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文史作家朱晖:我眼中的三国文化与王者荣耀

朱晖 腾云 2022-06-30


7月9日,《王者荣耀》上线新版本——以三国文化为内核打造的全新游戏版本“三分之地”。


在本次“三分之地”的研发过程中,《王者荣耀》和腾讯新文创研究院共同邀请外部专家参与共创,其中复旦大学文科资深教授葛剑雄担任《王者荣耀》学术顾问,提供价值观方面的指导意见;中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导,深度支持内容共创。


我们邀请朱晖老师分享了他作为“三分之地”的项目指导的感受,以及对三国文化、游戏世界观构建等话题的理解。



文 | 朱晖
文史作家
《王者荣耀》三分之地项目指导


当我小时候在课堂上把《三国演义》藏在数学课本背后偷看的时候,当我大学时泡在网吧里疯玩《帝国时代》的时候,我从没想过,有一天,我会和一款与三国有关的手游结下这么有趣的缘分。

或许在所有三国专家里,我是最会玩游戏的;而在所有的游戏玩家里,我是最懂三国的。所以,当腾讯新文创研究院与天美L1工作室邀请我为《王者荣耀》最新版本“三分之地”作项目指导的时候,我几乎第一时间就答应了,根本不需要怎么商量,因为要做一件事情,热爱是最重要的,其他不重要。

去年我在给《凯叔三国演义》做历史顾问的时候,与凯叔聊天,发现我们识字后看的第一本所谓闲书竟然都是《三国演义》。

我相信我们同时代很多人都有这类似的经历吧,看一本《三国演义》或《水浒传》看得热血沸腾,看不懂的字就跳过去,最后的结局注定让我们意难平,气到睡不着觉,但那些英雄的身影已经牢牢的烙印在我们的灵魂里,此后的人生,他们随时赐予我们力量与精神的洗礼。

我相信每个人年少时,都有一个英雄梦。也许正因为如此,“三国”才会迅速发展,成为了中国历史上,乃至世界范围内数一数二的大IP。

前段时间美剧《权力的游戏》最终季烂尾了,引发大量外国网友在社交平台上讨论说:《权力的游戏》跟《三国演义》比起来像是一所幼稚园,兰尼斯特家族看起来相当有权谋,但他们全家人加起来,也比不过一个曹操;史塔克家族看起来相当威猛,而且充满了忠诚、勇气与骑士精神,但他们全家人加起来,也比不过一个关羽。

为什么三国能够跨越古今中外的文化障碍,成为全球人们最喜爱的历史IP之一?

这里面有相当多的原因,但最重要的,还是三国英雄人物们本身的魅力太强大了,人设太讨喜了,人性太丰满了。几乎每个人物都有顶级的魅力优点,但同样又有致命的缺陷,而且往往每个人物都恰好死在他的缺陷上面,这里面就有太多的可歌可泣,也有太多的无力回天。

当关羽败走麦城,当刘备白帝城托孤,当诸葛亮星落五丈原,几乎每个中国人都为他们留下过悲伤的泪水。

《王者荣耀》中英雄关羽的形象

总之,三国中几乎每个人都有属于自己的高光时刻,也都有悲情结局,人物命运的弧光感非常强。对于读者的代入感也就会很强。

而在情节方面,三国既有宏大的叙事,宏伟的背景,也有歌颂个人生命情感的部分,这里面,有兄弟的生死相随,有君臣的倾心托付,还有敌我间的惺惺相惜,从头到尾,都充满了荡气回肠的史诗感与男人的终极浪漫。

更难能可贵的是,三国除了董卓外(就算董卓也有他自己的正义),几乎没有一个反面人物。刘备,诸葛亮,孙策,孙权,曹操这些人虽然政治理念不同,但他们都是令人崇敬的英雄,都是有理想的人,其最终目标都是为了结束乱世,追求更美好的世界,为此,他们不惜鞠躬尽瘁,不惜身背恶名,以一己之力与天下大势对抗。

所以在他们的身上,充满了反抗与战斗的激情,充满了积极向上的正能量。这就是一群天才的奋斗史诗与极致浪漫,而他们间所引发的传统、秩序和价值理念的冲突,又使得三国更加精彩,足以跨越时间与国界,引起任何时代、任何民族的共鸣与兴趣。

三国带给我们是更宝贵的文化方面的精神财富。比如《出师表》,比如《让县自明本志令》,比如《观沧海》,比如《短歌行》,这些文章中大部分都被要求背诵,两千年来,不知让多少读书郎心生怨怼,觉得读不懂,不知道牛在哪里。

然而,当这些文字进入我们的心底,而随着我们的年岁渐长,就会越来越品味到文中的智慧,感受到文中的力量,而不断得到精神的洗礼与升华。

有些学生与少年也曾问过我,书上有,网络上也有,我们为什么非要背这些课文。我告诉他,要背的,都是经典中的经典,都是我们中国人千年传承下来的中华文化浓缩而成的烙印与符号,是我们民族的精神瑰宝与内丹魂魄。

总之,无论是诸葛亮的鞠躬尽瘁,还是曹操的魏武挥鞭,还是关羽的忠义无双,正是这些中国的优秀传统文化基因,才塑造了我们。这些文字,就是我们灵魂深处不可分割的一部分,是我们生而为人,生而为中国人的根本。

“三分之地”版本动画


01

说完了三国,我们再说说游戏,其实一个游戏有深厚的文化内涵当然很好,但最重要的还是要好玩、要有趣,否则如何吸引玩家?

反正我玩游戏,目的很明确,就是要放松、要获得满足感、要点燃我头脑里的那根“快乐雷管”。因为现实世界实在是一个充满了焦虑、孤独与负面压力,设计得太糟糕的游戏。

所以我认为,对成年人而言,游戏不见得就是洪水猛兽、精神鸦片。一个优秀的游戏,应该是能让我们消除负面压力,体验良性压力,唤起积极情绪与乐观态度的独特方式。

而《王者荣耀》作为一款团队公平竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena),玩家在5v5的团队作战中,就很容易找到一种英勇无敌的荣耀感和团结一心的目标感。而这在现实世界中是非常难以获取的一种情境。

比如我吧,二月份刚被邀请做项目指导时才刚开始玩《王者荣耀》,首先把一百个英雄全玩了一遍,然后把十八位三国英雄熟悉度玩到资深,然后开始打排位,一直从钻石上到了星耀,我感觉比起影视动漫,这实在是一个效果更明显而且便捷、价廉的娱乐方式。到现在,我仍每天睡前都会习惯玩上一两局。

因为我现在正写诸葛亮,对丞相有着独特的情感,所以刚开始就找了诸葛亮这个英雄来玩。

在我看来,诸葛亮是中国古代知识分子的完美形象,虽然他的命运因为天下大乱而彻底改变,一下子从书香门第、官宦世家惨到幼失怙恃,乱世飘零,而且在战乱中,他历尽惨烈,无数次的直面生离死别与战争创伤;然而,这不仅没有让他产生愤世嫉俗的极端性格,反而造就了一个经天纬地、仁爱众生的圣贤。

我觉得这是值得我们所有年轻人学习的地方,不管时代如何,外部环境如何,我们不要怨天尤人,而要积极的学习,积累智慧,并增长见闻,认识多元世界;而等到机缘来临,则要勇敢的投入生命,追求卓越,追求更美好的世界。而在此之前,不妨学诸葛亮那样,带一点出世的超脱与孤傲,以专注学问并培养人生观;千万不要急功近利,被过多的尘俗所污染。

不过,等我玩了几次后,才发现诸葛亮这个英雄并不适合我。

《王者荣耀》中英雄诸葛亮的形象


原来在《王者荣耀》中,诸葛亮也是一个算无遗策的军师,所以这个英雄虽然不需要什么难的操作,但需要有精密的计算能力、冷静的判断力以及对节奏的掌控力。而他的技能,也拥有极强的反杀能力与翻盘能力,往往半秒钟的一个判断,就会决定整个游戏的走向,这太刺激了,我的性格,并不适合。

最后,我发现还是诸葛亮的老师——庄周更适合我,庄周是个辅助,他的战斗力并不强,但他的大招可以解除一切控制,瞬间保住所有队友的命。

而且,比起诸葛亮,庄周更加出世,性情也更加淡泊宁静,这也更符合我的性格。总之,庄周在游戏中的特点就是不争,不争资源,不抢人头,以保护队友为己任,这太适合我了,我也不喜欢争,我就喜欢辅助,比起超神或五杀,保住队友的性命,更能让我感觉心流(flow)涌动,愉悦以及幸福。

如果结合微信绑定,跟现实中的朋友或亲戚组队团战,那种愉悦与幸福感就更强烈了。

这就是在这个社交疏离、传统家庭结构逐渐瓦解的现代社会,《王者荣耀》能带给我们的东西。

《王者荣耀》中英雄庄周的形象


02

《王者荣耀》是一款神奇的游戏,所有人都能从中找到自己的“本命英雄”。就像三国,三国也是人物丰富,性格鲜明,每个人都能从中找到自己的相像者。由此可见,所有优秀的IP都有一个共同点,找到映射,填补现实,引起共鸣。

说回到游戏,大家的目标其实也很简单:进入一个比现实社会更有趣、更恢宏的世界,找到一个跟自己很像但在现实中永远无法超越的超级英雄,并碰到一群惺惺相惜的游戏伙伴,然后与他们一同展开冒险,全力以赴,华丽制胜,最终体验到在现实世界中得不到的成就感与幸福感,从而在这个虚拟世界中修复自己,获得力量,感受真正的意义。

所以,《王者荣耀》设计的价值观,以及基于价值观所构建的世界观,主要由这三个要素支撑:

第一,引人入胜的人物。


第二,跌宕起伏的事件。


第三,由人物和事件推动的,势力和文明间的冲突,融合和发展(文化,经济,政治)。


《王者荣耀》世界观的这三大要素,正与前面所说的三国文化的精神内核惊人相似。而在《王者荣耀》的英雄之中,三分之地的英雄也是最多的,加上新版本新出的英雄“阿古朵”,已经达到19人,占全部英雄的几乎五分之一。

《王者荣耀》中英雄阿古朵的形象


这次我受邀担任“三分之地”的项目指导,主要就是用我在三国方面的一些认识,在世界观方面给游戏提出建议,并在历史文化点上提供文献考据与细节补充。

“王者荣耀”并非纯粹架空,它大量引用了历史和传说,所以其世界观的重点是要在“意料之外,情理之中”。没有意料之外,没有多元而独特的幻想,那就无法吸引玩家投入最多的努力,在游戏环境下创造最美好的回忆;而没有情理之中,没有合理演绎,那就会让人觉得狗血而无法接受,最终弃玩。

所以,无论是个体的人物,群像的事件,还是更高层级上文明的融合和发展,都是在可信的认同基础上,又带有想象的新奇,这样才能构建一个比现实更美好的世界。

那么,要如何把握两者之间的平衡呢。怎么样做到精彩演绎历史,而不是胡乱篡改历史呢?怎么样做到既新奇有趣,又不让人感觉太过颠覆呢?

我认为,解决这一冲突的思路是追求“神似”,即主体架空、故事虚构,但在三国势力的核心精神、基础架构、以及地图、人物设定、战役、舰船兵器、服饰盔甲、风土人情、建筑特色等细节上做到“神似”或“神还原”。



同时,将一些硬核传统文化内容在游戏中巧妙嵌入,实现虚实结合的视觉设计,这样既能为玩家带来不明觉厉的惊喜,还可以为玩家带来文化艺术的美的享受,而且还可以引导部分玩家去更深入的了解我们的三国历史与传统文化。

当然,MOBA类游戏的容量有限,我们不能加入太多的元素。否则会影响游戏的可玩性;最好的办法,还是要从游戏场景、英雄台词与皮肤等方面入手,潜移默化,效果更好。

另外,对于历史上比较重要的,或者社会大众比较熟知的一些关键英雄,比如诸葛亮、曹操、关羽、孙策等,尽管故事可以重新演绎,但仍要尽量保留其精神内核,不要轻易改变或颠覆。而对于一些虽然为大众所知,但并不熟悉,且并不关键的人物,如甄姬、刘禅、蔡文姬、典韦、大小乔等人,则可以尽情的发挥与延展,这样空间更大,也能给人惊喜。

其实,在游戏融入传统文化与历史,国外很早就在做了,比如刺客信条系列、欧陆风云系列、全面战争系列都是对历史的重新演绎,而且很有全球眼光,也吸引了大量中国玩家熟悉了欧洲历史。

比起他们,中国还在起步阶段。当然,我们现在进步很快,而国家也非常重视电竞产业与文化输出,特别是现在疫情的大环境下,线上游戏发展更加蓬勃,我相信中国游戏走向世界的日子,应该已经不远了。

这第一步,我们走的扎实,以后我们就会走得更轻松更远。


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