让创意与科技迸发原力,腾讯社交广告携手戛纳大咖激活营销新技能
4月25日,一场名为“创意科学相对论 ∙ 原力觉醒——π计划戛纳大使群英汇”的发布会在北京尤伦斯艺术中心盛大召开。腾讯社交广告、戛纳国际创意节及众多营销行业嘉宾共聚一堂,同探创意与科技在移动社交时代下的融合之道。作为创意行业的先锋人物,WARC首席案例研究官Lucy Atiken、戛纳国际创意节2018移动狮评审主席及Monkeys创新总监Jay Morgan与Fitch香港创意总监UX/UI Coin Qian结合自身经验与丰富案例,诠释广告科技新创意方法论中的“理智与情感”。
提升广告有效性的五个“真相”
▼WARC首席案例研究官Lucy Atiken
WARC是总部位于伦敦的全球广告研究机构,而Lucy Atiken和同事们的工作,就是面向全球客户提供优秀广告案例的分析和广告行业数据、报告。丰富的经验让WARC意识到了广告有效性的重要性,而创意,Lucy Atiken表示,是提升这种有效性的最直接推动力。“现在广告行业正处于转型路口,创意并非可有可无,而是一个必须选项。” Atiken解释道。
DataDecision的报告显示创意在所有的广告推动因素中排名第二(第一是这个市场和品牌的大小),能够将品牌的ROI提高12倍。那么如何实现创意与ROI的有效连接?Atiken给出了五条建议:
让品牌拥有一种超越品牌的含义
这种超越的目标受众不仅仅是消费者,还包括品牌与外界的联系,在盈利之外寻求更高层次的品牌意义,并将之设为品牌目标去实现它。
品牌要会讲故事,进而打造长期的品牌声誉
现阶段大多数的营销项目往往只有6个月,要利用一个短期项目带来长期的品牌声誉,创意就显得尤为重要。Atiken分享的英国百货公司John Lewis就深谙此道,其每年圣诞期的阶段性营销都极富创意,目前已经成为这家百货公司的标志性品牌符号,实现了“四两拨千斤” 的营销效果。
敢于大刀阔斧
消费环境的不断变化促生出越来越多与消费者衔接的接触点,营销人员需要注意到这一事实,全面了解消费者的习惯与需求,并在这些触达方式上进行大胆尝试,用适合其品牌的方式,进行个性化使用。
4
善用数据
数据是移动社交时代的宝藏,基于大数据而形成的创意既夯实又能抓住消费者胃口。“面对数据我们要做的就是化繁为简,而最简单的方法就是大道至简”Atiken表示。
5
要打动人心
诗人Maya Angelou曾经说过:一个人说的话别人难以记住,做过什么别人也难以记住,但是给别人留下的感觉却令人终身难忘。在过去多年的工作积累中,WARC发现讲故事最容易传达情感。触动人心,即能引发新的共鸣。
让科技与创意和成为广告的“觉醒原力”
▼戛纳国际创意节2018移动狮评审主席及Monkeys创新总监Jay Morgan
戛纳国际创意节2018移动狮评审主席与Monkeys创新总监——这个有趣的双重身份给Jay Morgan带来了对广告行业的深入思考。“我是创意行业的评选,好创意固然重要,但站在技术前沿这点也不可或缺。创意人必须深谙技术之道,技术人也得精通创意。我认为这是大势所趋。” Morgan表示。
随后,Morgan用几个具体的案例来进一步佐证自己的想法:从妮维雅的“保护”计划,到荷兰银行对于传统艺术的传播,再到Monkeys关于自动回复邮件与社交平台的结合,都借用技术将创意效果最大化发挥,进而将品牌含义扩展出更多维度,打开消费者的想象力,优化其体验。
在Morgan看来,他的工作就是成为商业和创意之间的乳化剂,然后通过技术实现它。对于把技术和创意合为一体的过程,Morgan笑言“可以理解为摸着石头过河吧,在创新过程当中,你只需要70%的可行观点就可以了,剩下的30%会随着时间的展开就能够了解到的。”
演讲的最后,Morgan恢复评委的身份对何为好的营销作品进行了总结:一个奖项赢家可能发生在一顿午餐的过程中,可能发生于一场马拉松竞赛上,也可能是一场头脑风暴的结果,将这些“创意精神食粮”用技术发光发热,才是行业人们需要去深刻理解的。
用科技释放情感,用创意催化革新
▼Fitch香港创意总监UX/UI Coin Qian
究竟如何利用现在的科技,去发挥创意,展示内容,叙述故事?来自Fitch的Coin Qian在他的演讲中以VR与AR为例,用 “技术流” 的身份表达了他的看法。
“AR起到了模糊虚拟和真实世界的作用,这导致它在很多传统的行业中间具有颠覆性的数字作用。” Coin Qian随后分享了AR技术在教育行业、汽车行业、制造行业、快消行业和游戏行业的应用实例,诠释如何利用技术创造讲述故事的全新方式。根据他的介绍,AR能够从以下六个方面影响现代营销:与消费者的深层互动;帮助消费者在选购过程中缩短想象时间;助力产品脱颖而出;增强品牌对市场和用户的反应力;以及,提高客户忠诚度与粘性。
而与此同时,AR与VR也面对着诸多挑战与机遇:
目前技术的实现都需要一个原生软件,而下载对于用户来说就是“危险点”,下载是个麻烦的过程,它要求品牌或者产品,对于自己的卖点和诉求十分了解,并传递给用户核心信息,使其接受下载与安装。
通过手机来体验AR的表现还有许多不足之处,这就要求创意人或者品牌要选择不同的方式去叙述故事,而不是单纯为了用技术而用技术。
3
制作AR费用仍然高昂,尤其制作团队的成本难以下降。然而反向而观,中国作为人口大国,对于新兴科技的拥护十分积极,这样的趋势为AR和VR在创意中的应用提供了有利条件。同时,目前AR技术已经扩展到线下应用,这对AR在移动端甚至未来在其他平台的发展起到很大的促进作用。
谈及技术的未来,Coin Qian认为让AR融入隐形眼镜既可以让用户观看到现实世界,又能够清楚感知到虚拟世界,这样的技术很可能是下一个技术趋势;同时,硬件与软件的结合也至关重要,从业人员需要发挥创意去想象出一个新的空间交互方法。
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