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从壁画到交互动画:科技如何助力敦煌“出圈”?
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新交互时代
未来还可能发生哪些变化?
文 | 周俊艺术媒体编辑本文刊发于第75期《腾云》杂志
“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见过它……”
随着敦煌研究院院长赵声良作为“说书人”的声音响起,腾讯在“云游敦煌”小程序新上线的敦煌动画剧首映片《神鹿与告密者》开场了。
上海美术电影制片厂版《九色鹿》动画配音演员、上海电影译制厂配音大师丁建华重现了九色鹿的原音。为系列动画剧配音的,还有腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武以及敦煌的多位专业讲解员。
有网友说,“这波回忆杀里,找到了童年的影子。”还有网友在听完原版配音后也跃跃欲试,开始制作自己配音的敦煌动画剧。
这也实现了敦煌动画剧的目的之一:鼓励用户配音来参与创作和社交互动。用户在小程序里点击“参与故事配音”,就可以用声音和敦煌千年壁画互动,上传分享,还可以邀请亲友组队配音。
与“九色鹿”相关的敦煌壁画和老版动画片剧照
“云游敦煌”是腾讯2020年2月上线的小程序。“敦煌动画剧”则是其在上面推出的五部短小精悍的动画故事,由腾讯影业、腾讯动漫领衔出品,以“科技+文化”能力为擎,以“动画+配音”的方式开创了社交互动数字文保新模式,成功实现了让敦煌文化“出圈”。
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从公元366年僧人乐尊开凿第一口洞窟开始,敦煌莫高窟走过了千年。经历了北魏、隋、唐、五代、宋、元、明、清,以艺术的形式保存了各个时代的时代精神,也经历过长时间默默无闻的掩埋与后来的巧取豪夺,再到重新保护、开放。但现实依然是残酷的,敦煌莫高窟的文物几乎是不可再生的。
经过了一千多年岁月的洗礼,受到自然和人为双重因素的影响,莫高窟石窟本体的受损态势日趋严重,保护敦煌壁画成为一场与时间的赛跑。
一方面,敦煌虽美,但地处偏远,游客到现场的成本高;另一方面,从文物保护的角度出发,敦煌其实也不适宜接待过多游客,因为石窟狭小,参观人员呼出的二氧化碳,都会让温度湿度变高,加速壁画的发霉、剥落和褪色。
因此,自上世纪80年代末,敦煌研究院就开始借助数字化手段,永久、高保真地保存敦煌壁画、彩塑的珍贵资料,希望将蕴藏于敦煌艺术中的美与智慧以数字化的方式传递给新的时代。
2017年底,腾讯和敦煌研究院达成战略合作,共同探索敦煌文化的数字化保护方案。这一次上线的“云游敦煌”小程序便是腾讯新文创战略的又一次深入实践。
依托微信和QQ这两大国民级社交产品,“云游敦煌”进一步降低了用户接入门槛,让用户以最低成本便可以完成云端游览敦煌的体验。加之充分利用社交平台的传播效应,上线两个月“云游敦煌”用户总数就超过350万,访问次数累计突破了1200万,相当于甘肃2019年国庆假期全省接待量的一半以上。近日,“云游敦煌”小程序成功入选国家文物局“中华文物全媒体传播精品(新媒体)”名单。
“云游敦煌”原计划5月上线,但因为突发的疫情,全球陷入了居家隔离的非常状态,蒸蒸日上的旅游业被迫叫停,莫高窟也从1月24日开始暂停开放,人们的文化娱乐需求不得不转向线上,国家文物局持续发出号召希望各地博物馆推出网上展览,隔离分散在家办公的腾讯“云游敦煌”小程序项目组放弃了春节的假期,忙着加班加点、协作赶工,终于提前两个月将其赶制出来,让大家真正“宅”家逛敦煌。
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打开“云游敦煌”,其界面分为“敦煌画语、探索、游览、保护”四条主线,首页的“敦煌画语”是其中最受欢迎的版块。在这个板块中,每日都根据敦煌壁画为用户定制了不同的智慧妙语,可以让用户在每日的打开中获得不一样的艺术体验与启迪。
“陶师喻”这张中选择了莫高窟第85窟中晚唐时期创作的一副壁画,配上解释:“其上陶师席地而坐,专心制作陶罐,比喻禅师修行犹如陶师制作陶器,必须循序渐进,墨书榜题:‘如陶师造器,渐而非顿。诸佛如来,净诸众生,自心现流,亦复如是。’”
“云游敦煌”的开发团队也借着这张壁画的精神自我打气,从到敦煌实地调研考察,到建立对敦煌的知识库,再到从颜色、质地、乃至字体等种种细节出发打造契合敦煌独特古韵气质的产品界面,和后期不断调整、迭代小程序的Bug,团队成员靠着陶师造器的精神不断完善优化产品。
在“探索”页面,用户可以从“数字创意”“艺术形式”“朝代”“颜色”和“全景洞窟”五个方面探索敦煌莫高窟。“数字创意”中包含了腾讯这两年与敦煌合作开发的一系列数字产品,包括“壁画填色”“敦煌诗巾”“智慧锦囊”以及这次推出的动画剧。
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“云游敦煌”在4月这一次的版本更新,主打“敦煌动画”和“有声壁画”。五部动画剧分别是《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》,取材自敦煌石窟中不同朝代的壁画和经书,由一个包括创意、美术、动画、文案、剪辑、推广等专业人才的团队制作近两个月完成。
动画通过将壁画数字图拆分为多个片层,辅以特效和景深,以美术修复还原了受损的画面,保留敦煌壁画矿物颜料肌理和原本的艺术质感。
在壁画内容的选择上则重点考虑了绘画风格的代表性、画面叙事的完整性、故事的主旨内涵,确保推出的动画故事既有艺术审美价值,同时在忠于壁画原意的基础上具有趣味性、易于理解,并且向大众传递积极正向的思考;如《仁医救鱼》歌颂的正是当下“最美逆行者”的大慈大悲,《谁才是乐队C位》传递了团队合作才能奏出美好乐章的观点,成功“寓教于乐”。
将文物动画化并不罕见,多年前台北故宫博物院就将馆藏的郎世宁画作及相关文物元素制成4K动画《国宝神兽闯天关》,之后又推出《国宝总动员》等。日本东京国立博物馆的馆藏文物“遮光器土偶” “梨地螺钿金装饰剑”等原型也都曾入过日本漫画和手游,风靡一时。
但腾讯这次创新性地开发了小程序故事配音互动的功能,引入时下流行的互动配音模式,让用户除了被动观看,还能自己主动参与创作,选择故事和角色进行配音,乃至邀请亲朋好友合作完成故事配音,开创了社交互动数字文保新模式。
据了解,用户配音积极性很高,观看和配音的比例达到了3 : 1。为此腾讯还联动了不少明星艺人、热播剧剧组挑战“以声入景”,演绎剧作,为其推波助澜。据报道,“敦煌动画剧明星配音合集”微视上线2小时,累计播放量就超过了65万,相关微博“敦煌守护声”阅读量惊人,“可以玩的敦煌文化”着实红火了一把。
“我现在天天云游敦煌,我也更想去游敦煌了。疫情结束后就安排!”有网友在微博表示。
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“云游敦煌”的确可以不止“云上”游,通过整合预约购票、智慧景区导览、传统文化课程体验等功能,“云游敦煌”帮助前往莫高窟景区的游客获得一体化的游览服务,为探索“智慧文旅”打开新的维度和空间。
“云游敦煌”通过“科技与文化”的结合,整合了线上、线下空间,构建了一种“智慧文旅”产业的新模式,为行业发展带来了新的思考:
一方面“云游敦煌”构建了可随时在线游览的文旅新形态。随时触手可及的壁画、彩塑,改变了游客对于游览开始与结束的定义,也打破了文旅行业原有的时空概念。这种可随时在线游览的新形态,将会对行业产生长远的影响。
另一方面,“云游敦煌”打造了一种不断生长、快速更新迭代的平台,模式让用户对长线内容有丰富的想象空间。小程序这种功能迅速迭代、用户量急剧增长的情况在文旅行业尚属开端。
从小程序首发到有声版推出,未来腾讯将在“云游敦煌”文创衍生、智慧零售等功能上做出什么更深入的探索?这是值得期待的。而且,预约购票、智慧景区导览等线下功能能帮助游客获得景区一体化的游览服务,建立了机构与游客的紧密连接。并且为未来预留了丰富的功能扩展空间。
这种连接不仅以一种在线、高效的方式满足了游客的全方位需求,也能留存游客数据,助力文旅机构优化自身管理,更好地服务游客,长远推动文博机构发展模式的创新和优化,可以说是腾讯在数字文保方面树立的新标杆。
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