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文史作家朱晖:我眼中的三国文化与王者荣耀
7月9日,《王者荣耀》上线新版本——以三国文化为内核打造的全新游戏版本“三分之地”。
在本次“三分之地”的研发过程中,《王者荣耀》和腾讯新文创研究院共同邀请外部专家参与共创,其中复旦大学文科资深教授葛剑雄担任《王者荣耀》学术顾问,提供价值观方面的指导意见;中国传媒大学副教授周逵、文史作家朱晖担任三分之地项目指导,深度支持内容共创。
我们邀请朱晖老师分享了他作为“三分之地”的项目指导的感受,以及对三国文化、游戏世界观构建等话题的理解。
当我小时候在课堂上把《三国演义》藏在数学课本背后偷看的时候,当我大学时泡在网吧里疯玩《帝国时代》的时候,我从没想过,有一天,我会和一款与三国有关的手游结下这么有趣的缘分。
或许在所有三国专家里,我是最会玩游戏的;而在所有的游戏玩家里,我是最懂三国的。所以,当腾讯新文创研究院与天美L1工作室邀请我为《王者荣耀》最新版本“三分之地”作项目指导的时候,我几乎第一时间就答应了,根本不需要怎么商量,因为要做一件事情,热爱是最重要的,其他不重要。
去年我在给《凯叔三国演义》做历史顾问的时候,与凯叔聊天,发现我们识字后看的第一本所谓闲书竟然都是《三国演义》。
我相信我们同时代很多人都有这类似的经历吧,看一本《三国演义》或《水浒传》看得热血沸腾,看不懂的字就跳过去,最后的结局注定让我们意难平,气到睡不着觉,但那些英雄的身影已经牢牢的烙印在我们的灵魂里,此后的人生,他们随时赐予我们力量与精神的洗礼。
我相信每个人年少时,都有一个英雄梦。也许正因为如此,“三国”才会迅速发展,成为了中国历史上,乃至世界范围内数一数二的大IP。
前段时间美剧《权力的游戏》最终季烂尾了,引发大量外国网友在社交平台上讨论说:《权力的游戏》跟《三国演义》比起来像是一所幼稚园,兰尼斯特家族看起来相当有权谋,但他们全家人加起来,也比不过一个曹操;史塔克家族看起来相当威猛,而且充满了忠诚、勇气与骑士精神,但他们全家人加起来,也比不过一个关羽。
为什么三国能够跨越古今中外的文化障碍,成为全球人们最喜爱的历史IP之一?
这里面有相当多的原因,但最重要的,还是三国英雄人物们本身的魅力太强大了,人设太讨喜了,人性太丰满了。几乎每个人物都有顶级的魅力优点,但同样又有致命的缺陷,而且往往每个人物都恰好死在他的缺陷上面,这里面就有太多的可歌可泣,也有太多的无力回天。
当关羽败走麦城,当刘备白帝城托孤,当诸葛亮星落五丈原,几乎每个中国人都为他们留下过悲伤的泪水。
总之,三国中几乎每个人都有属于自己的高光时刻,也都有悲情结局,人物命运的弧光感非常强。对于读者的代入感也就会很强。
而在情节方面,三国既有宏大的叙事,宏伟的背景,也有歌颂个人生命情感的部分,这里面,有兄弟的生死相随,有君臣的倾心托付,还有敌我间的惺惺相惜,从头到尾,都充满了荡气回肠的史诗感与男人的终极浪漫。
更难能可贵的是,三国除了董卓外(就算董卓也有他自己的正义),几乎没有一个反面人物。刘备,诸葛亮,孙策,孙权,曹操这些人虽然政治理念不同,但他们都是令人崇敬的英雄,都是有理想的人,其最终目标都是为了结束乱世,追求更美好的世界,为此,他们不惜鞠躬尽瘁,不惜身背恶名,以一己之力与天下大势对抗。
所以在他们的身上,充满了反抗与战斗的激情,充满了积极向上的正能量。这就是一群天才的奋斗史诗与极致浪漫,而他们间所引发的传统、秩序和价值理念的冲突,又使得三国更加精彩,足以跨越时间与国界,引起任何时代、任何民族的共鸣与兴趣。
三国带给我们是更宝贵的文化方面的精神财富。比如《出师表》,比如《让县自明本志令》,比如《观沧海》,比如《短歌行》,这些文章中大部分都被要求背诵,两千年来,不知让多少读书郎心生怨怼,觉得读不懂,不知道牛在哪里。
然而,当这些文字进入我们的心底,而随着我们的年岁渐长,就会越来越品味到文中的智慧,感受到文中的力量,而不断得到精神的洗礼与升华。
有些学生与少年也曾问过我,书上有,网络上也有,我们为什么非要背这些课文。我告诉他,要背的,都是经典中的经典,都是我们中国人千年传承下来的中华文化浓缩而成的烙印与符号,是我们民族的精神瑰宝与内丹魂魄。
总之,无论是诸葛亮的鞠躬尽瘁,还是曹操的魏武挥鞭,还是关羽的忠义无双,正是这些中国的优秀传统文化基因,才塑造了我们。这些文字,就是我们灵魂深处不可分割的一部分,是我们生而为人,生而为中国人的根本。
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说完了三国,我们再说说游戏,其实一个游戏有深厚的文化内涵当然很好,但最重要的还是要好玩、要有趣,否则如何吸引玩家?
反正我玩游戏,目的很明确,就是要放松、要获得满足感、要点燃我头脑里的那根“快乐雷管”。因为现实世界实在是一个充满了焦虑、孤独与负面压力,设计得太糟糕的游戏。
所以我认为,对成年人而言,游戏不见得就是洪水猛兽、精神鸦片。一个优秀的游戏,应该是能让我们消除负面压力,体验良性压力,唤起积极情绪与乐观态度的独特方式。
而《王者荣耀》作为一款团队公平竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena),玩家在5v5的团队作战中,就很容易找到一种英勇无敌的荣耀感和团结一心的目标感。而这在现实世界中是非常难以获取的一种情境。
比如我吧,二月份刚被邀请做项目指导时才刚开始玩《王者荣耀》,首先把一百个英雄全玩了一遍,然后把十八位三国英雄熟悉度玩到资深,然后开始打排位,一直从钻石上到了星耀,我感觉比起影视动漫,这实在是一个效果更明显而且便捷、价廉的娱乐方式。到现在,我仍每天睡前都会习惯玩上一两局。
因为我现在正写诸葛亮,对丞相有着独特的情感,所以刚开始就找了诸葛亮这个英雄来玩。
在我看来,诸葛亮是中国古代知识分子的完美形象,虽然他的命运因为天下大乱而彻底改变,一下子从书香门第、官宦世家惨到幼失怙恃,乱世飘零,而且在战乱中,他历尽惨烈,无数次的直面生离死别与战争创伤;然而,这不仅没有让他产生愤世嫉俗的极端性格,反而造就了一个经天纬地、仁爱众生的圣贤。
我觉得这是值得我们所有年轻人学习的地方,不管时代如何,外部环境如何,我们不要怨天尤人,而要积极的学习,积累智慧,并增长见闻,认识多元世界;而等到机缘来临,则要勇敢的投入生命,追求卓越,追求更美好的世界。而在此之前,不妨学诸葛亮那样,带一点出世的超脱与孤傲,以专注学问并培养人生观;千万不要急功近利,被过多的尘俗所污染。
不过,等我玩了几次后,才发现诸葛亮这个英雄并不适合我。
《王者荣耀》中英雄诸葛亮的形象
最后,我发现还是诸葛亮的老师——庄周更适合我,庄周是个辅助,他的战斗力并不强,但他的大招可以解除一切控制,瞬间保住所有队友的命。
而且,比起诸葛亮,庄周更加出世,性情也更加淡泊宁静,这也更符合我的性格。总之,庄周在游戏中的特点就是不争,不争资源,不抢人头,以保护队友为己任,这太适合我了,我也不喜欢争,我就喜欢辅助,比起超神或五杀,保住队友的性命,更能让我感觉心流(flow)涌动,愉悦以及幸福。
如果结合微信绑定,跟现实中的朋友或亲戚组队团战,那种愉悦与幸福感就更强烈了。
这就是在这个社交疏离、传统家庭结构逐渐瓦解的现代社会,《王者荣耀》能带给我们的东西。
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《王者荣耀》是一款神奇的游戏,所有人都能从中找到自己的“本命英雄”。就像三国,三国也是人物丰富,性格鲜明,每个人都能从中找到自己的相像者。由此可见,所有优秀的IP都有一个共同点,找到映射,填补现实,引起共鸣。
说回到游戏,大家的目标其实也很简单:进入一个比现实社会更有趣、更恢宏的世界,找到一个跟自己很像但在现实中永远无法超越的超级英雄,并碰到一群惺惺相惜的游戏伙伴,然后与他们一同展开冒险,全力以赴,华丽制胜,最终体验到在现实世界中得不到的成就感与幸福感,从而在这个虚拟世界中修复自己,获得力量,感受真正的意义。
所以,《王者荣耀》设计的价值观,以及基于价值观所构建的世界观,主要由这三个要素支撑:
第一,引人入胜的人物。
第二,跌宕起伏的事件。
第三,由人物和事件推动的,势力和文明间的冲突,融合和发展(文化,经济,政治)。
《王者荣耀》世界观的这三大要素,正与前面所说的三国文化的精神内核惊人相似。而在《王者荣耀》的英雄之中,三分之地的英雄也是最多的,加上新版本新出的英雄“阿古朵”,已经达到19人,占全部英雄的几乎五分之一。
《王者荣耀》中英雄阿古朵的形象
这次我受邀担任“三分之地”的项目指导,主要就是用我在三国方面的一些认识,在世界观方面给游戏提出建议,并在历史文化点上提供文献考据与细节补充。
“王者荣耀”并非纯粹架空,它大量引用了历史和传说,所以其世界观的重点是要在“意料之外,情理之中”。没有意料之外,没有多元而独特的幻想,那就无法吸引玩家投入最多的努力,在游戏环境下创造最美好的回忆;而没有情理之中,没有合理演绎,那就会让人觉得狗血而无法接受,最终弃玩。
所以,无论是个体的人物,群像的事件,还是更高层级上文明的融合和发展,都是在可信的认同基础上,又带有想象的新奇,这样才能构建一个比现实更美好的世界。
那么,要如何把握两者之间的平衡呢。怎么样做到精彩演绎历史,而不是胡乱篡改历史呢?怎么样做到既新奇有趣,又不让人感觉太过颠覆呢?
我认为,解决这一冲突的思路是追求“神似”,即主体架空、故事虚构,但在三国势力的核心精神、基础架构、以及地图、人物设定、战役、舰船兵器、服饰盔甲、风土人情、建筑特色等细节上做到“神似”或“神还原”。
当然,MOBA类游戏的容量有限,我们不能加入太多的元素。否则会影响游戏的可玩性;最好的办法,还是要从游戏场景、英雄台词与皮肤等方面入手,潜移默化,效果更好。
另外,对于历史上比较重要的,或者社会大众比较熟知的一些关键英雄,比如诸葛亮、曹操、关羽、孙策等,尽管故事可以重新演绎,但仍要尽量保留其精神内核,不要轻易改变或颠覆。而对于一些虽然为大众所知,但并不熟悉,且并不关键的人物,如甄姬、刘禅、蔡文姬、典韦、大小乔等人,则可以尽情的发挥与延展,这样空间更大,也能给人惊喜。
其实,在游戏融入传统文化与历史,国外很早就在做了,比如刺客信条系列、欧陆风云系列、全面战争系列都是对历史的重新演绎,而且很有全球眼光,也吸引了大量中国玩家熟悉了欧洲历史。
比起他们,中国还在起步阶段。当然,我们现在进步很快,而国家也非常重视电竞产业与文化输出,特别是现在疫情的大环境下,线上游戏发展更加蓬勃,我相信中国游戏走向世界的日子,应该已经不远了。
这第一步,我们走的扎实,以后我们就会走得更轻松更远。
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