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2018天府奖,腾讯广告营销服务线将揭秘游戏行业增长新支点

腾讯广告 2020-12-06


被无数游戏业界人士所关注的“游戏业界奥斯卡”——GMGC全球游戏开发者大会暨天府奖盛典将在2018年11月5日于成都举办,本次天府奖以“恋游戏·游戏链”为主题,聚焦游戏,回归游戏人本身,链接无限可能。腾讯广告营销服务线作为重要合作伙伴,将参与奖项评选。此外,腾讯广告营销服务线游戏行业负责人张菡将出席大会,并在盛典现场揭秘游戏行业增长新支点,带来高效增长的“下半场新玩法”。



游戏广告投放全链条中,普遍存在着环节断层、内容创意与投放策略偏离等痛点。“快速上线、迅速起量、高频反馈”等结果导向的效果追求,重度依赖数据支撑,而上游内容创意的策略制定则多依赖广告主个人经验、小数据佐证猜想等传统方法,产出内容成为无水之源无土之木。内容与投放脱节,产品力与成本相背离。而在流量红利消失和监管重压的“新常态”下,增长乏力成为了整个游戏行业的痛点。


腾讯广告营销服务线率先做出“从广告到营销服务”的转变,致力于从品牌全局商业视角关注创意、用户、品牌和媒体,实现助力增长的“效果营销”。腾讯广告营销服务线全面覆盖社交、资讯、娱乐、生活服务等核心场景,覆盖十亿以上的网民,可为游戏广告主提供洞察能力,不仅在内容方面去更好地挖掘广告创意,更在投放层面,于2016年首先提出了“精细化买量”的解决方案,有效助力游戏广告主解决缺量、爆量、投放效率等问题。腾讯广告营销服务线在游戏投放领域多年的深耕,更是让参会者对他们本次的亮相充满期待。


在游戏用户对于新形态广告“耐受期”越来越短的当下,当AI和数据驱动的营销新时代来临,腾讯广告营销服务线如何助力广告主突围?我们一起期待腾讯的答案。



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