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盈利式增长,网服企业的存量竞争法则

湃动大商业组 腾讯广告 2023-04-29

互动有礼,文末有惊喜


网服行业的“变量”与“存量”


“面对存量竞争和VUCA时代的不确定性,网服企业需要构建反脆弱能力,回归生意的本质,本质是找到那个你可以hold住的,可以慢慢累进的,且复利的赛道,一直做下去,实现盈利式增长”,在谈及网服行业现状时,腾讯广告行业销售运营总经理黄磊如是说道。


过往,网服行业存在着简单的增量,很多App产品从大品类切入,吸纳了庞大的用户规模;现在,简单的增量被吃干净了,互联网渗透率已经高达80%以上,用户时长到了天花板,大家都在争夺有限的用户数、用户时间。


因为过去十年,支撑互联网蓬勃发展的最核心的驱动力,几乎很微弱了,存量时代正在重构网服行业的竞争规则。



与存量竞争相呼应的,还有各种变量带来的不确定性,正如被时常提及的VUCA,便是对于当下网服行业最为恰当的描述。


VUCA是英文缩写,包含的内容有:


Volatility(易变性,互联网行业变化加快,难以捉摸);


Uncertainty(不确定性,诸如疫情反复,人口和流量的变化,下一步的方向在哪儿难以判断);


Complexity(复杂性,每件事会影响到另外一些事情,包含宏观局势、微观优势和竞争策略);


Ambiguity(模糊性,这是个灰度世界,个中关系不明确)。


VUCA一词源于军事术语,含义是任何规划和计划都有“边缘性”,我们需要为现实中可能的变化做好准备。在中文音译里,VUCA也被称为“乌卡”或“雾卡”。我个人比较pick“雾卡”这个称呼,与VUCA的含义有自然的联想。


在2021腾讯广告网服行业效果客户会上,腾讯广告行业销售运营总经理黄磊将这一趋势概述为:“过去互联网因为都是有蓝海,大家都在争抢用户,抢到一个用户就是一个新的用户。但现在是一个流量增速放缓的时代,大家可以竞争,可能就是我怎么样把我的用户维护好,一个用户过去是你的用户,要回流,他的价值是非常高的。”


图/腾讯广告行业销售运营总经理 黄磊


正如巴菲特说要滚雪球,但巴菲特还说,你找的那条赛道要长且粘。


因为只有“又长又粘”,你才能把雪附着到你的球上。这对于网服行业提出了新的要求:“长”——如何从同质化的网服品类中突围?“粘”——如何持续提升用户价值?


围绕网服企业如何在存量竞争中找到盈利式增长,我将结合对腾讯广告行业销售运营总经理黄磊的采访内容,从行业现状、未来趋势和增长能力三个维度,去探讨网服行业的新增长公式。


从“赚快钱”到“赚慢钱”


在网服行业中,越来越清晰的一个趋势是,从“赚快钱”转向了“赚慢钱”。


“赚快钱”的逻辑在于,过往的用户红利带来了大量的简单的存量,追求的是“搏一把大的”,通过资本助力“跑马圈地”,快速提升用户体量,实现边际成本下降后的规模效应,而后思考盈利模式。这本质上是一种“商业反智”行为。


而“赚慢钱” 追求的是,先跑通单位的盈利,再通过复制实现规模增长,并持续投入稳固品类头部优势。即网服企业不再像过去那般,盲目关注新增用户量的阶段,而是更关注用户本身是否稳定增长,能否留存,所提供的服务有无价值。


黄磊基于投放需求变化,将网服行业趋势归纳为三个维度:


第一,回归生意的本质。

网服企业不再以用户增长为目标,会根据变现情况反推买量策略。网服企业在明年的一个关键指标,就是提高利润率,实现降本增效,“降本”也是对腾讯广告的一大挑战;


第二,监管趋严。

这短期内可能会降低变现效率,但从长期来看,将对行业起到正向引导作用,促进行业获得更为稳健的发展;


第三,突围。

今年网服企业在寻找一些突围的机会:一方面,很多企业在布局一些新赛道的产品,完善产品矩阵;另一方面,他们在探索产业链上下游的机会;再者,他们在丰富用户形态的承载方式,在今年尝试在App之上做小程序、抖音号、快应用和企业微信,进而增加与用户连接的触点。



“我们未来的工作方向,也在顺应这三类趋势发展。面对如何贴近客户的生意模式,我们在探索一些买量策略;在合规的背景下,我们在尝试如何提升绩效;第三,我们会和客户一起探讨微信生态的开拓思路”,面对趋势变化之下应对策略,黄磊如是说道,“未来腾讯广告产品的开发,也是分行业、分流量、分策略来做的,这是未来的增长点。”


对变量保持敏锐的前提,是跟随恒量,也就是与那些本质型事物,站在一起。网服企业对于生意的关注,正是在回归盈利式增长。


回归盈利式增长


知易行难,尤其对于网服企业而言,其面临的竞争是多赛道模型,各个领域、品类的产品,从不同的赛道出发,终点都是占领用户的时间和钱包。


正如经典力学有三大要素:大小、方向和作用点。在网服行业的盈利式增长逻辑中,“大小”为场景覆盖能力,“方向”则是高质量增长,“作用点”则是用户心智,这三者决定了网服企业的规模化增长能力。


1. 全场景覆盖

在场景覆盖能力上,腾讯广告除了腾讯视频、视频号、信息流外,腾讯广告还有其他的图文产品,覆盖了用户线上行为路径的全场景,总有一个点能打动用户。


除了触达广度外,腾讯广告也在优化触达深度,黄磊将用户深度分层归纳为“一横一纵”。


首先是“一纵”,你能否挖掘用户更深层次的需求。比如一个游戏用户可能也会看网文,基于腾讯广告的平台技术,让网服企业对用户的多方面需求,有更好地探究和把握。


其次是“一横”,同一类用户在朋友圈、浏览器、腾讯联盟和快手的转化路径和效果是不一样的。所以如何在不同的时间、不同的场景,给用户提供不一样的服务,这对于网服行业的增长,有着强大的推动力。


2. 高质量增长

在高质量增长维度,涵盖了拉新、拉活。长期来看,后者更重要一些,因为拉新成本很高。


网服企业应该更关注现有用户,理清楚用户流失的原因是什么,这需要进行一个很全面的分析:产品使用不习惯?服务让用户失望了?还是用户买了不划算的东西不划算?亦或是行业发展、新技术涌现,更多的替代者开始涌入,导致产品或服务相对落后了……


网服企业在拉活之后,再根据用户的使用情况和需求变化,来改进产品体验。作为平台方,腾讯广告在用户授权、合作方统一的基础上,做好回留,帮他们做深度优化,并最终引导为生意增长。


例如针对广告变现,腾讯广告有很多的SDK(软件开发工具包),去把DAU做大;


针对直播带货,腾讯广告根据广告主不同的成长路径,以及其推广的产品情况,来进行不同的合作;


针对于直播打赏,这个模式是靠流量推动的,需要先通过流量推荐,再获得打赏。在打赏内容层面,腾讯广告大力支持一些才艺展示类的直播打赏,诸如电竞直播和K歌才艺展示;


第四是关于交易变现。如果是电商类广告主,长期还是看心智占领,是通过创意的短片、故事还是一句简洁有力的slogan,这是核心要点;如果是虚拟产品的话,以自媒体小说为例,需要基于用户人群来扩量。腾讯广告基于人群画像,能实现一些更高效的匹配。


3. 用户心智占领

若纯粹依靠买量逻辑,很难保持长效增长,因为总有竞对以更高的流量成本,抢走你的用户。网服企业要实现长效增长,需要做更多的品牌和用户心智的占领。


其一,产品定位清晰;


例如在过去,免费小说阅读App追求的是DAU,但随着更多玩家开始涌入这一赛道,免费小说阅读App们也在思考如何占领用户心智。近期,某免费阅读App第一次在上海太古里地铁站,投放了线下广告,并做了品牌形象设计,过去网服行业很少有人这样做。


其二,品牌承诺效应;


广告学上有一个理论,即在品牌上花钱买广告的行为本身,证明了我的产品是有保障的,因为如果产品质量出问题,品牌沉默成本都没了,这也顺应了政策管控让行业越来越规范的趋势。


网服企业找准定位,再通过“内容即广告,广告即内容“去植入用户心智。”


例如,腾讯广告和美团做了《雪中悍刀行》的合作,与Keep尝试了《吐槽大会5》的内容营销,将品牌心智融入到优质内容之中,做到润物细无声,让大家记得住,这是做品牌一个很好的渠道。



在对于用户心智的尝试上,黄磊概述到:“腾讯广告也希望和广告主合作时,能有更多的品牌层面的联动,这是长效增长的逻辑。我一直想做一个算法或者测试,让广告主清晰地看到,我投了一百块的品牌预算后,最终能返回来多少价值。”


因此,长期的增长,还是要靠投品牌,这里有很多门道。


离行业更近


在《梯次增长》一书中,作者杰弗里·摩尔曾总结道:企业一方面需要维持原有的业务体系,以保证生存;但同时又需要在穿越周期中,找到高速增长的浪潮,很多企业的生死就是因为没有跨越周期,赶不上浪潮。


或许,对于网服行业而言,腾讯广告所鼓动的正是下一波主升浪,代表着“生意增长平台”,不断升级适配变化中的生意模式,从买大曝光,向买“生意增长”演进,从 “用户增长渠道”升级为“生意增长平台”,找到网服企业持续创收的生意本质。


正如在大会上,我印象最深刻的一句话是:腾讯广告过去离流量更近,现在离行业更近。通过更懂(深化行业理解,构建知识图谱)、更深(深度优化产品矩阵,转化更深一度,生意更进一步)和更广(直播新场景解决方案,触达更快更准更多),腾讯广告正在躬身入局,深入到不同网服品类、场景一线,以“全域经营”服务者角色构建起生意增长的底层能力。


对于网服企业而言,也只有当认知和能力相匹配,才能出现星辰大海。




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