领券2000多张,真快活电玩城X附近推实现品效双增长
2020年中国游戏行业整体市场规模2786.87亿元,同比增长20.71%。游戏电玩市场容量巨大,是迅猛增长的朝阳行业,但是电玩城这一品类尚未形成连锁品牌认知。电玩城用户以85/90后的优质年轻人为主,他们将更多的时间用于各类游戏,丰富自己的娱乐生活。如何抓住目标年轻群体,让自己的品牌快速破圈,成为了众多电玩城从业者思考的方向。
真快活X附近推捕获
品牌曝光+门店客户增长双赢密码
真快活是一家集游艺娱乐、文体竞技、科普等多业态为一体的全国连锁全龄段室内文娱品牌,有200多家门店,每家门店均有1000+㎡的超大空间,品牌旗下拥有成人电玩、卡丁车、箭道馆、真人CS等多种室内娱乐业态,致力于打造室内游乐业的标杆。
虽然近几年真快活整体发展越来越好,同时也暴露了一些问题:品牌认知度不足,尚未成为大众熟知的品牌。门店客户多以老客户为主,新客户拓展不佳,主要是缺乏低成本高效率的拓新手段,高度依赖于大众生活O2O平台流量和商圈的自有流量。
真快活此次携手腾讯广告营销目标明确:通过腾讯线上平台获得更多新用户;打破电玩行业在人们心中只是玩抓娃娃的刻板印象,打造游艺潮玩的胜地;尝试更多高性价比的营销渠道,拓展引流新模式。
2021年底,连锁电玩城品牌真快活通过与腾讯广告附近推的深入合作,推广购买游戏币优惠券,实现品牌曝光及门店客户增长,曝光总量60多万,点击率1%+,总领券量2000多张,平均领券成本4块多,卡券领取率40%左右。
附近推投放策略解析
活动内容:
• 本次投放推广了6家门店,分老店和新店营销力度各不一样
• 新店急需人气,用“9.9元兑100游戏币+会员卡1张”的超低优惠活动,吸引门店周边用户领券。老店推出“35元兑70游戏币+会员卡1张”活动
附近推推广优势:
真快活电玩城门店主要消费人群即为商圈流量。主要服务商圈5-8公里遛娃和情侣约会。
附近推10公里半径+领券到店核销,对于门店操作和消化来说,门槛极低。极大降低了总部管理和沟通成本。
营销亮点:
• 2021年12月3日,同步上线武汉万科店(老店)和南湖佰港城新店,初步打开合作思路。
• 2022年1月1日,同步上线武汉、仙桃、十堰和南昌四店。
• 通过摸底调查商圈主要人群属性,运用当地熟悉的方言进行广告推广。如武汉王家湾遛娃人群多,南昌王府井年轻情侣多,十堰、仙桃回乡人群多,回乡缺乏消费游玩的地方。抓住场景属性,运用方言情感策略,适当释放活动信息,目前曝光数据和领券数据良好。
案例:
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