充满想象力的游戏方式,会影响人类的未来吗?| 腾云下午茶
马克思说过:“人的本质在其现实上是一切社会关系的总和。”
得益于生活水平的提高、VR技术的应用,游戏已经全面渗透到今日人类的生活中。通过游戏,我们可以学习唐诗宋词、地理历史;通过游戏,我们可以进行体育锻炼,增强体质;通过游戏,我们可以提高快速反应能力,更好地适应现代社会;通过游戏,我们还可以进行角色扮演,去理解自己,也去理解他人。
但是,我们也看到,游戏带来的沉浸感会让人上瘾;错误的游戏设置会影响人的正确价值观养成;Play again的游戏思维一旦用在不可重来的现实社会中,将会带来巨大灾难……
可以说,游戏正以其独有的方式改变一个人的社会关系构成。这种改变到底是好是坏?充满想象力的游戏方式,真的会改写人类的未来吗?
9月15日,在“游戏、想象力与全新的未来”为主题的腾云下午茶上,各位专家学者表达了对以上问题的思考。
本文由腾云编辑整理发布。
脱离游戏环境,
人类可能失去向心力
何威
北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系副教授
人的感官是很多维度的,佛家说人有六识,所谓“眼耳鼻舌身意”。我们的身体的空间感,包括触觉、嗅觉、味觉乃至意识的延伸,目前在VR游戏中都还没法做到。而人类也还没法适应VR这种全新的与世界互动的方式。因此目前VR完全无法取代现实。
游戏到底是什么?我认为游戏既是一种体验,也是一种媒介。作为媒介它可以传递信息,对玩家产生影响。作为体验,它可以作用于你的身心,这与在现实世界里的社交或者工作中完成一个任务所得到的体验,本质来讲没有区别。
所以,我们很难去讲游戏是好是坏,或者泛泛的判断玩游戏是好是坏。游戏对玩家造成的影响或效果取决于你怎么玩游戏和玩什么样的游戏。同样的游戏不同的人用不同的方式玩,产生的效果是不一样的。
此外,游戏和游戏化还是有区别的。我们提倡游戏化,是想把现实中某些东西变得更加有趣,能让大家更为投入。如何把游戏中的体验和游戏设计思路移植到教学中去,或者改造自己的学习,是非常值得探索的方向。
游戏比小说体验更好更舒服
杨平
科幻作家
游戏某些方面和科幻小说很像,给人设计各种可能性的场景和各种可能性的情况,让玩家身处这些场景中,看他们的反应。他会去学习,训练,做各种准备,面临危机时如何处理,这与科幻小说非常像。
博尔赫斯其实就是一个非常好的游戏设计者,可惜在那个年代他只能写小说。交互性的小说很早就有,而交互体验新的媒介就是游戏,游戏比小说体验更好更舒服。
未来可能会根据每个人不同的喜好,出现分布式、小众化、数量、花样繁多的游戏来构成的大的游戏群落。不太可能出现一两种游戏统一天下的局面。
VR有助于促进人类本身的进化
梁清散
科幻作家
我第一次玩生化危机的时候,完全没有预料到到底有多恐怖。我当时自己一个人在家,只一个Demo就被吓到了。同时我感觉VR也有助于促进人类本身的进化,比如我一开始玩VR游戏时,向前走的过程中会觉得晕,但玩了两三个小时之后,就一点都不晕了,完全就可以随便打怪。
我觉得以后游戏可能会变得更大众化,而电影、小说这些反倒可能会成为一种相对收缩的艺术形式。
但玩一款游戏花的时间要比电影、看小说的时间多太多。所以未来大家可能不会都玩一款游戏,而是分很多小的部落群体玩不同的游戏。
机器创造新的游戏环境
赵嘉敏
译言网创始人
木果书架联合创始人
关于游戏本身对错的争论就很游戏化。分成正方、反方,一定要有一个输赢和对错,有限游戏都会有一个输赢和结局,但这恰恰是无限游戏要尽量避免的,无限游戏是要让你把这个游戏玩下去,而不是分输赢。
现在的游戏确实有让人上瘾或者沉迷的一些因素,但基本都是运用一些技术手段,触到人的一些最深层原始的欲望,让人沉迷上瘾。从技术上来讲,这些东西没有所谓的对或错。但是从公司行为的角度,肯定要向追逐利润的方向努力。所以大家最终的目标不是要分出对错,或者输赢,而是为了解决问题。
50年后,机器在现有的这些游戏形式里边一定会比我们玩的更好,甚至会为我们创造出新的游戏环境。
虚拟现实实际上就是机器给我们创造出的游戏环境。在虚拟现实中,我们进入的是机器的世界,而未来机器可能从虚拟现实走出来。
衡量游戏上瘾并没有清晰标准
刘晋锋
《第九区》主编
我希望50年之后人可以分享自己意识和体验,因为我不算是一个游戏玩家,但是我喜欢听别人谈论游戏,喜欢看别人玩游戏。游戏本身也是一种体验,如果能分享就再好不过了。
我们经常会问一个问题,游戏为什么好玩?就是因为它让我们沉迷。这是硬币的正反两面,沉迷可以带来很多益处,让人很快乐;能提高人的决策能力、社交能力等等。相应也可能会带来负面效应,比如成瘾之类。
《第九区》的下一期会编写一个指导手册,因为现在很多人谈论游戏上瘾时,对标准是不清晰的,有的人会觉得孩子玩半小时游戏就上瘾了,也不知道该怎么去处理。这个家长指导手册,希望大家能够坦然面对游戏,不要因为不了解而恐惧游戏,知道了游戏的益处,才知道怎么为孩子选择好游戏,也能够预防孩子玩游戏过程中可能遇到的诸多陷阱。
玩可能成为一种主流
魏克然
Discovery亚太电视网制作与开发副总裁
游戏创造了一种世界语言,特别是对于青年人来说,不同的文化之间,特别是近十年来的融合可能超越了以往近百年的发展。游戏创造了一个大家可以共同交流的语言,人们总是在通过这种形式去进行自我表达。
现在严肃游戏会和教育、医疗、老年人关爱等产生一定的联系,我觉得这是一个非常有趣的领域。随着不同年代的人的代际更替,将来玩可能成为一种主流、一种正常的生活方式,这个话题也会变得更加有意义。
“重生”魅力减少“覆水难收”?
万涛
中国鹰牌联盟网站创始人
我认为游戏最大的特点可能不是刚刚谈到的游戏化,而是Play again的基因特质,就是所谓游戏的“重生”魅力。
游戏的这种特质,是否可以改变未来的社会经济发展和国际政治格局?让人类可以用游戏场景模拟来对自己的发展选择提供演绎而减少“覆水难收”的历史代价?
所以我相信无论是再过五十年、还是一百年,Play again 的模式在游戏中或者社会场景中都是需要的,只不过形式上会更加真实。
社会对游戏普遍始终存在偏见。就如传统文化里“玩物丧志”的比喻。这个偏见一直存在,其实与家长的学问、素质高低都没有直接关系,应当将游戏的多样性优势做更多呈现。
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