告)发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】


二次元游戏市场规模190.9亿元

未来市场占比将不断增加

二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

数据来源:伽马数据(CNG)

数据来源:伽马数据(CNG)


二次元用户规模达3.7亿

核心二次元用户1亿人

二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

数据来源:伽马数据(CNG)

注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。


二次元游戏发展形势向好

但仍有问题亟待解决

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。

其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。

此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。 


女性用户是二次元游戏的潜在用户群体

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。但目前市场中女性向的游戏产品数量还较少,女性用户市场具备较大发展空间。

游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显,这一用户群体购买潜力大,二次元游戏产品的发展也在加大对这一用户群体的重视程度。

二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。

 数据来源:百度指数


日本是中国二次元游戏发展潜力大的

出海市场

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。同时,日本在全球移动游戏市场中排名第3位,而人均消费排名全球第1位,由此可见日本对于中国而言是个具有较大发展潜力的出海市场,而二次元游戏在日本正是最容易打开市场的游戏产品。

数据来源:伽马数据(CNG)& Newzoo


中国二次元游戏企业布局状况

《2018二次元游戏发展报告》内容包括:

Part1  二次元游戏发展状况

  • 近三年中国二次元移动游戏市场规模

  • 中国二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例

  • 收入TOP50移动游戏中二次元游戏数量

  • 二次元移动游戏市场较移动游戏市场增长率对比

  • 二次元游戏发展中的问题

  • 二次元游戏定义


Part2  二次元游戏市场潜力

  • 二次元市场机会

  • 动漫IP成为主要增量

  • 中国二次元用户规模

  • 国内二次元文化产业闭环正在搭建 

  • 二次元游戏分类更加细化 

  • 女性用户消费潜力巨大

  • 中国游戏市场女性用户消费规模

  • 中国游戏市场女性用户规模 

  • 国产动漫发展对二次元游戏的促进作用

  • 虚拟偶像发展对二次元游戏的影响


Part3  二次元用户特征

  • 动漫和游戏在95后与95前用户中的渗透率

  • 二次元游戏用户年龄分布

  • 二次元用户的消费特点

  • 二次元用户喜爱的动漫国别倾向

  • 二次元用户偏好的娱乐产品

  • 2018年流水TOP20二次元游戏中各类型游戏数量占比

  • 二次元游戏用户偏好的产品要素

  • 二次元游戏用户获取

  • 玩法硬核的二次元游戏对用户的影响

  • 从剧情入手对于核心用户获取的影响


Part4  二次元游戏产品状况

  • 2018年收入TOP20二次元游戏

  • 二次元游戏产品分类

  • 二次元游戏产品发展途径—日漫IP

  • 二次元游戏产品发展途径—虚拟偶像

  • 二次元游戏产品发展途径—品牌营销+买量

  • 二次元游戏产品发展途径—泛娱乐开发

  • 二次元原创游戏IP化开发

  • 二次元游戏联动开发


Part5  二次元游戏企业布局状况

  • 腾讯

  • 网易

  • 中手游

  • 哔哩哔哩

  • 米哈游


Part6  二次元游戏海外市场

  • 二次元游戏日韩发展状况

  • 日本移动游戏市场发展状况

  • 韩国移动游戏市场发展状况


伽马数据作为《中国游戏产业报告》的独家制作方,是中国权威的数字娱乐研究机构。其数据历年在中国游戏产业年会、Chinajoy高峰论坛上由政府领导发布。其观点被大量引用于媒体、券商分析报告、游戏公司发布会,甚至游戏公司的上市招股书、说明书中。


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