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《最强蜗牛》黑马出圈 解读游戏存量竞争新玩法

腾讯广告 2023-01-10

The following article is from 营销之美 Author 刘嘉



游戏,是一个什么样的行业?


回答这个问题前,我先来分享两个数据(数据来源:中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》):


①中国游戏市场2021年实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,游戏用户规模6.66亿人,仅增长0.22%;


②收入排前100的国产移动游戏中,原创IP类游戏数量、收入占比最高,分别为41%和42.46%。


看完以上数据,我再回到最初的问题,聊聊我对游戏行业的三个感知:用户付费意愿和习惯在养成;游戏精品化是未来趋势;供给饱和,游戏市场变成“买方市场”。


用更通俗的话说,左手是消费升级(用户愿意用现金支持好的游戏),右手是行业“内卷”(需求量进入瓶颈,供给端加大投入,造成供需失衡)。对于整个游戏行业而言,营收利润结构比新增用户数更重要。


反馈在广告投放上,游戏企业会逐步从原有纯买量模式,往品效合一大宣发模式转变,即探寻营销方式的革新与升级,需要的是一体化整合营销。


游戏行业的整合营销,包含了两个维度:


• 覆盖研发期、预热期、公测期和运营期全生命周期;


• 品牌心智愈发重要,因为竞对总能以更高的流量成本,抢走你的用户,却无法取代你的品牌心智。


因此,新的竞争规则正在建立,游戏企业需要摆脱路径依赖,找到可以规模化增长的方式和平台。


作为国内领先的平台,腾讯广告专注于助力游戏企业把握增长机会,让游戏营销告别简单粗暴,走向精细化。那么,腾讯广告是如何践行的呢?没有具体案例,就没有具体感知。《最强蜗牛》通过全生命周期的整合营销动作,以及音游联动的品牌心智建设,为游戏企业走出内卷、实现人群破圈,提供了超级样本。


“卷”疯了的游戏市场

《最强蜗牛》强势突围


《最强蜗牛》是由青瓷游戏开发的养成类手机游戏,于2020年6月23日登陆iOS、安卓平台。《最强蜗牛》本质上是一款放置类游戏,以"时间流逝"为核心,收集、养成为主要玩法,上手简单,操作佛系,恶搞与正经并存。它不仅是一款游戏,还是一部披着游戏外衣的大型情景喜剧,无论是游戏里的功能还是道具,都隐藏着线索和剧情彩蛋,让玩家在游戏中展开一段拯救世界之旅。



这款游戏推出后,10天流水就超过了1亿元,为其制作商青瓷游戏贡献了超九成的收入,让其营收在一年里爆涨了13倍,还因此获得腾讯、阿里、B站等大佬的青睐。


除了营收表现外,《最强蜗牛》也实现了品类破圈。青瓷游戏凭借这款手游,获得2021艾菲效果营销奖“媒介创新类”铜奖。为其提供营销服务的腾讯广告,蝉联了年度代理公司No.1。



作为以“实效”为评估标准的营销传播国际奖项,“品效合一”是艾菲奖的核心宗旨。同样对于腾讯广告而言,在瞬息万变的市场环境下,如何通过高效联动公私域,为企业营销提供新思路、新方向,也是其持续研究的课题。


回顾《最强蜗牛》与腾讯广告的合作,在充分洞察用户人群属性的基础上,配合个性化定制品牌营销的打法,以搞怪、无厘头的创意素材,引起游戏玩家共鸣。从锚定品牌表达到打造品牌“氛围感”,从刺激圈层人群到实现二次传播,展示了腾讯生态多产品、一站式、全链路的曝光与互动联动。


为游戏全生命周期营销赋能


随着游戏市场竞争的日益加剧,跨界营销成为游戏企业提升影响力纵深的常用方式。


当下,游戏和文娱产业密切联系,联合IP、热门综艺、明星资源、线上线下互动等方式,不断拉长爆款IP的长尾效应。


其中,“游戏+音乐”便是有普遍共识的组合。音乐具有穿透力、共融性,能充分激发用户的情绪,同时,不同类型的音乐能精准触达不同类型的用户。因此,以游戏内容为发力点,通过音乐放大品牌的力量,可以实现更好的营销效果。


这也是基于腾讯广告的全生命周期营销能力,《最强蜗牛》的“出圈”路径。


•研发期:“创意借势”打造引爆点

游戏营销需做到“创意借势”。在研发阶段,《最强蜗牛》整合了腾讯广告“音乐+IP”的平台资源,结合精准的用户画像,从目标用户群出发,将创意融入到品牌广告中,确立品牌内核,进而在后续营销阶段,达成“品效合一”。


通过与腾讯广告的合作调研,青瓷游戏发现手机QQ、QQ音乐等平台用户,与游戏用户重合度很高,这些平台的“内容+社交”属性,能衍生品牌花式玩法。因此,双方将手机QQ、看点、QQ音乐、全民K歌等应用,作为品牌营销的核心阵地。


在研发阶段的具体实施上,游戏团队借助腾讯广告音乐内容营销模型,从艺人资源、IP联动等方面,进行资源整合,紧抓年轻一代的喜好,依照“谁+什么时间+什么地方+怎么唱+什么歌”的创作链路,把握营销创新点,确立了腾格尔反差重唱经典童谣《蜗牛与黄鹂鸟》的营销打法。


•预热期:内容即渠道,渠道即内容

音乐是一个沉浸的内容场景,它能极大程度上承载用户情感,并能基本覆盖所有人。


《最强蜗牛》进入预热期后,首先在腾讯广告全平台宣发联动,闪屏、音乐馆、用户搜索直达、QQ音乐等多个大曝光资源位共同呈现,强势助推品牌信息的传播。《蜗牛与黄鹂鸟》在5天内,实现了超400万的单曲播放,并登陆新歌推荐榜单。



紧接着,黄金资源One shot出击。作为QQ音乐极具冲击力的创新资源,One shot能够实现品牌精美动效,并连接闪闪屏与焦点图,视觉效果的呈现完成度很高,成功吸引粉丝在第一时间注意到《最强蜗牛》游戏,为主题歌曲及游戏公测传播预热。


此外,腾讯广告联合《最强蜗牛》定制了《蜗牛与黄鹂鸟》互动H5,吸引粉丝互动。以“蜗要一步一步向上爬”为梗花样演绎品牌信息,在H5界面,用户可以完成MV观看、听歌抽取绿钻、跳转K歌大赛及游戏等互动行为,品牌形象也得到了充分展现。



·公测期:社交裂变推动心智扩容

游戏本身就具有很强的社交属性,它也是年轻人茶余饭后不可或缺的谈资,因此在公测期的一系列玩法裂变可以走近更多的年轻人。


在《最强蜗牛》的公测期,QQ音乐、全民K歌双端联动,粉丝只需通过QQ音乐以及全民K歌引流资源,即可进入参与互动,完成唱新歌、听新歌、看MV、跳转游戏的系列体验,满足用户多元化需求,引爆参与热情。


为了实现更有效的推广,K歌大赛的宣推不仅涵盖平台资源如开机闪屏、小秘书、banner页、搜索页等,更在官方微博掀起话题讨论,连续三天曝光实现了12.2万次阅读。



·运营期:持续构建品牌影响力

一个游戏如何成为公众议题的关注点,在于它持续影响力的构建。


游戏要在长线化运营中形成自己的传播矩阵,即内容营销常态化,这样才能有助于形成对市场营销的反馈机制,提升营销效率。


《最强蜗牛》的运营期,为了深入触达年轻人,进入校园场景,通过冠名2020校园星部落大赛,《最强蜗牛》的品牌信息在大赛界面得到了定制化呈现,并拥有全民K歌的固定入口资源。这完善了全民K歌之外的“校园K歌”路径,促使更多学生群体点击icon跳转K歌大赛,参与到品牌的系列互动中来,精准提升校园受众的参与热情与品牌好感。



对话年轻人,同样离不开对话新世代粉丝,QQ音乐《见面吧电台》以一场“萌叔专场”再次为品牌主题歌曲加料。在第284期中,腾格尔说唱新歌《二手烟》节目打歌,首次尝试Rap吸引了大量粉丝的关注;同样是萌叔的说唱翻唱作品,《蜗牛与黄鹂鸟》也在推波助澜下被广大粉丝收听,粉丝们纷纷表示“听了翻唱忘记原唱”,在热议中进一步关注到《最强蜗牛》。



从《最强蜗牛》这个典型案例可以看到,腾讯广告致力于持续深挖全域资源亮点,通过研发期的IP加持、预热期的内容共建、公测期的社交扩散以及运营期的私域营销等匹配的合作模式,不仅进行了鲜明的品牌特色表达,更高效激发了年轻用户互动。让品牌新歌及活动宣推既好听又好玩,助力游戏品牌定位,实现了游戏音乐精品化,音乐营销多元化。


游戏的复利:运营品牌化


好的游戏,都有穿越成长周期的能力。


随着“Z时代”的崛起,游戏玩家的群体风格正在发生改变,他们崇尚个性解放和独立审美,因此,要想加速拓展游戏赛道,不仅要构建新的底层技术,更要改变传统的游戏制作和运营环节。


根据历史上其他行业营销经验来看,任何行业都会随着竞争的不断加剧,营销方法从单一向多元化发展。玩家们所需要的,不仅仅是一款“好玩的游戏”,而是基于作品所延展出的多方面体验,音游联动恰恰为游戏企业的“跨界破圈”,提供了一条良性的发展路径。


游戏运营与品牌营销的融合,也将是游戏企业的长期复利。




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