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神作烂尾,不止《进击的巨人》

诺斯 万达电影生活 2022-09-24

本文作者是小万家族的@诺斯在光影里寻找每个人的精神角落

4月9日,漫画杂志《别册少年Magazine》刊登了《进击的巨人》第139话,这部连载了十二年的史诗之作,终于迎来了终结
 
但在这值得纪念的时刻,没有鲜花,没有掌声,有的只是铺天盖地的恶评以及谩骂。
 
热血庄严的巨人世界,在最后一刻化作了一声声哀叹。


作为2010年代最具代表性的作品,《进击的巨人》不仅售出了超过1亿册的漫画,更是成为了动漫爱好者必看的作品之一。

此前动画版第四季开播时,小万写过一篇特稿→《进击的巨人》最终季9.8分系列最佳
 
如果说《新世纪福音战士》开创了宅男文化,那么《进击的巨人》则是将动漫这个“小众爱好”打破圈层。
 
就算你没有看过巨人,也一定听说过它的名号,其影响力很难有与之抗衡的作品,尽管结尾有着不少遗憾,但它依旧足以载入史册

 
然而《进击的巨人》不是第一个让很多粉丝觉得结局失望的作品,当然也不会是最后一个。
 
为什么如今神作烂尾的情况越来越多?我们想看个好结局,为什么就那么难?

那么今天,小万就来和大家聊聊,作品结尾的那点事儿——

《进击的巨人》最终章连载封面

其实在《进击的巨人》最终话之前,作品就已经展现出了疲态。

当剧情发展到救世篇时作者谏山创对于的把力已经远不如之前那么驾轻就熟。

这种越往后越力不从心的现象也并非《进击的巨人》独有,大部分长篇连载的作品或多或少都有此类现象。

这也是作品烂尾最常见的情况——强行延长故事长度。


从《海贼王》《死神》到《银魂》《美食的俘虏》,只要是连载制的作品,都难以逃脱被“控制”的命运。

各大漫画杂志都严格执行读者投票机制,人气低的会被提前终止,匆匆结尾,而人气高的作品,则会被要求继续连载

这种制度确实激励了作者,却也带来了诸多故事层面上的麻烦:

一般在创作初期,作者都会设定好与之体量匹配的故事框架与世界观,如果为了热度无限延长,就违背作品创作的基本规律。

不仅剧情会越来越套路化,而且人物也会根据篇幅做较大范围的改动,从而失去作品本身的魅力。


为了最大化的保留商业价值,超高人气的动漫往往无法难以凭借作者自己的个人意志完结。

比如《龙珠》的作者鸟山明就曾多次想完结作品,甚至不惜通过写死主角悟空的方式来“逼迫”编辑部完结《龙珠》,但这种做法显然没有奏效,“强行”连载下去的《龙珠》反倒越来越火。

故事的延长,让鸟山明创作出了弗利萨、魔人布欧等经典反派,但明眼人也能看出龙珠后期的故事基本上雷同的,战斗力贬值也成了各大观众津津乐道的龙珠梗。


强行延长故事长度导致的烂尾,不只在日漫中出现,全世界长篇连载的影视作品,也经常出现这类问题。

《迷失》《越狱》《行尸走肉》等等一众美剧,也都高开低走,这些作品为了商业价值拼命延长创作周期,导致后期故事线索堆积太多,不乏各种花式烂尾结局。

难怪有不少观众戏谑,那些年我们一起看过的美剧,可能追着追着就烂尾了。


如果说强行狗尾续貂会导致优秀作品“晚节不保”的话,那么脱离原著也是一种司空见惯的烂尾方式

这其中最经典的肯定要属美剧《权力的游戏》

2019年,《权游》进入最终季,但到了最后2集故事却全面土崩瓦解。

在这个过程中,几乎所有角色都强行降智,行为暴走,本应该有血有肉的人物,一下子就像成为了编剧手里僵硬的提线木偶,最终以一个匪夷所思的结尾草草收场


究其原因,问题就出在了《权力的游戏》拍摄到第六季时,剧集进度已经追上了尚未完结的小说,在脱离原著支持之后,编剧组只能按照原作作者马丁授权的大方向原创剧情。

但他们既没有马丁构建人物的深厚功力,又迫于马丁给出的人物结局束缚住了手脚,于是剧情的走势一发不可收拾。

为了使得人物能够按规定好的事态发展,剧情设定上的前后矛盾,甚至制作上的疏漏,都成了“大结局”的牺牲品。

代神剧就此落幕,如今的我们只能期待,日后的“权游”衍生剧,能够弥补现在的遗憾。


上述这些作品,大多都是因为作者和编剧笔力不够所造成的遗憾,那么还有一种“烂尾”叫做——作者的有意为之

坦白来说,创作是一件极其私人的事情,在摆脱商业化的束缚之后,作者想为作品定下怎样的基调是他本人自己的自由。
在《巨人》最终话引发一片骂声之后,许多人翻出了过去谏山创接受采访时的话语,在谈话中,他表示自己能接纳《权游》的结局,不会考虑读者的期待,他也曾反复提到过被限制的痛苦,并坚称要“保持创作自由”


如果说创作自由是要以观众的痛苦为代价,那么是否真的值得鼓励?这种“意气用事”的作品结尾也呈现出了两极分化的评价。

电子游戏《最后的生还者2》从发售之后就饱受“烂尾”争议,作为一部以剧情见长的游戏,它的结尾并不被大多数玩家认可。

但是“大多数玩家不喜欢这样的故事发展方向”并不代表着剧情本身的逻辑无法自洽,制作人尼尔就曾在各大场合公开表示:

“恨”是贯穿《最后生还者2》的最大主题,让玩家体验到疯狂憎恨一个人的感觉,原本就是这部作品最重要的设计意图

美剧版正在制作中

而每次有长篇作品被讨论“烂尾”,《灌篮高手》都会被拉出来“表扬”

作为少数在故事高潮处主动要求结局的作品,《灌篮高手》不但没有被观众指责“烂尾”,甚至一度成为了遗憾与青春的代名词

除了本身素质足够过硬之外,人物刻画始终逻辑合理,结尾符合作品的核心价值才是备受好评的关键所在——无论是天才还是普通人,没有哪个人的人生是足够完美的


就像一千人心中就会有一千个《哈姆雷特》一样,仿佛所有的作品都无法尽善尽美。

我们在作品中投射了自己的情感,自然希望它的结尾能够如我们所愿。

尽管最后可能以失望而归,但还是要感谢这些作品曾经陪伴我们度过那些漫长的时光,毕竟多数时候,它带来的都是快乐。

注:本文部分图片来源于豆瓣及网络,若有侵权请主动联系我们。
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